基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm

最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。

实现代码比较容易一百多行,不过算法核心在astar.js了,界面核心在ht.js里面了,我只需要构建网格信息,只需监听用户点击,然后调用astar.js进行最短路径计算,将结果通过动画的方式呈现出走动的过程,所有代码如下:
function init() {
w = 40; m = 20; d = w * m / 2;
gridRows = [];
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.setGridColor('#BBBBBB');
g3d.setGridSize(m);
g3d.setGridGap(w);
g3d.addToDOM();
g3d.sm().setSelectionMode('none');
anim = startBall = endBall = null;
g3d.getView().addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){
if(!anim){
var p = g3d.getHitPosition(e);
var x = Math.floor((p[0] + d)/ w);
var y = Math.floor((p[2] + d)/ w);
var endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y);
if(endBall && endBall.s('batch') !== 'wall'){
if(startBall.a('x') === x && startBall.a('y') === y){
return;
}
var g = new Graph(gridRows, {
diagonal: formPane.v('diagonal')
});
var start = g.grid[startBall.a('x')][startBall.a('y')];
var end = g.grid[x][y];
var result = astar.search(g, start, end, {
closest: formPane.v('closest')
});
if(!result.length){
return;
}
x = result[result.length-1].x;
y = result[result.length-1].y;
endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y);
endBall.s('3d.visible', true);
startBall.s('3d.visible', false);
formPane.setDisabled(true);
anim = ht.Default.startAnim({
duration: 700,
finishFunc: function(){
for(var i=0; i<result.length; i++){
var ball = dm.getDataByTag("cell_" + result[i].x + "_" + result[i].y);
ball.s({
'3d.visible': false,
'shape3d.opacity': 1,
'shape3d.transparent': false
});
startBall.p3(-d+w*x+w/2, w/2, -d+w*y+w/2);
startBall.a({x: x, y: y});
startBall.s('3d.visible', true);
}
anim = null;
formPane.setDisabled(false);
},
action: function(v){
var index = Math.round(v*result.length);
for(var i=0; i<index; i++){
var ball = dm.getDataByTag("cell_" + result[i].x + "_" + result[i].y);
ball.s({
'3d.visible': true,
'shape3d.opacity': i/index*0.3 + 0.7,
'shape3d.transparent': true
});
}
}
});
}
}
}, false);
createFormPane();
createGrid();
}
function createGrid(){
dm.clear();
var ball;
gridRows.length = 0;
for(var x = 0; x < m; x++) {
var nodeRow = [];
gridRows.push(nodeRow);
for(var y = 0; y < m; y++) {
var isWall = Math.floor(Math.random()*(1/formPane.v('frequency')));
if(isWall === 0){
nodeRow.push(0);
createNode(x, y).s({
'batch': 'wall',
'all.color': '#9CA69D'
});
}else{
nodeRow.push(1);
ball = createNode(x, y).s({
'shape3d': 'sphere',
'shape3d.color': '#FF703F',
'3d.visible': false
});
}
}
}
if(!ball){
createGrid();
return;
}
startBall = createNode(ball.a('x'), ball.a('y'), 'start').s({
'shape3d': 'sphere',
'shape3d.color': '#FF703F'
});
shape = new ht.Shape();
shape.setPoints(new ht.List([
{x: -d, y: d},
{x: d, y: d},
{x: d, y: -d},
{x: -d, y: -d},
{x: -d, y: d}
]));
shape.setThickness(4);
shape.setTall(w);
shape.setElevation(w/2);
shape.setClosePath(true);
shape.s({
'all.color': 'rgba(187, 187, 187, 0.8)',
'all.transparent': true,
'all.reverse.cull': true
});
dm.add(shape);
}
function createNode(x, y, tag){
var node = new ht.Node();
tag = tag || "cell_" + x + "_" + y;
node.setTag(tag);
node.a({ x: x, y: y });
node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
node.p3(-d+w*x+w/2, w/2, -d+w*y+w/2);
node.s({
'all.reverse.cull': true,
'shape3d.reverse.cull': true
});
dm.add(node);
return node;
}
function createFormPane() {
formPane = new ht.widget.FormPane();
formPane.setWidth(230);
formPane.setHeight(70);
formPane.getView().className = 'formpane';
document.body.appendChild(formPane.getView());
formPane.addRow(['Wall Frequency', {
id: 'frequency',
slider: {
min: 0,
max: 0.8,
value: 0.1,
onValueChanged: function(){
createGrid();
}
}
}], [100, 0.1]);
formPane.addRow([
{
id: 'closest',
checkBox: {
label: 'Try Closest'
}
},
{
id: 'diagonal',
checkBox: {
label: 'Allow Diagonal'
}
}
], [0.1, 0.1]);
}
只从iOS8支持WebGL后在移动终端上测试3D应用比当前的大部分Android平板舒服多了,以上的例子在iOS系统下呈现和算法都挺流畅,http://v.youku.com/v_show/id_XODMzOTU1Njcy.html,当然这个小例子数据量也不大,本质其实还是2D的最短路径算法,并非真正意义的3D空间最短路径,但还是足够解决很多实际应用问题了。

