【开发总结】—— BABYLON 项目开发必备系列
前言:在公司主要使用Babylon.js作为前端引擎,我自己在开发中总结到基本上每一个新项目都会需要这些基本设置。
![]() |
![]() |
![]() |
| 一、ios兼容:解决镜面反射 |
如果不加offline,材质中有镜面反射,苹果手机都会打不开项目
//ios兼容,解决镜面反射
var offline;
if (os.isPhone) {
offline = false
} else {
offline = true
} var demo = {
scene: 'MI8',
binary: true,
offline: offline,
|
二、提高支持硬件的质量(在查看器中应该是动态的) |
var scale = Math.max(1 / (window.devicePixelRatio || 2));
engine.setHardwareScalingLevel(scale);
|
三、如果模型把材质都赋给了blank材质球,需手动赋材质 |
在JSON中分出两套材质,实现调试后即时保存
var mats = {};
function initMaterial() {
//分材质
scene.meshes.forEach(function (mesh) {
if (mesh.material && mesh.material.name == "blank") {
var mat1 = new BABYLON.StandardMaterial(mesh.name + 'mat', scene);
var mat2 = new BABYLON.StandardMaterial(mesh.name + 'mat_2', scene);
if (!mats[mesh.name]) {
mats[mesh.name] = {}
}
}
if (mesh.material && mesh.material.diffuseTexture) {
var text = mesh.material.diffuseTexture;
mesh.material.opacityTexture = text;
mesh.material.backFaceCulling = false;
}
mesh.isPickable = true;
});
// if (os.isPc) {
// openDebug();
// }
//initSceneByJSON(json);
遍历获取两套材质一定要在开启调试链接,初始化json后:
for (key in mats) {
mats[key].mat1 = scene.getMaterialByName(key + "mat");
mats[key].mat2 = scene.getMaterialByName(key + "mat_2");
//默认显示的材质
scene.getMeshByName(key).material = scene.getMaterialByName(key + "mat_2");
}
按钮切换分别为:
for (key in mats) {
scene.getMeshByName(key).material = scene.getMaterialByName(key + "mat");
//console.log(scene.getMeshByName(key).material.name)
}
for (key in mats) {
scene.getMeshByName(key).material = scene.getMaterialByName(key + "mat_2");
//console.log(scene.getMeshByName(key).material.name)
}
|
四、初始化场景、材质等资源 |
function initHUA(){
function initScene(){
//透明背景
scene.clearColor = new BABYLON.Color4(0, 0, 0, 0);
//全部材质可pick
scene.meshes.forEach(function(mesh){
mesh.isPickable = true;
if(mesh.animations.length){
scene.beginAnimation(mesh, 0, 0, false)
}
});
//isready = true;
}
function initCamera(){
window.camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera",0 ,0.8 ,0, new BABYLON.Vector3(0,0,0),scene);
//限制范围
camera.lowerBetaLimit = 0.95;
camera.upperBetaLimit = 1.25;
//camera.lowerAlphaLimit = -Math.PI / 6;
//camera.upperAlphaLimit = Math.PI / 6;
camera.lowerRadiusLimit = 45;
camera.upperRadiusLimit = 65;
//变焦速度
camera.wheelPrecision = 1;
camera.pinchPrecision = 1;
camera.zoomOnFactor = 50;
////调整参数
camera.radius = 52;
camera.alpha = 0;
camera.beta = 1.25;
camera.targetScreenOffset.y = -10;
camera.inertia = 0.85;
camera.useAutoRotationBehavior = false;
scene.activeCamera = camera;
camera.attachControl(canvas,true);
}
function initLight(){
var hem = new BABYLON.HemisphericLight("HemiLight", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0),scene);
hem.intensity = 0.3;
//创建缓冲函数 - Bezier曲线自定义缓冲
//var easingFunction = new BABYLON.BezierCurveEase(.5,.21,.06,.98);
}
|
五、微信钉钉兼容性问题 |
- 微信中Dom元素全部需要放在canvas上面,放在下面会被场景挡住,设置z-index也没用
- 钉钉中的动画全部需要兼容-webkit前缀,因为钉钉内嵌chrome
