项目结构

  1. 新建一个JFrame窗口,作为程序入口
public class GameStart{
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setBounds(100,100,900,720);
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setResizable(false);
jFrame.add(new GameJPanel());
jFrame.setVisible(true);
}
}
  1. 创建一个面板类
//面板
public class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener { int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X的最大长度
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y的最大长度
String fx = "R";
boolean isStart = false;//默认不开始
//定时器
Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒=1秒
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();//随机数
boolean isFail = false;//失败条件
int score; public GameJPanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获取焦点事件
addKeyListener(new GameKeyListener(this));
//开启定时器
timer.start();
}
//初始化
void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;//第一个身体
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;//第二个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//第三个身体
fx = "R";
//食物随机分布
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,所有东西都是通过graphics这个画笔绘制
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);//清屏
//添加静态布局
GameData.header.paintIcon(this, graphics, 25, 11);
graphics.fillRect(25, 75, 850, 600);
//积分板
graphics.setColor(Color.white);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
graphics.drawString("长度:"+length,750,35);
graphics.drawString("得分:"+score,750,55);
//先画食物,防止吃掉有延迟
GameData.food.paintIcon(this, graphics, foodX, foodY);
//画小蛇
switch (fx) {
case "R":
GameData.right.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "L":
GameData.left.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "U":
GameData.up.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "D":
GameData.down.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
}
//身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
GameData.body.paintIcon(this, graphics, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//游戏状态
if (!isStart) {
graphics.setColor(Color.white);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
graphics.drawString("按下空格,开始游戏", 300, 300);
}
//游戏失败
if (isFail) {
graphics.setColor(Color.red);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
graphics.drawString("游戏失败,请按空格继续", 300, 300);
}
}
//事件监听--固定事件刷新一次,1s=100ms
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
if (isStart && !isFail) {
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
//长度+1
length++;
score+=10;
//重新随机绘制食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//后一节移动到前一节,从而由头带动身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
switch (fx) {
case "R":
snakeX[0] += 25;//头部移动
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;//头部移动
if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;//头部移动
if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;//头部移动
if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }
break;
}
//失败判定
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
break;
}
}
repaint();//重绘
}
//开启定时器
timer.start();
}
}

所有组件添加流程基本一致,即先定义数据,然后在画笔paintComponent方法中绘制,最后添加到监听事件。

完整代码请参考:

GitHub完整贪吃蛇小游戏链接

用GUI实现java版贪吃蛇小游戏的更多相关文章

  1. c语言版贪吃蛇小游戏

    编译环境:windows 7 64位 编译工具:codeblocks 13.12 备注:未使用graphics.h 声明:个人原创,未经允许,禁止转载!!! 数据结构:双向链表 1.程序未使用grap ...

  2. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  3. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  4. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  5. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  6. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  7. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

  8. JavaScript版—贪吃蛇小组件

    最近在学习JavaScript,利用2周的时间看完了<JavaScript高级编程>,了解了Js是一门面向原型编程的语言,没有像C#语言中的class,也没有私有.公有.保护等访问限制的级 ...

  9. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

随机推荐

  1. 第四篇--Beyond Compare4 试用期30天后

    30天后删除BCUnrar.dll这个文件,继续使用30天.还有就是注册表中regedit-->HEKY_CURRENT_USER-->Software-->Scooter Soft ...

  2. Vue项目发布的问题--http://localhost:8088/static/fonts/fontawesome-webfont.af7ae50.woff2

    问题:ngnix将8080转成80对外访问,找不对woff2等文件 一\ 搭建环境 ngnix-->conf中 server { listen 80; server_name 10.9.240. ...

  3. springboot整合mybatis源码分析

    springboot整合mybatis源码分析 本文主要讲述mybatis在springboot中是如何被加载执行的,由于涉及的内容会比较多,所以这次只会对调用关系及关键代码点进行讲解,为了避免文章太 ...

  4. xxe 回显与无回显

    转载学习于红日安全 一.有回显 (1)直接将外部实体引用的URI设置为敏感目录 <!DOCTYPE foo [<!ELEMENT foo ANY > <!ENTITY  xxe ...

  5. Python实现三次密码验证

    需求:Python实现三次密码验证,每次验证结果需要提示,三次验证不通过需要单独提示 代码如下: user = '张无忌' password = '12345678' confirm_flag = F ...

  6. C# WinForm 数据库连接及对数据库的相关操作

    1.首先在App.config配置文件中配置数据库连接字符串: <appSettings> <add key="connectionstring" value=& ...

  7. Android:Camera2的简单使用

    以前用的是Camera,但是现在Camera已经被官方弃用了,所以这里使用的是Camera2进行演示 使用Camera需要注意的就是权限的获取,必须有权限 类图介绍 Camera2跟Camera1不一 ...

  8. mybatis中Oracle及mysql插入时自动生成主键以及返回主键

    mysql的方式: 方式一: useGeneratedKeys="true" keyProperty="id" 方式二: <selectKey keyPr ...

  9. 服务器put请求获取不到参数

    问题 put请求参数映射成实体类 而参数似乎接受不到,服务器识别为null 解决 在参数前边加上RequestBody @RequestBody主要用来接收前端传递给后端的json字符串中的数据的(请 ...

  10. 【笔记】CART与决策树中的超参数

    CART与决策树中的超参数 先前的决策树其实应该称为CART CART的英文是Classification and regression tree,全称为分类与回归树,其是在给定输入随机变量X条件下输 ...