Unity脚本时间执行顺序
1.Awake
Awake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
2.Start
Start方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次。
由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数类似(一般情况下,在整个脚本生命周期中只执行一次),所以在Unity中也常用来初始化类的成员变量。
3.FixedUpdate
FixedUpdate用于固定频率更新
在Unity中依次单击菜单项Edit→Project Settings→Time,可以打开Time Manager面板,其中Fixed Timestep选项用于设置FixedUpdate更新频率,默认为0.02秒,即每秒50次。
通常情况下,FixedUpdate()会比Update()更频繁的调用。当帧率较低时,在某一帧的时间间隔内FixedUpdate可能会被调用多久;而当帧率很高时,在某一帧的时间间隔内FixedUpdate可能根本不会被调用。
还有一点,在Unity中,若设置Time Scale值为0,可以实现动力学特性的暂停,即所有在FixedUpdate函数中的代码都不会被执行。(可以用这个特性来实现游戏暂停的功能)
4.Update
Update用于正常更新,即用于帧更新后同步场景状态。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
在使用Update()时,对于一些变量,如速度、移动距离等通常需要乘以Time.deltaTime来抵消帧率带来的影响,使物体状态的改变看起来比较均匀、正常。而在FixedUpdate中,由于其更新帧率固定,所以不需要采用Time.deltaTime来修正状态改变帧率。
5.LateUpdate
LateUpdate用于延迟更新,此方法在Update()之后执行,每一帧调用一次。
6.OnGUI
OnGUI用来绘制用户交互界面,在一帧中会调用多次。其中,与布局(Layout)和重绘(Repaint)相关的事件会被优先处理,然后是键盘和鼠标事件。
7.OnDestroy
OnDestroy在当前脚本销毁时调用。若脚本中动态分配了内存,可以在OnDestroy()中进行释放。
下面脚本可以测试事件函数的顺序。
public class MyScript : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
print("Awake is called");
} void Start()
{
print("Start is called");
} void OnGUI()
{
print("OnGUI is called");
} void Update()
{
print("Update is called");
} void LateUpdate()
{
print("LateUpdate is called");
} void FixedUpdate()
{
print("FixedUpdate is called");
} void OnDestroy()
{
print("OnDestroy is called");
}
}

Unity官方提供的事件顺序图。
Unity脚本时间执行顺序的更多相关文章
- 5. Unity脚本的执行顺序
Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...
- (转)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)
http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不 ...
- Unity 脚本的执行顺序
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的. Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...
- Unity中脚本的执行顺序总结(@WhiteTaken)
(Editor)以上是Unity官方文档中的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset. (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程中,依次执行的是Awake-& ...
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- Postman集合/文件夹/请求中脚本的执行顺序
Postman的Collection(集合)/Folder(集合的子文件夹)/Request(请求)中都有Pre-request Script(请求前脚本)和Tests(请求后脚本) 这个功能类似于不 ...
随机推荐
- IIS的配置
一.首先是安装IIS.打开控制面板,找到“程序与功能”,点进去 二.点击左侧“打开或关闭Windows功能” 三.找到“Internet 信息服务”,按照下图打勾即可 等待安装完成 四.安装完成后,再 ...
- Qt Creator pro 文件 导入vs2013碰到的问题
显示error LNK1117:sytax error in option... 解决办法 从Properties --> Linker --> Command Line 中删掉Addit ...
- 如何通过cmd检查自己电脑是否安装了oracle
随便一个oracle命令,例如imp,如果提示输入用户名,就表示安装了oracle 1.直接运行sqlplus,然后要求输入用户名和密码.如果你是管理员的身份,应该在用户名后加as sysdba(以下 ...
- js错误
1ajax提交 从数据库里取文件typeerror: 'stepup' called on an object that does not implement interface HTMLInputE ...
- ThreadLocal是什么?保证线程安全
早在JDK 1.2的版本中就提供Java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序. 当使 ...
- Linux内核分析:dup、dup2的实现
一.首先需要看一下这两个函数的作用: #include <unistd.h> int dup(int oldfd); int dup2(int oldfd, int newfd); 根据m ...
- Mysql空用户导致数据库登陆故障处理 (原创帖,转载请注明出处)
首先感谢在本次故障中阿铭对我的无私帮助,万分感谢!阿铭linux论坛:http://www.apelearn.com/study_v2/ 问题描述: 公司安全部门扫描到数据库空密码漏洞,用户名密码 ...
- windows10 下访问 virtualbox 虚拟机的linux15.10/16.04 系统 及 用 putty 访问虚拟机的配置
参考: http://www.doc88.com/p-915707596190.html --- 安装samba http://my.oschina.net/u/2260265/blog/405598 ...
- selenium启动Chrome浏览器和禁止证书错误提示弹出
要把ChromeDriver放到代码中的文件夹中c://*******Application public static WebDriver WebDriverRun(WebDriver driver ...
- Android first---xml文件生成与解析
一.使用append进行xml生成 Message类属性:private String body; private String date; private String a ...