新建CwzdSplash类

CwzdSplash.h

 #pragma once
class CWzdSplash : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CWzdSplash)
public:
CWzdSplash();
virtual ~CWzdSplash();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CBitmap m_bitmap;
// void Create(void);
void Create(UINT nBitmapID);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); };

CwzdSplash.cpp

 // WzdSplash.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "CwzdSplash.h"
// CWzdSplash
IMPLEMENT_DYNAMIC(CWzdSplash, CWnd)
CWzdSplash::CWzdSplash()
{
}
CWzdSplash::~CWzdSplash()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CWzdSplash, CWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// CWzdSplash 消息处理程序
void CWzdSplash::Create(UINT nBitmapID)
{
m_bitmap.LoadBitmap(nBitmapID);
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
CreateEx(,
AfxRegisterWndClass(, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, , , bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, NULL , NULL);
}
void CWzdSplash::OnPaint()
{
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CWnd::OnPaint()
CPaintDC dc(this); // device context forpainting
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
CDC dcComp;
dcComp.CreateCompatibleDC(&dc);
dcComp.SelectObject(&m_bitmap);
// draw bitmap
dc.BitBlt(,,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&dcComp,,,SRCCOPY);
}
void CWzdSplash::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//CWnd::OnTimer(nIDEvent);
DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
}

在主窗口初始化处添加代码

 //添加启动画面
CWzdSplash wndSplash;
wndSplash.Create(IDB_SPLASH);
wndSplash.CenterWindow();
wndSplash.UpdateWindow();
Sleep();
wndSplash.DestroyWindow();

添加bmp图片,命名为IDB_SPALSH

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