Android Notification通知详解
根据activity的生命周期,在activity不显示时,会执行onStop函数(比如按下home键),所以你在onStop函数(按退出键除外)里面把notification放在通知栏里,再此显示时,把notification从通知栏里去掉。或者,只要程序在运行就一直显示通知栏图标。
下面对Notification类中的一些常量,字段,方法简单介绍一下: 常量: DEFAULT_ALL 使用所有默认值,比如声音,震动,闪屏等等 DEFAULT_LIGHTS 使用默认闪光提示 DEFAULT_SOUNDS 使用默认提示声音 DEFAULT_VIBRATE 使用默认手机震动 【说明】:加入手机震动,一定要在manifest.xml中加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> 以上的效果常量可以叠加,即通过 notification.defaults =DEFAULT_SOUND|DEFAULT_VIBRATE; notification.defaults |= DEFAULT_SOUND (最好在真机上测试,震动效果模拟器上没有)
//设置flag位 FLAG_AUTO_CANCEL 该通知能被状态栏的清除按钮给清除掉 FLAG_NO_CLEAR 该通知能被状态栏的清除按钮给清除掉 FLAG_ONGOING_EVENT 通知放置在正在运行 FLAG_INSISTENT 是否一直进行,比如音乐一直播放,知道用户响应
常用字段: contentIntent 设置PendingIntent对象,点击时发送该Intent defaults 添加默认效果 flags 设置flag位,例如FLAG_NO_CLEAR等 icon 设置图标 sound 设置声音 tickerText 显示在状态栏中的文字 when 发送此通知的时间戳
NotificationManager常用方法介绍: public void cancelAll() 移除所有通知(只是针对当前Context下的Notification) public void cancel(int id) 移除标记为id的通知 (只是针对当前Context下的所有Notification) public void notify(String tag ,int id, Notification notification) 将通知加入状态栏,标签为tag,标记为id public void notify(int id, Notification notification) 将通知加入状态栏,标记为id
- package com.ljq.activity;
- import android.app.Activity;
- import android.app.Notification;
- import android.app.NotificationManager;
- import android.app.PendingIntent;
- import android.content.Intent;
- import android.graphics.Color;
- import android.os.Bundle;
- public class MainActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- clearNotification();
- }
- @Override
- protected void onStop() {
- showNotification();
- super.onStop();
- }
- @Override
- protected void onStart() {
- clearNotification();
- super.onStart();
- }
- /**
- * 在状态栏显示通知
- */
- private void showNotification(){
- // 创建一个NotificationManager的引用
- NotificationManager notificationManager = (NotificationManager)
- this.getSystemService(android.content.Context.NOTIFICATION_SERVICE);
- // 定义Notification的各种属性
- Notification notification =new Notification(R.drawable.icon,
- "督导系统", System.currentTimeMillis());
- //FLAG_AUTO_CANCEL 该通知能被状态栏的清除按钮给清除掉
- //FLAG_NO_CLEAR 该通知不能被状态栏的清除按钮给清除掉
- //FLAG_ONGOING_EVENT 通知放置在正在运行
- //FLAG_INSISTENT 是否一直进行,比如音乐一直播放,知道用户响应
- notification.flags |= Notification.FLAG_ONGOING_EVENT; // 将此通知放到通知栏的"Ongoing"即"正在运行"组中
- notification.flags |= Notification.FLAG_NO_CLEAR; // 表明在点击了通知栏中的"清除通知"后,此通知不清除,经常与FLAG_ONGOING_EVENT一起使用
- notification.flags |= Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;
- //DEFAULT_ALL 使用所有默认值,比如声音,震动,闪屏等等
- //DEFAULT_LIGHTS 使用默认闪光提示
- //DEFAULT_SOUNDS 使用默认提示声音
- //DEFAULT_VIBRATE 使用默认手机震动,需加上<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />权限
- notification.defaults = Notification.DEFAULT_LIGHTS;
- //叠加效果常量
- //notification.defaults=Notification.DEFAULT_LIGHTS|Notification.DEFAULT_SOUND;
- notification.ledARGB = Color.BLUE;
- notification.ledOnMS =5000; //闪光时间,毫秒
- // 设置通知的事件消息
- CharSequence contentTitle ="督导系统标题"; // 通知栏标题
- CharSequence contentText ="督导系统内容"; // 通知栏内容
- Intent notificationIntent =new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class); // 点击该通知后要跳转的Activity
- PendingIntent contentItent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);
- notification.setLatestEventInfo(this, contentTitle, contentText, contentItent);
- // 把Notification传递给NotificationManager
- notificationManager.notify(0, notification);
- }
- //删除通知
- private void clearNotification(){
- // 启动后删除之前我们定义的通知
- NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) this
- .getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
- notificationManager.cancel(0);
- }
- }
Android Notification通知详解的更多相关文章
- Android之canvas详解
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, y ...
