Core Audio APIs

core audio apis是vista之后引入的,不使用与之前的windows版本;core audio apis提供访问endpoint devices,比如耳机、麦克风等,它是higher-level audio APIs(比如directsound, waveXXX 函数)的基础。

(一)Windows Core Audio APIs简介

1.功能:

(1)低延时,几乎无故障的音频流。

(2)提高可靠性 ( 很多音频函数从核心态移到了用户态 )

(3)提高了安全性 (在安全的,低优先级别的线程处理被保护的音频内容)

(4)分配了特定的系统级别的规则 (console, multimedia, communications) 给单独的音频设备

(5)用户可以直接操作,相应 endpoint 设备的软件抽象 ( 如:扩音器,耳麦及麦克风 )

2. 以下higher-level APIs的基础:

(1)DirectSound

(2)DirectMusic

(3)Windows multimedia waveXxx and mixerXxx functions

(4)Media Foundation

3.需要用到这些核心的 API的地方:

(1)专业的音频应用程序 (PRO AUDIO)

(2)实时通信 (RTC) 应用程序

(3)第三方音频 API

一个 PRO AUDIO 和 RTC 应用程序可能需要直接用底层 Core Audio API 访问音频硬件来达到最小延时的效果,一个第三方的音频 API 需要直接访问 Core Audio API 来实现高层的 API 没有提供的功能;

4.Api包括(这些 API 提供对于设备的抽象概念,这些概念被描述成为 Audio Endpoint Device ):

(1)Multimedia Device (MMDevice) API :用这些 API 来枚举系统中的音频设备。

(2)Windows Audio Session API (WASAPI) :用这些 API 来创建和管理来自音频设备音频流。

(3)DeviceTopology API :用这些 API 来直接访问声音适配器中的硬件数据通路的拓扑特性(如音量控制,复用器等)

(4)EndpointVolume API :用这些 API 直接访问音频设备的声音控制。这些 API 通常是给那些以独占模式管理音频流的应用程序。

本文参考文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370802(v=vs.85).aspx

Core Audio(一)的更多相关文章

  1. Core Audio(二)

    用户模式音频组件 在windows vista中,core audio apis充当用户模式音频子系统的基础,core audio apis作为用户模式系统组件的一个thin layer,它用来将用户 ...

  2. Core Audio 在Vista/Win7上实现

    应用范围:Vista / win7, 不支持XP 1. 关于Windows Core Auido APIs 在Windowss Vista及Windows 7操作系统下,微软为应用程序提供了一套新的音 ...

  3. 使用Core Audio实现VoIP通用音频模块

    最近一直在做iOS音频技术相关的项目,由于单项直播SDK,互动直播SDK(iOS/Mac),短视频SDK,都会用到音频技术,因此在这里收集三个SDK的音频技术需求,开发一个通用的音频模块用于三个SDK ...

  4. 使用 Windows Core Audio APs 进行 Loopback Recording 并生成 WAV 文件

    参考文档 COM Coding Practices Audio File Format Specifications Core Audio APIs Loopback Recording #inclu ...

  5. Core Audio(三)

    音频终端设备(Audio Endpoint Devices) endpoint device指的是应用程序的数据通道上起始或终止的硬件设备,如扬声器,耳机,话筒等:沿着数据通道可能穿越一定数目的硬件和 ...

  6. windows core audio apis

    这个播放流程有一次当初不是很理解,做个记录,代码中的中文部分,原文档是有解释的:To move a stream of rendering data through the endpoint buff ...

  7. 使用Core Audio实现对声卡输出的捕捉

    涉及的接口有: IMMDeviceEnumerator IMMDevice IAudioClient IAudioCaptureClient 主要过程: 创建多媒体设备枚举器(IMMDeviceEnu ...

  8. Core MIDI and Friends

    http://www.slideshare.net/invalidname/core-midi-and-friends               31 of 31     Core MIDI and ...

  9. UIKit,Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架

    iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序 ...

随机推荐

  1. Spring Framework------>version4.3.5.RELAESE----->Reference Documentation学习心得----->Spring Framework中的spring web MVC模块

    spring framework中的spring web MVC模块 1.概述 spring web mvc是spring框架中的一个模块 spring web mvc实现了web的MVC架构模式,可 ...

  2. VS2015 +EF6 连接MYSQL数据库生成实体

      VS2015 +EF6 连接MYSQL数据库生成实体   已安装软件:VS2015                       XAMPP Control Panel(Mysql服务器)      ...

  3. sql拼接一列数据

    执行SELECT userid FROM userinfo得到1234如果要得到1,2,3,4执行方案1DECLARE @STR VARCHAR(8000)SELECT @STR=ISNULL(@ST ...

  4. Unity 3D

    Assets(模型.贴图.脚本) Library(快捷方式.暂存文件) ProjectSettings(设置信息) Temp(临时文件) Generate Colliders(是否碰撞) Terrai ...

  5. 小米Git

    这个题目的意思其实就是要分别从根节点开始遍历(dfs)到给定的两个点,然后从得出的路径中获取最早相同的点即为结果.   class Solution { public: /** * 返回git树上两点 ...

  6. 这有一个flag

    1.并查集[1224] 2.最小生成树?? 3.topsort(好洋气): 4.归并排序[1438]: 5.差分约束系统: 6.A*算法找k短路 7.scanf: 8.搜索[P1198]华容道: 9. ...

  7. 用Action的属性接受参数

    版本, @Override是Java5的元数据,自动加上去的一个标志,告诉你说下面这个方法是从父类/接口 继承过来的,需要你重写一次,这样就可以方便你阅读,也不怕会忘记@Override是伪代码,表示 ...

  8. Spring Boot项目的打包和部署

    补充一点:搜索了下别人Spring Boot部署方案,大多都说:①packaging设为war:②要添加Spring Boot的tomcat依赖:③修改output路径,但是使用STS新建Spring ...

  9. mac端的优秀抓包工具——Charles使用

    http://my.oschina.net/u/2340880/blog/508688 mac端的优秀抓包工具——Charles使用 一.简介 二.安装与使用 三.使用Charles在mac上进行抓包 ...

  10. 主机使用代理上网,虚拟机Linux如何连外网

    VMware虚拟机的三种联网方法及原理 一.Brigde--桥接  :默认使用VMnet0 1.原理: Bridge  桥"就是一个主机,这个机器拥有两块网卡,分别处于两个局域网中,同时在& ...