linux下服务端实现公网数据转发
之前在腾讯上使用了一个免费的公网服务器,只有7天,linux系统。
其实有这样的想法,是因为有个研二的师弟问我怎么样才能让连个局域网的电脑通信。
我跟他说了两种方法,一种是找个公网服务器来转发数据,另一种就是UDP打洞。
第二种太难了,所以就用第一种。突然有点想自己实现一下的冲动,于是就搞了一个免费的。
目的是:编写一个服务端,接收一个或者多个客户端。如果一个客户端发送数据,则立刻转发给其他的所有连接上的客户端(除了自己)。
TCP的连接程序自然很简单。定义协议后,服务端就开始监听。但是accep函数会在这一步挂起,如果接受了一个客户端就继续向下走了。
所以需要用多线程来实现。我的思想是,accept一个客户端就继续等待一个客户端的连接。
先上代码:
server.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#include "server.h" int server_sockfd;
struct sockaddr_in server_address; int vector_user[MaxUser];
struct sockaddr_in vector_useraddr[MaxUser]; int times=; pthread_t transferid; typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum,sighandler_t handler); void sig_int(int sign)
{
while(){
printf("SIGINT\n");
}
}
void sig_pipe(int sign)
{
while(){
printf("SIGPIPE\n");
}
} int SockInit(void)
{
int state=-;
server_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,);
if(server_sockfd<)
{
printf("Socket error\n");
return -;
}
bzero(&server_address,sizeof(server_address));
server_address.sin_family=AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//inet_addr("115.159.196.190");
server_address.sin_port=htons(PORT); state=bind(server_sockfd,(struct sockaddr*)&server_address,sizeof(server_address));
if(state<)
{
printf("Bind error\n");
return -;
}
state=listen(server_sockfd,);
if(state<)
{
printf("Listen error\n");
return -;
}
printf("Server is waiting and listening on port:%d\n",PORT);
return ;
} int RevData(int cs,char* buf,int maxlen)
{
int len=;
printf("Ready to get data\n");
read(cs,&len,);
printf("Get %d data\n",len);
read(cs,buf,len);
return len;
} void SendData(int cs,char* buf,int len)
{
int sendlen=len;
send(cs,&sendlen,,);
send(cs,buf,len,);
} void* TranferData(void* arg)
{
char buf[]={'\0'};
while()
{
int len=RevData(*(int*)arg,buf,);
int i=;
printf("SocketID is %d: ",*(int*)arg);
for(i=;i<len;i++)
{
printf("%c",buf[i]);
}
printf("\n");
for(i=;i<times;i++)
{
if((*(int*)arg)!=vector_user[i])
{
SendData(vector_user[i],buf,len);
}
}
}
return ((void *));
} void* UserAdd(void* arg)
{
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t client_len=sizeof(client_address); while()
{
int client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_address,&client_len);
if(client_sockfd<)
{
printf("Accpet error\n");
}
else
{
printf("%s:%d is connecting\n",inet_ntoa(client_address.sin_addr),ntohs(client_address.sin_port));
vector_user[times]=client_sockfd;
vector_useraddr[times]=client_address; int err= pthread_create(&(transferid), NULL, TranferData, (void*)(&vector_user[times]));
if ( != err )
{
printf("Can't create thread\n");
} ++times;
if(times>=MaxUser)
{
printf("Up to MaxUser\n");
break;
}
}
}
return ((void *));
}
server.h
#ifndef SERVER_H_INCLUDED #define SERVER_H_INCLUDED #define PORT (8888)
#define TencentIP ("115.159.196.190")
#define MaxUser (1024) int SockInit(void);
void* UserAdd(void* arg);
int RevData(int cs,char* buf,int maxlen);
void SendData(int cs,char* buf,int len); #endif // SERVER_H_INCLUDED
main.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#include "server.h" extern int times;
extern int vector_user[MaxUser]; int main() {
char buf[];
int state=;
state=SockInit();
if(state<)
{
printf("Socket init error\n");
return -;
} pthread_t threadid;
int err;
err = pthread_create(&(threadid), NULL, UserAdd, NULL);
if ( != err )
{
printf("Can't create thread\n");
return -;
} while()
{ } printf("Hello world!\n"); return ; }
server.c中
SockInit函数就是用来初始化套接字协议的,没什么可说的,无非就是配置一些参数,然后接听端口。
RevData函数,第一个参数传递是套接字的标识符,因为会有多个标识符。其中,先读一个字符,是因为我定义的协议是先发一个长度,然后再发对应长度的数据。(仅是为了方便)
SendData函数也是一样的道理。
TransferData函数是一个线程函数,传入的参数是套接字的标识符。作用就是把收到的数据转发给除它自己以外所有连接的客户端。
UserAdd函数是一个主要的线程函数。它只开启一次。从while(1)开始就等待accept,如果有连接上,就继续向下走,并且开启TransferData函数线程,之后又进入进的accept,等待新的用户来。每当有用户连接上,都会进入这个状态。
其中有有个全局数组,vector_user,vector_useraddr。是用来储存加入进来的用户标识符和地址。
这也是这个程序没有做好的地方:因为如果有客户端掉线,没有那部分代码来去除数组信息,程序就会错误。这是因为,我懒得写一个vector或者其他的数据结构来管理,如果是c++我就用stl了。
还有一个问题:没有管理好如果有用户突然掉线的情况。可以使用signal来管理,但是时间紧迫,没有完全做好。
总之:对于简单粗暴的数据转发是可以的。但是程序没有优化,很容易错误。只是想体验下linux C的开发。希望以后能有机会能涉及到这方面的项目。学会linux下快速调试。
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