- Android 核心分析 之八Android 启动过程详解
Android 启动过程详解 Android从Linux系统启动有4个步骤: (1) init进程启动 (2) Native服务启动 (3) System Server,Android服务启动 (4) ...
- Android GLSurfaceView用法详解(二)
输入如何处理 若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTes ...
- ios开发——实用技术OC-Swift篇&本地通知与远程通知详解
本地通知与远程通知详解 一:本地通知 Local Notification的作用 Local Notification(本地通知) :是根据本机状态做出的通知行为,因此,凡是仅需依赖本机状态即可判 ...
- Android Studio 插件开发详解二:工具类
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项 ...
- JMessage Android 端开发详解
目前越来越多的应用会需要集成即时通讯功能,这里就为大家详细讲一下如何通过集成 JMessage 来为你的 App 增加即时通讯功能. 首先,一个最基础的 IM 应用会需要有哪些功能? 用户注册 / 登 ...
- Android USB 开发详解
Android USB 开发详解 先附上 Android USB 官方文档 Android通过两种模式支持各种 USB 外设和 Android USB 附件(实现Android附件协议的硬件):USB ...
- Android lifecycle 使用详解
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/det ...
- android:ToolBar详解
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.b ...
随机推荐
- 【repost】JavaScript Scoping and Hoisting
JavaScript Scoping and Hoisting Do you know what value will be alerted if the following is executed ...
- PAT 1046. 划拳(15)
划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字.如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒.两人同赢或两人同输 ...
- thrift:swift项目笔记
先声明:此swift不是Apple公司的那个swift开发语言,而是facebook的另一个开源项目. facebook的thrift IDL文件,如果默认用thrift -gen java生成jav ...
- Power Management开发的一般流程
本文作为一个提纲挈领的介绍性文档,后面会以此展开,逐渐丰富. 开发流程 针对一个PM feature进行开发,设计模型是第一步.模型设计好之后,还要保留参数接口,可以基于这些参数针对特殊个体进行优化. ...
- web前端面试试题总结---html篇
HTML Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别? (1).<!DOCTYPE>声明位于位于HTML文档中的第一行,处于 <html> 标签之前.告知浏览器的解析器 ...
- [转] eclipse SVN中文件修改后图标不变黑星解决
原文地址:http://blog.csdn.net/luwei42768/article/details/39225641 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 如上图, 如果文件修改 ...
- java-正则表达式过滤标签
String str="one <a href=u.php?action=show&uid=122113 target=_blank>超链接文本</a> tw ...
- linux 让程序在后台运行的几种可靠方法
我们经常会碰到这样的问题,用 telnet/ssh 登录了远程的 Linux 服务器,运行了一些耗时较长的任务, 结果却由于网络的不稳定导致任务中途失败.如何让命令提交后不受本地关闭终端窗口/网络断开 ...
- 2.7我们的第一个Java程序
最后,让我们正式编一个程序(注释⑤).它能打印出与当前运行的系统有关的资料,并利用了来自Java标准库的System对象的多种方法.注意这里引入了一种额外的注释样式:“//”.它表示到本行结束前的所有 ...
- POJ 2186 Popular Cows(Targin缩点)
传送门 Popular Cows Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 31808 Accepted: 1292 ...