基于WebGL 的3D呈现A* Search Algorithm

http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。

实现代码比较容易一百多行,不过算法核心在astar.js了,界面核心在ht.js里面了,我只需要构建网格信息,只需监听用户点击,然后调用astar.js进行最短路径计算,将结果通过动画的方式呈现出走动的过程,所有代码如下:
function init() {
w = 40; m = 20; d = w * m / 2;
gridRows = [];
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.setGridColor('#BBBBBB');
g3d.setGridSize(m);
g3d.setGridGap(w);
g3d.addToDOM();
g3d.sm().setSelectionMode('none');
anim = startBall = endBall = null;
g3d.getView().addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){
if(!anim){
var p = g3d.getHitPosition(e);
var x = Math.floor((p[0] + d)/ w);
var y = Math.floor((p[2] + d)/ w);
var endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y);
if(endBall && endBall.s('batch') !== 'wall'){
if(startBall.a('x') === x && startBall.a('y') === y){
return;
}
var g = new Graph(gridRows, {
diagonal: formPane.v('diagonal')
});
var start = g.grid[startBall.a('x')][startBall.a('y')];
var end = g.grid[x][y];
var result = astar.search(g, start, end, {
closest: formPane.v('closest')
});
if(!result.length){
return;
}
x = result[result.length-1].x;
y = result[result.length-1].y;
endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y);
endBall.s('3d.visible', true);
startBall.s('3d.visible', false);
formPane.setDisabled(true);
anim = ht.Default.startAnim({
duration: 700,
finishFunc: function(){
for(var i=0; i<result.length; i++){
var ball = dm.getDataByTag("cell_" + result[i].x + "_" + result[i].y);
ball.s({
'3d.visible': false,
'shape3d.opacity': 1,
'shape3d.transparent': false
});
startBall.p3(-d+w*x+w/2, w/2, -d+w*y+w/2);
startBall.a({x: x, y: y});
startBall.s('3d.visible', true);
}
anim = null;
formPane.setDisabled(false);
},
action: function(v){
var index = Math.round(v*result.length);
for(var i=0; i<index; i++){
var ball = dm.getDataByTag("cell_" + result[i].x + "_" + result[i].y);
ball.s({
'3d.visible': true,
'shape3d.opacity': i/index*0.3 + 0.7,
'shape3d.transparent': true
});
}
}
});
}
}
}, false);
createFormPane();
createGrid();
}
function createGrid(){
dm.clear();
var ball;
gridRows.length = 0;
for(var x = 0; x < m; x++) {
var nodeRow = [];
gridRows.push(nodeRow);
for(var y = 0; y < m; y++) {
var isWall = Math.floor(Math.random()*(1/formPane.v('frequency')));
if(isWall === 0){
nodeRow.push(0);
createNode(x, y).s({
'batch': 'wall',
'all.color': '#9CA69D'
});
}else{
nodeRow.push(1);
ball = createNode(x, y).s({
'shape3d': 'sphere',
'shape3d.color': '#FF703F',
'3d.visible': false
});
}
}
}
if(!ball){
createGrid();
return;
}
startBall = createNode(ball.a('x'), ball.a('y'), 'start').s({
'shape3d': 'sphere',
'shape3d.color': '#FF703F'
});
shape = new ht.Shape();
shape.setPoints(new ht.List([
{x: -d, y: d},
{x: d, y: d},
{x: d, y: -d},
{x: -d, y: -d},
{x: -d, y: d}
]));
shape.setThickness(4);
shape.setTall(w);
shape.setElevation(w/2);
shape.setClosePath(true);
shape.s({
'all.color': 'rgba(187, 187, 187, 0.8)',
'all.transparent': true,
'all.reverse.cull': true
});
dm.add(shape);
}
function createNode(x, y, tag){
var node = new ht.Node();
tag = tag || "cell_" + x + "_" + y;
node.setTag(tag);
node.a({ x: x, y: y });
node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
node.p3(-d+w*x+w/2, w/2, -d+w*y+w/2);
node.s({
'all.reverse.cull': true,
'shape3d.reverse.cull': true
});
dm.add(node);
return node;
}
function createFormPane() {
formPane = new ht.widget.FormPane();
formPane.setWidth(230);
formPane.setHeight(70);
formPane.getView().className = 'formpane';
document.body.appendChild(formPane.getView());
formPane.addRow(['Wall Frequency', {
id: 'frequency',
slider: {
min: 0,
max: 0.8,
value: 0.1,
onValueChanged: function(){
createGrid();
}
}
}], [100, 0.1]);
formPane.addRow([
{
id: 'closest',
checkBox: {
label: 'Try Closest'
}
},
{
id: 'diagonal',
checkBox: {
label: 'Allow Diagonal'
}
}
], [0.1, 0.1]);
}
自从iOS8支持WebGL后在移动终端上测试3D应用比当前的大部分Android平板舒服多了,以上的例子在iOS系统下呈现和算法都挺流畅,http://v.youku.com/v_show/id_XODMzOTU1Njcy.html,当然这个小例子数据量也不大,本质其实还是2D的最短路径算法,并非真正意义的3D空间最短路径,但还是足够解决很多实际应用问题了。http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html

