关于BUG率的计算和它的实际意义的思考
我的微信号是Shalayang,以下是我的二维码名片,欢迎添加。

问题1:bug率有什么作用?
my opion:用处有很多,需要具体情况具体分析,不过主要作用一般是来评价工作产品的质量。如果bug率较高,说明系统质量较差,需要大量的返工。项目经理就需要做好缺陷分析(缺陷的类型、分布、严重程度等),找出原因,以便做好下一阶段的缺陷预防工作。除此之外,还可以结合其它方面的信息,判断是否一些工作不充分。譬如,如果缺陷密度过低,有两个原因:可能工作产品质量确实高;也可能评审或测试不充分,更多的缺陷没有发现。在某些公司,bug率也作为项目度量考核的一项指标。
问题2:bug率的计算公式是什么?
流行的公式主要以下两个:
观点一、bug率=bug数/代码行数
观点二、bug率=bug数/功能点数
my opion:
网上对于这两个公式的争议比较多,这个问题上,个人觉得没必要争哪个才是正道。说句唯心主义的话,存在即是合理,每个公式都有他生存的环境和产生的根源,对于我们需要用到它的时候,只需要根据公司需要进行择优选择就好了,不是吗。
问题3:哪种方法更有效,更合理可行呢?
my opion:
使用代码行进行计算,优点是可以通过自动统计工具计算(特别是对于大型项目,一般都会计算代码行数),比较方便,所以该方法比较普遍,是大多数公司或项目运用的计算方法。但它的缺点是受开发人能力影响大(毕竟不同开发人员的编码能力不一样),且不同编程语言差别较大。
使用功能点进行计算,优点是计算方法适用性强,不同语言之间也有可比性,但缺点是参数较多,比较复杂,而且目前还没有比较方便的工具。其次,计算功能点虽然与开发人员的代码能力无关,但是与计算功能点的人有关,对于没有根基的人而言,能准确的计算出功能点也不是一件容易的事。而且功能点涉及的内容也比较多。
网上看过有人说到“功能点与不同语言的代码行数之间有一个对应,可以在统计出代码行数后根据比例换算成功能点”, 具体对应关系是什么我没有查到,希望有知道的童鞋告知一下。
问题4:bug率计算公式中的bug数怎么取值?
在看到上面的公式后,也许有人疑惑:
- 能很方便的统计出新版本变化的代码行数吗?
- 分子中的bug数是本次剩余的bug数呢,还是总共的bug数?
- 如果代码行数为总行数,那么bug数就应该为总的bug数?即所有bug的和?而且如果是总的bug数那么对于后期的仅仅改错的阶段而言,可能代码的增加会很少,但是这时bug数会不断增加,这样一来,bug率岂不是在不断的升高?但是按常理而言是应该减少的呀,应该越到后期bug率越小才对,是不?
- 或者bug数取剩余的bug总数(上几个版本剩余未修改的bug和本版本的新bug)呢?而代码行数仍然是总的代码行数。这样是不是有问题呢?
解惑:
1、代码统计工很多都能做到新旧两个版本对比,很容易得到版本变化的代码行数.
2-3、那就看你用这个度量项来说明什么问题:如果是评价新增代码的质量,那不应该包括以前未解决的Bug,可以用“新增的bug数/新增+修改+删除代码行数”,如果是当前版本的整个系统的代码质量-----总的bug数/总代码行数。
4、这个就是相当于统计bug收敛率了。
问题5:对于迭代方式开发的缺陷统计怎么做?
现在有很多项目是采用迭代的方式来进行的,每次可能添加的代码部分比较少,那如何来计算其bug率呢?是用新增的bug数/新增的代码行数?还是总的bug数/ 总的代码行数?
my opion:
采用何种统计策略,还要看该统计项目的,如果用于评价新开发工作的质量,那就不能把原有系统缺陷统计在内;如果不作为评价新的开发工作,那就都统计在一起(譬如有的只是跟踪版本质量)。
每一个统计项都应有它的目的,不应该机械地去做统计,还要看设计该统计项的目的是什么。
关于BUG率的计算和它的实际意义的思考的更多相关文章
- 你的leader还在考核你的千行代码Bug率吗?
管理学大师德鲁克说:你如果你无法度量它,就无法管理它.要想做有效的管理,就很难绕开度量的问题. 软件开发的过程或者技术团队的管理也存在着如何去合理的度量效率的问题.而度量是把双刃剑,度量具有极强的引导 ...
- 初级Bug率,随时受不了
一听到初级Bug这个名字,很多开发工程师都会觉得很头痛,还有那个“初级Bug率”,让人随时受不了. 初级Bug这个概念,在多数缺陷跟踪工具中,是不存在的,可以说是淘宝研发部的特色.初级Bug对应Bug ...