- 注意@keyframes加前缀的形式是:@-webkit-keyframes
|
六、微信分享 |
<script type="text/javascript">
try{
wxShareConfig({
shareTitle: "小米8",
shareLink: window.location.href,
shareImgUrl: "https://forreall.cn/3ds/app/MI8/img/logo.png",
shareDesc: "8周年旗舰手机"
});
}catch(e){
}
</script>
|
七、数据/事件统计 |
//点击事件统计
try {
Forreall3d.trackEvent('_trackEvent', '小米8', '点
击', '切换普通版');
} catch (e) {
}
注意:点击事件有效时才统计一次,无效点击不统计
//旋转事件统计
Forreall3d.eventDetect("花儿送给你");
|
八、数字型loading |
<script src="../../js/loading.js"></script>
Fn1要放在demo前:
function fn1(num){
$('.loadwrap-first .heart').html(num);
}
Fn2和loading放在最后:
//loading
function fn2(){
$(".loadwrap-first").fadeOut();
}
loading(scene,fn1,fn2);
版权声明:本文原创,非本人允许不得转载
【开发总结】—— BABYLON 项目开发必备系列的更多相关文章
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(二)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(三)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(四)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(五)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(六)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(七)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(八)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(九)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - Blazor 实战系列(一)
系列文章 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 使用 abp cli 搭建项目 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 给项目瘦身,让它跑起来 ...
- ASP.NET MVC开发:Web项目开发必备知识点
最近加班加点完成一个Web项目,使用Asp.net MVC开发.很久以前接触的Asp.net开发还是Aspx形式,什么Razor引擎,什么MVC还是这次开发才明白,可以算是新手. 对新手而言,那进行A ...
随机推荐
- 计算几何-凸包-toleft test
toLeftTest toLeftTest是判断一个点是否在有向直线左侧的算法. 当点s位于向量pq左侧时,toLeftTest返回true.当点s位于向量pq右侧时,toLeftTest返回fals ...
- POJ 1941 The Sierpinski Fractal ——模拟
只需要开一个数组,记录一下这个图形. 通过一番计算,发现最大的面积大约是2k*2k的 然后递归下去染三角形. 需要计算出左上角的坐标. 然后输出的时候需要记录一下每一行最远延伸的地方,防止行末空格过多 ...
- shell if 条件语句实践
对于if 语法 我们不过多做介绍,这里直接上实例,以开发rsync服务启动脚本为例,先对rsync做个简单介绍 [root@backup ~]# rpm -qa|grep rsync rsync--. ...
- windows系统部署springboot项目及绑定域名
http://note.youdao.com/noteshare?id=c3ccea255affd2c5d79231d67fa29103&sub=187AEEEA5CF34531A2C2315 ...
- 外星千足虫(bzoj 1923)
Description Input 第一行是两个正整数 N, M. 接下来 M行,按顺序给出 Charles 这M次使用“点足机”的统计结果.每行 包含一个“01”串和一个数字,用一个空格隔开.“01 ...
- [ARC082F] Sandglass(线段树)
Description 有一个沙漏由两个上下相通玻璃球 \(A\) 和 \(B\) 构成,这两个玻璃球都含有一定量的沙子,我们暂且假定 \(AB\) 中位于上方的玻璃球的为 \(U\),下方的玻璃球为 ...
- 【字符集及字符编码】UTF-8、UTF-16和UTF-32
UTF-32 用 4 个字节存储每一个字符,以保证能把 UCS 完全表达出来.但实际上 UCS 的字符数量根本不需要用 32 位表示,UTF-32 极大地浪费了空间.另外,由于组合字符的存在,定长表示 ...
- glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f)
http://bbs.csdn.net/topics/370049656 x向右,y向上时OPENGL坐标系,z向屏幕外表示正方向(-0.5,-0.5)是左下角坐标,(0.5,0.5)是右上角坐标,, ...
- linux mmap 详解【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20321537-id-3483405.html 一.前言mmap的具体实现以前在学习内核时学习过,但是对于其中的很多函数是一知半解的 ...
- Linux设备模型(热插拔、mdev 与 firmware)【转】
转自:http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/06/10/2077469.html 转自:http://blog.chinaunix.net/spac ...