基于WebGL 的3D呈现A* Search Algorithm的更多相关文章
- 基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.c ...
- 基于 WebGL 的 3D 动态柱状图表
发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易 ...
- 基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
在数据量很大的2D 场景下,要找到具体的模型比较困难,并且只能显示出模型的的某一部分,显示也不够直观,这种时候能快速搭建出 3D 场景就有很大需求了.但是搭建 3D 应用场景又依赖于通过 3ds Ma ...
- 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型
转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , B ...
- 基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...
- 基于 WebGL 3D 的 HTML5 档案馆可视化管理系统
前言 档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能.为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档 ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型
前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...
- B/S 端构建的基于 WebGL 3D 可视化档案馆管理系统
前言 档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能.为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档 ...
- 基于 HTML5 WebGL 的 3D 风机 Web 组态工业互联网应用
基于 HTML5 WebGL 的 3D 风机 Web 组态工业互联网应用 前言 在目前大数据时代背景之下,数据可视化的需求也变得越来越庞大,在数据可视化的背景之下,通过智能机器间的链接并最终将人机链接 ...
随机推荐
- TODO:小程序开发过程之体验者
TODO:小程序开发过程之体验者 1. 小程序开发过程,先下载开发者并安装开发者工具,现在腾讯开放测试了,普通用户也可以登录开发者工具,如图普通用户登录为调试类型,但是只能建立无AppID的项目 如果 ...
- PHP-自定义模板-学习笔记
1. 开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2. 整体架构图 ...
- 数据图表插件Echarts(一)
一.引言 最近做一个智慧城市项目,项目中需要图表和报表进行数据分析,从网上找了很多,最后找到了百度开放的echarts,一个很强大的插件. 二.介绍 ECharts,缩写来自Enterprise Ch ...
- 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
- 微服务与Docker介绍
什么是微服务 微服务应用的一个最大的优点是,它们往往比传统的应用程序更有效地利用计算资源.这是因为它们通过扩展组件来处理功能瓶颈问题.这样一来,开发人员只需要为额外的组件部署计算资源,而不需要部署一个 ...
- mono-3.4.0 源码安装时出现的问题 [do-install] Error 2 [install-pcl-targets] Error 1 解决方法
Mono 3.4修复了很多bug,继续加强稳定性和性能(其实Mono 3.2.8 已经很稳定,性能也很好了),但是从http://download.mono-project.com/sources/m ...
- 如何安装并简单的使用OwinHost——Katana
微软OWIN的提出必然会引起一场风暴,而我们作为C#阵营中一份子,自然免不了会卷入其中.OWIN是什么东西,我在这里就不解析了,还不知道是OWIN是什么的读者请打开浏览器,然后搜索即可,中文的英文的应 ...
- Linux 系统中发博客必备的五大图片处理神器
发博客时,总免不了要用图片说话.经过长时间的磨合,在 Linux 桌面系统下有几款图片处理软件我已经用得比较顺手了.这几款软件在 Linux 世界使用广泛,各个 Linux 发行版的软件仓库中都有自带 ...
- BCL中String.Join的实现
在开发中,有时候会遇到需要把一个List对象中的某个字段用一个分隔符拼成一个字符串的情况.比如在SQL语句的in条件中,我们通常需要把List<int>这样的对象转换为“1,2,3”这样的 ...
- CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立 ...