由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该。我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的。

 // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include"Windows.h"
#include<ctime> nData g_Snake[];
nData g_Food; using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int nKeyState = ;
int nSnakeMove = ;
int nSnakeLeng = ;
bool bSnake = false; //初始化食物
srand((unsigned)time(NULL));
g_Food.X = rand() % + ;
g_Food.Y = rand() % + ; //初始化蛇头 g_Snake[].X = ;
g_Snake[].Y = ; while (true)
{
system("CLS");
//开始菜单键盘输入
if (nKeyState < )
{
if (KEY_DOWN(VK_DOWN))
{
nKeyState++;
if (nKeyState > )
{
nKeyState = ;
}
}
else if (KEY_DOWN(VK_UP))
{
nKeyState--;
if (nKeyState < )
{
nKeyState = ;
}
}
else if (KEY_DOWN(VK_RETURN))
{
if (nKeyState == e_Menu_StartGame)
{
nKeyState = e_GO_StartGame;
}
}
}
//蛇动作
else if (nKeyState == e_GO_StartGame)
{
//备份蛇头
g_Snake[].XOD = g_Snake[].X;
g_Snake[].YOD = g_Snake[].Y; if (KEY_DOWN(VK_UP))
{
if (nSnakeMove == e_Move_Down)
{
nSnakeMove = e_Move_Down;
}
else
{
nSnakeMove = e_Move_Up;
}
}
else if (KEY_DOWN(VK_DOWN))
{
if (nSnakeMove == e_Move_Up)
{
nSnakeMove = e_Move_Up;
}
else
{
nSnakeMove = e_Move_Down;
}
}
else if (KEY_DOWN(VK_LEFT))
{ if (nSnakeMove == e_Move_Right)
{
nSnakeMove = e_Move_Right;
}
else
{
nSnakeMove = e_Move_Left;
}
}
else if (KEY_DOWN(VK_RIGHT))
{
if (nSnakeMove == e_Move_Left)
{
nSnakeMove = e_Move_Left;
}
else
{
nSnakeMove = e_Move_Right;
}
}
}
switch (nSnakeMove)
{
case e_Move_Up: g_Snake[].X--; break;
case e_Move_Down: g_Snake[].X++; break;
case e_Move_Left: g_Snake[].Y--; break;
case e_Move_Right: g_Snake[].Y++; break;
} //蛇撞墙
if (nGameFrame[g_Snake[].X][g_Snake[].Y] == )
{
nKeyState = e_GO_GameOver;
}
//过关
if (nSnakeLeng == )
{
nKeyState = e_Go_WinGame;
} //蛇吃到自己`
for (int i = ; i <= nSnakeLeng; i++)
{
if (g_Snake[i].X == g_Snake[].X&&g_Snake[i].Y == g_Snake[].Y)
{
nKeyState = e_GO_GameOver;
}
} //遍历蛇身位置
for (int i = ; i < nSnakeLeng; i++)
{
g_Snake[i].XOD = g_Snake[i].X;
g_Snake[i].YOD = g_Snake[i].Y;
g_Snake[i].X = g_Snake[i - ].XOD;
g_Snake[i].Y = g_Snake[i - ].YOD;
} //吃到食物
if (g_Food.X==g_Snake[].X&&g_Food.Y==g_Snake[].Y)
{
srand((unsigned)time(NULL));
g_Food.X = rand() % + ;
g_Food.Y = rand() % + ;
nSnakeLeng++;
} //渲染.
if (nKeyState < )
{
cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
cout << "■■■■ ■■■■" << endl;
if (nKeyState == e_Menu_StartGame)
{
cout << "■■■■ >-开始游戏 ■■■■" << endl;
cout << "■■■■ 游戏设置 ■■■■" << endl;
cout << "■■■■ 游戏结束 ■■■■" << endl;
}
else if (nKeyState == e_Menu_GameSet)
{
cout << "■■■■ 开始游戏 ■■■■" << endl;
cout << "■■■■ >-游戏设置 ■■■■" << endl;
cout << "■■■■ 游戏结束 ■■■■" << endl;
}
else if (nKeyState == e_Menu_EndGame)
{
cout << "■■■■ 开始游戏 ■■■■" << endl;
cout << "■■■■ 游戏设置 ■■■■" << endl;
cout << "■■■■ >-游戏结束 ■■■■" << endl;
}
cout << "■■■■ ■■■■" << endl;
cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
}
else if (nKeyState==e_GO_StartGame)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
for (int a = ; a < ; a++)
{
for (int n = ; n < nSnakeLeng; n++)
{
if (i == g_Snake[n].X&&a == g_Snake[n].Y)
{
bSnake = true;
break;
}
else
{
bSnake = false;
}
}
if (nGameFrame[i][a] == )
{
cout << "■";
}
else if (i == g_Snake[].X&&a == g_Snake[].Y)
{
cout << "◎";
}
else if (bSnake == true)
{
cout << "●";
}
else if (i == g_Food.X&&a == g_Food.Y)
{
cout << "◆";
}
else
{
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
else if (nKeyState == e_GO_GameOver)
{
cout << "GAME OVER"<<endl;
}
else if (nKeyState==e_Go_WinGame)
{
cout << "老铁666!"<<endl;
} }
return ;
}