基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm的更多相关文章
- 基于WebGL 的3D呈现A* Search Algorithm
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...
- 基于HT for Web的3D拓扑树的实现
在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在 ...
- 基于HT for Web的3D树的实现
在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在 ...
- 基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...
- 基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web ...
- 基于HT for Web 快速搭建3D机房设备面板
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟 ...
- 基于HT for Web 3D技术快速搭建设备面板
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟 ...
- HT for Web中3D流动效果的实现与应用
流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过3D的流动直观的观察人体血液的流动,燃气领域可用于监控管道内流动的液体或气体的流向.流速和温度等指标. 如今企业数据中心机房普遍面临着设备散 ...
- 基于HT for Web的Web SCADA工控移动应用
在电力.油田燃气.供水管网等工业自动化领域Web SCADA的概念已经提出了多年,早先年的Web SCADA前端技术大部分还是基于Flex.Silverlight甚至Applet这样的重客户端方案,在 ...
随机推荐
- 使用F#来实现哈夫曼编码吧
最近算法课要求实现哈夫曼编码,由于前面的问题都是使用了F#来解决,偶然换成C#也十分古怪,报告也不好看,风格差太多.一开始是打算把C#版本的哈夫曼编码换用F#来写,结果写到一半就觉得日了狗了...毕竟 ...
- 可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V2.0,增加网盘和远程磁盘功能(源码)
尽力2~3周发布一个版本,我这次也没有失言.这段时间内,我仿照QQ的微云功能,在GG中增加了网盘的功能,而且,我还自创了一个QQ没有的新的功能:远程磁盘.正如远程桌面一样,远程磁盘允许我们像访问本地磁 ...
- Gradle中的buildScript代码块
在编写Gradle脚本的时候,在build.gradle文件中经常看到这样的代码: build.gradle 1 2 3 4 5 6 7 8 9 buildScript { repositories ...
- 可拖动的DIV续
之前写过一篇可拖动的DIV讲如何实现可拖动的元素,最后提出了几点不足,这篇文章主要就是回答着三个问题 1. 浏览器兼容性 2. 边界检查 3. 拖动卡顿.失灵 先附上上次代码 <!DOCTYPE ...
- C struct结构体内存对齐问题
在空间看到别人的疑问引起了我的兴趣,刚好是我感兴趣的话题,就写一下.为了别人的疑问,也发表在qq空间里.因为下班比较晚,10点才到家,发表的也晚.其实是个简单的问题. 直接用实例和内存图说明: #i ...
- XMPie部署与创建过程 - 快速指南
XMPie部署与创建过程 1PhotoShop.Indesign.VS2013关系.作用.使用 .1.1目的与过程 1. Photoshop负责导出cpkg文件. 1.1 动态性 如果你想要生成动态的 ...
- 缓存篇~第六回 Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching实现基于方法签名的数据集缓存
返回目录 这一讲中主要是说EnterpriseLibrary企业级架构里的caching组件,它主要实现了项目缓存功能,它支持四种持久化方式,内存,文件,数据库和自定义,对于持久化不是今天讨论的重要, ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~分布式Session组件
回到目录 对于目前的网站来说,为了满足高可用,高并发,高负载,一台WEB服务器已经远远不够用了,以后的WEB应用服务器应该是一种集群的环境,它们之间使用一些工具进行数据的同步,在由1台变成多台服务器时 ...
- 移动h5开发资源整理
这2年来,移动h5开发逐渐成为一种主流,也不断趋向于成熟.硬件和浏览器的不断更新,曾经的浏览器兼容也不再是开发者的噩梦. 接触h5开发一年多,从最初的新手到现在,陆陆续续遇到过很多坑.这里把想到的一些 ...
- 20_学生选课数据库SQL语句练习题1
25.查询95033班和95031班全体学生的记录. select * from STUDENT t,SCORE s where t.sclass=95033 or t.sclass=95031 26 ...