- 一次发现underscore源码bug的经历以及对学术界『拿来主义』的思考
事情是如何发生的 最近干了件事情,发现了 underscore 源码的一个 bug.这件事本身并没有什么可说的,但是过程值得我们深思,记录如下,各位看官仁者见仁智者见智. 平时有浏览园区首页文章的习惯 ...
- 从函数计算架构看 Serverless 的演进与思考
作者 | 杨皓然 阿里巴巴高级技术专家 导读:云计算之所以能够成为 DT 时代颠覆性力量,是因为其本质是打破传统架构模式.降低成本并简化体系结构,用全新的思维更好的满足了用户需求.而无服务器计算(S ...
- 关于Haskell计算斐波那契数列的思考
背景 众所周知,Haskell语言是一门函数式编程语言.函数式编程语言的一大特点就是数值和对象都是不可变的,而这与经常需要对状态目前的值进行修改的动态规划算法似乎有些"格格不入", ...
- lcd参数解释及刷新率计算,LCD时序
一.LCD显示图像的过程如下: 其中,VSYNC和HSYNC是有宽度的,加上后如下: 参数解释: HBP(Horizontal Back Porch)水平后沿:在每行或每列的象素数据开始输出时要插入的 ...
- PCB 线路铜皮面积(残铜率)计算的实现方法
一个多月没更新博客园了,这里继续分享关于PCB工程相关一些知识,做过PCB工程都知道用使用genesis或incam是可以非常方便的计算得到铜皮面积这个参数[下图],但实际这个软件是通过什么算法计算出 ...
- <更新日期03-31-2016> 复利计算5.0 <已改进>
作业要求: 1.客户说:帮我开发一个复利计算软件. 完成复利公式计算程序,并成功PUSH到github上. 客户提出: 2.如果按照单利计算,本息又是多少呢? 3.假如30年之后要筹措到300万元的养 ...
- 互联网中一些常用指标(PV、UV、蹦失率、转换率、退出率)
1) PV:PageView 页面点击量,每次刷新就算一次浏览,多次打开同一页面会累加. 通常是衡量网站的主要指标. 2)UV:Unique Visitor一天内访问网站的人数(是以cookie为 ...
随机推荐
- Spring整合MyBatis
前言:MyBatis 是支持普通 SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架.MyBatis 消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索.MyBatis 使用简单的XML或注解用 ...
- word中公式居中、编号居右方法
1.输入公式和序号如“Z=X+Y(1)”,不需要在二者之间加括号:2.双击横标尺的空白位置,弹出“制表符”对话框,点击“全部清除”:3.观察标尺长度,如图中所示位置(如24):4.输入标尺长度的一半( ...
- win8.1下golang+sdl2.0环境搭建
sdl2.0的golang绑定我是使用的这个,但是它的官方介绍里面只有linux以及OSX系统的说明,没有windows的,在我的mbp上弄好以后就考虑在win下也搭建一个开发环境,这样就能比较方便的 ...
- <Oracle Database>逻辑结构
逻辑结构 Oracle的逻辑结构是一种层次结构.主要由:表空间.段.区和数据块等概念组成.逻辑结构是面向用户的,用户使用Oracle开发应用程序使用的就是逻辑结构. 数据块 数据块是Oracle最小的 ...
- .net之微信企业号开发(三) 回调模式的接口开发
一.前言 微信企业号应用中,有两种模式,一种是普通模式,这种模式只能进行简单网页链接,以及发送固定的消息.为了可以让企业号的用户更好的与应用交互,微信提供了回调模式,这种回调模式的可以将用户发送给微信 ...
- [UE4]AnimDynamics简介
AnimDynamics简介 Author:Jia Zhipeng AnimDynamics是UE4.11 Preview 5测试版本发布的AnimationBlueprint中的新节点.功能是通过简 ...
- windows 录音程序(一)
(一)概述 1.依赖条件:winmm.lib 2.步骤: (1)打开设备 ----- waveInOpen(打开一个音频输入设备): (2)开始录音 ----- waveInStart开始录音: ( ...
- 基于VC的ACM音频编程接口压缩Wave音频(一)
(一)概述 音频数据一般都具有较高的采样率,经过压缩的原始数据才具有实用价值,否则不仅要占用大量存储空间而且在播放或进行网络传输时效率也是非常低下的,所以音频数字压缩编码在多媒体应用中有着广泛而又重要 ...
- iOS开发零基础--Swift教程 字典
字典的介绍 字典允许按照某个键来访问元素 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的 Swift中 ...
- 解剖SQLSERVER 第十二篇 OrcaMDF 行压缩支持(译)
解剖SQLSERVER 第十二篇 OrcaMDF 行压缩支持(译) http://improve.dk/orcamdf-row-compression-support/ 在这两个月的断断续续的开发 ...