GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象

1.前置条件

Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。

在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。

没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法

2.相关API

GameObject.Find 
Transform.Find 
GameObject.FindWithTag 
GameObject.FindGameObjectsWithTag 
Resources.FindObjectsOfTypeAll

2.1 GameObject.Find

通过名字或路径查找游戏对象。

GameObject.find()文档说明没有路径的话是返回Scene中的对象。如果有路径的话就是定向查找了

GameObject.Find("GameObject");
GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);
用例: private GameObject obj = GameObject.Find("Plane");

使用规范: 
1.无法查找隐藏对象 
隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)

2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑

优点1:解决查找中可能出现的重名问题。 
优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。

缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。

3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

4.使用方便但效率低下 
此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。

Unity 查找的更多相关文章

  1. Unity 查找泛型List中的相同与不同数据

    Unity查找泛型集合中的不同数据 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  2. Unity查找物体的子物体、孙物体

    Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  3. Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject

    Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创 ...

  4. Unity查找脚本被哪些Perfab或场景引用

    Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用 Unity中有个Find References In Scene的功能,可是仅仅能查找在当前场景中的引用. 假设发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefa ...

  5. unity 查找脚本被场景中哪些对象引用

    在需要查找的脚本上右键: 在场景中已经显示出所有引用该脚本的对象

  6. unity 查找游戏中隐藏的物体

    在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过  GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 ...

  7. Unity查找Editor下Project视图中特定的资源

    [MenuItem("Tools/Check Text Count")] public static void CheckText () { //查找指定路径下指定类型的所有资源, ...

  8. Unity查找物体的四大主流方法及区别

    GameObject.Find()优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因. ...

  9. unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

    射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...

随机推荐

  1. shell 快速浏览

    总结自: https://github.com/qinjx/30min_guides/blob/master/shell.md: http://blog.itpub.net/14293828/view ...

  2. IOS Prefix.pch程序常见文件 的作用

    #import <Availability.h> #ifndef __IPHONE_5_0 #warning "This project uses features only a ...

  3. IIS6.0开启gzip压缩

    双击IIS服务器,右键点击网站,点击属性,然后点击服务,我们看到HTTP压缩,然后在压缩应用程序文件,压缩静态文件中打钩,然后点击确定,第一步就完成了   然后我们右键点击web服务扩展,点击添加一个 ...

  4. angular6项目中使用echarts图表的方法(有一个坑,引用报错)

    1.安装相关依赖(采用的webpack) npm install ecahrts --save npm install ngx-echarts --save 2.angular.json 配置echa ...

  5. angular4 学习日志(一 依赖注入)

    1.创建一个服务,为了好管理建一个名叫services的文件夹管理所有服务: ng g service services\person 2.在服务中定义一个person 类 : 3.在app.mdul ...

  6. CUDA:Supercomputing for the Masses (用于大量数据的超级计算)-第二节

    原文链接 第二节:第一个内核 Rob Farber 是西北太平洋国家实验室(Pacific Northwest National Laboratory)的高级科研人员.他在多个国家级的实验室进行大型并 ...

  7. Bootstrap历练实例:轮播(carousel)

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  8. MySQL派生表(derived)优化一例

    1.什么是派生表derived 关键字:子查询–>在From后where前的子查询 mysql; +----+-------------+------------+------+-------- ...

  9. Java - Java 中的三种 ClassLoader

    1.虚拟机类加载器(称为“bootstrap class loader”),它本身没有父类加载器,它负责加载虚拟机的内置类,由于它是用C.C++写的,所以Java无法拿到其class文件,返回的都是空 ...

  10. hibernate系列之二

    首先先介绍一下持久化: 持久化:将程序数据在持久状态和瞬时状态间转换的机制:即将内存的数据永久存在关系型数据库中: 持久化类的编写规则: 持久化类需要提供无参构造方法: 持久化类的属性需要私有,对私有 ...