sourcesafe.light 源于一个2D独立砖块沙盒游戏。
在这个游戏的设计中碰到了一个瓶颈:这个游戏想把玩家变成一个个neo,在矩阵世界中没有什么不可以修改。
这个游戏要跨平台,玩家的修改操作需要随时同步,甚至玩家还会合作修改。
玩家可以完全重新创造自己的世界,提供独特的砖块,独特的怪物。进行反复编辑优化自己的世界。
然后他们可以将自己的世界在任何一个时间点发布出去给别人玩,然后可以继续编辑自己的世界。
这个游戏是刻意把创造型玩家和参与型玩家的行为分开,想要提供给创造型玩家更自由的沙盒世界。
 
即使为每一个创造型玩家提供一台专属服务器,git svn也不满足需求。
他们是以源代码为重点的,并且他们提供的工具会破坏客户端或者编辑器的体验。
如果抛弃他们的工具,让游戏客户端或者编辑器接入到这样一个源代码体系中,要面临的问题也非常庞杂。
 
故此游戏决定自己实现一套游戏客户端、编辑器专用的版本控制服务器。重点是地图编辑。
 
sourcesafe.light
致力于为游戏编辑器,甚至是游戏本身,提供源代码、资源的管理。
 
 
 
 

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