项目结构

  1. 新建一个JFrame窗口,作为程序入口
public class GameStart{
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setBounds(100,100,900,720);
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setResizable(false);
jFrame.add(new GameJPanel());
jFrame.setVisible(true);
}
}
  1. 创建一个面板类
//面板
public class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener { int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X的最大长度
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y的最大长度
String fx = "R";
boolean isStart = false;//默认不开始
//定时器
Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒=1秒
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();//随机数
boolean isFail = false;//失败条件
int score; public GameJPanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获取焦点事件
addKeyListener(new GameKeyListener(this));
//开启定时器
timer.start();
}
//初始化
void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;//第一个身体
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;//第二个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//第三个身体
fx = "R";
//食物随机分布
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,所有东西都是通过graphics这个画笔绘制
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);//清屏
//添加静态布局
GameData.header.paintIcon(this, graphics, 25, 11);
graphics.fillRect(25, 75, 850, 600);
//积分板
graphics.setColor(Color.white);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
graphics.drawString("长度:"+length,750,35);
graphics.drawString("得分:"+score,750,55);
//先画食物,防止吃掉有延迟
GameData.food.paintIcon(this, graphics, foodX, foodY);
//画小蛇
switch (fx) {
case "R":
GameData.right.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "L":
GameData.left.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "U":
GameData.up.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "D":
GameData.down.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
}
//身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
GameData.body.paintIcon(this, graphics, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//游戏状态
if (!isStart) {
graphics.setColor(Color.white);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
graphics.drawString("按下空格,开始游戏", 300, 300);
}
//游戏失败
if (isFail) {
graphics.setColor(Color.red);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
graphics.drawString("游戏失败,请按空格继续", 300, 300);
}
}
//事件监听--固定事件刷新一次,1s=100ms
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
if (isStart && !isFail) {
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
//长度+1
length++;
score+=10;
//重新随机绘制食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//后一节移动到前一节,从而由头带动身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
switch (fx) {
case "R":
snakeX[0] += 25;//头部移动
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;//头部移动
if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;//头部移动
if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;//头部移动
if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }
break;
}
//失败判定
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
break;
}
}
repaint();//重绘
}
//开启定时器
timer.start();
}
}

所有组件添加流程基本一致,即先定义数据,然后在画笔paintComponent方法中绘制,最后添加到监听事件。

完整代码请参考:

GitHub完整贪吃蛇小游戏链接

用GUI实现java版贪吃蛇小游戏的更多相关文章

  1. c语言版贪吃蛇小游戏

    编译环境:windows 7 64位 编译工具:codeblocks 13.12 备注:未使用graphics.h 声明:个人原创,未经允许,禁止转载!!! 数据结构:双向链表 1.程序未使用grap ...

  2. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  3. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  4. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  5. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  6. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  7. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

  8. JavaScript版—贪吃蛇小组件

    最近在学习JavaScript,利用2周的时间看完了<JavaScript高级编程>,了解了Js是一门面向原型编程的语言,没有像C#语言中的class,也没有私有.公有.保护等访问限制的级 ...

  9. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

随机推荐

  1. Ubuntu 20.10安装WPS Office、更新Visual Studio Code以及卸载LibreOffice

    打造 Ubuntu20.10办公环境,安装WPS Office2019 =================================================== WPS Office20 ...

  2. (JAVA2)写博客的好帮手:Typora

    (二)写博客的好帮手:Typora 推荐文本编辑器 :Typora 文件后缀 : xxx.md 安装步骤 打开浏览器搜索Typora 进入官网后,点击Download(下载) 选择自己的操作系统 选择 ...

  3. 记一次针对excel导出的优化

    最近发现我们系统导出excel文件时由于是导出百万级数据导出,速度过慢并且内存占用多,故进行了下面的一次优化. 我们使用apache的poi进行excel文件操作 主要耗时: 1.从数据库得到需要导出 ...

  4. Netty入门(三):EventLoop

    前言 Netty系列索引: 1.Netty入门(一):ByteBuf 2.Netty入门(二):Channel IO相关: 1.Java基础(一):I/O多路复用模型及Linux中的应用 上文提到,早 ...

  5. 建立局域网内使用的CentOS7源

    建立局域网内使用的CentOS7源 by 无若    1. 在CentOS下建立匿名的FTP访问服务 CentOS 7下安装配置pure-ftpd,并使用匿名用户登录 Pure-FTPd是Linux上 ...

  6. 高楼扔鸡蛋问题(鹰蛋问题) POJ-3783

    这是一道经典的DP模板题. https://vjudge.net/problem/POJ-3783#author=Herlo 一开始也是不知道咋写,尝试找了很多博客,感觉有点领悟之后写下自己的理解. ...

  7. Redis缓存哪些事儿

    一提到Redis缓存,我们不得不了解的三个问题就是:缓存雪崩.缓存击穿和缓存穿透.这三个问题一旦发生,会导致大量的请求直接请求到数据库层.如果并发压力大,就会导致数据库崩溃.那p0级的故障是没跑了. ...

  8. 线程的常用知识(包括 Thread/Executor/Lock-free/阻塞/并发/锁等)

    本次内容列表: 1.使用线程的经验:设置名称.响应中断.使用ThreadLocal 2.Executor:ExecutorService和Future 3.阻塞队列:put和take.offer和po ...

  9. JS实现自定义工具类,隔行换色、复选框全选、隔行高亮等

    很多功能都可以放在js的工具类中,在使用的时候直接调用 本次实现的功能包括: /** 0.当点击表的整行的任意位置时,第一列的复选框或者单选框均选中  1.隔行换色 2.复选框的全选效果 3.实现表格 ...

  10. React脚手架配置代理

    react脚手架配置代理 方法一 在package.json中追加如下配置 "proxy":"http://localhost:5000" 说明: 优点:配置简 ...