控制台贪吃蛇小游戏

C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏的更多相关文章

  1. 一个控制台贪吃蛇小游戏(wsad控制移动)

    /******************************************** * 程序名称:MR.DUAN 的贪吃蛇游戏(链表法) * 作 者:WindAutumn <flutti ...

  2. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  3. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  4. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  5. 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...

  6. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  7. JavaScript实践-简单的贪吃蛇小游戏

    实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物 ...

  8. 用python+pygame写贪吃蛇小游戏

    因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...

  9. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

随机推荐

  1. 测试框架httpclent 4.HttpClient Post方法实现

    startupWithCookies.json [ { "description":"这是一个会返回cookies信息的get请求", "reques ...

  2. 【gdoi2018 day2】第二题 滑稽子图(subgraph)(性质DP+多项式)

    题目大意 [gdoi2018 day2]第二题 滑稽子图(subgraph) 给你一颗树\(T\),以及一个常数\(K\),对于\(T\)的点集\(V\)的子集\(S\). 定义\(f(S)\)为点集 ...

  3. JS输入框统计文字数量

    $('#articleTitle').bind('input propertychange',function () { var a = $(this).val().length; if(a>3 ...

  4. python4 分支结构,循环结构 for循环

    ## 复习 ```python'''1.变量名命名规范 -- 1.只能由数字.字母 及 _ 组成 -- 2.不能以数字开头 -- 3.不能与系统关键字重名 -- 4._开头有特殊含义 -- 5.__开 ...

  5. Redis扩展机制

    Redis扩展机制扫盲 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 关于Redis的Avalibility解决方案有很多,比如Twemproxy,Codis, 一.Twempro ...

  6. Git 分支(一)简介&创建分支

    理解Git暂存区 文件.git/index是一个包含文件索引的目录树,像是一个虚拟的工作区.在这个虚拟工作区的目录树中,记录了文件名和文件的状态信息.以便快速检测文件的变化.              ...

  7. [物理学与PDEs]第1章习题5 偶极子的电场强度

    试计算由习题 4 给出的电偶极子的所形成的电场的电场强度. 解答: $$\beex \bea {\bf E}(P)&=\cfrac{1}{4\pi\ve_0} \sez{\cfrac{-q}{ ...

  8. /etc/profile文件被改坏导致命令不可用

    这几天在装一个软件,设置环境变量的时候,不小心把/etc/profile文件改坏了(就是没配置对),在source /etc/profile后导致所有命令都不可用了.出现如下报错: -bash: xx ...

  9. Git——如何将本地项目提交至远程仓库(第一次)

    1.(先进入项目文件夹)通过命令 git init 把这个目录变成git可以管理的仓库. git init 2.把文件添加到版本库中,使用命令 git add .添加到暂存区里面去,不要忘记后面的小数 ...

  10. keras的网络结构与网络配置

    摘自: https://www.cnblogs.com/Anita9002/p/8136357.html Keras的网络配置