微软的HoloLens自公布以来,几乎获得了一边倒的赞美声。它使用了增强现实(AR)技术,在现实世界中叠加一层虚拟影像,能让人仿佛置身魔法世界。但从最新的Hololens硬件体验上看,它可能有一个致使缺陷:视野太窄。

The Verge的记者体验过Hololens的两个版本,一个是开发版,一个是接近完成的头盔版。他发现最初的版本更能让人沉浸其中,而后者更像是在眼前投射一个屏幕,如下图所示。

微软当然也明白这一问题,在E3游戏展中,微软高管Kudo Tsunoda表示,硬件还不是最终版,但绝对不会提供完整的周边视野体验。另外,视野范围会有所改变,但差别肯定不会很大。

如果微软不愿扩大Hololens的视野范围,那可能令很多粉丝失望,因为很多人都在Buid大会和E3上报怨了这一问题。Hololens不会如虚拟现实那样沉浸,这可能是因为AR本身就是为现实体验提供帮助,如果视野范围过大,反而会妨碍功能实现。

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