/*
接口的理解:
接口就是前期定义一个规则!某一个类A,为了扩展自身的功能,对外提供这个接口,后期只要是符合这个接口(规则)
的类(这个类是接口的子类),将子类对象的引用传递给类A中方法(方法中的参数就是该子类所实现的接口),
就可以和类A建立功能联系!降低了类与类之间的耦合性!
*/
//定义规则
interface USB{
public abstract void open();
public abstract void close();
} //实现规则
//通过接口, 类与类之间的耦合性降低了!
class UPanel implements USB{
public void open(){
System.out.println("UPanel open!");
} public void close(){
System.out.println("UPanel close!");
}
} class Mouse implements USB{
public void open(){
System.out.println("Mouse open!");
} public void close(){
System.out.println("Mouse close!");
}
} public class PC{
public static void main(String[] args){
useUSBDevice(new UPanel());
useUSBDevice(new Mouse());
}
//使用规则
public static void useUSBDevice(USB usb){//接口类型的引用,用来接收(指向)接口的子类对象!
//功能扩展
usb.open();//启用USB设备
usb.close();//关闭USB设备
}
}

  

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