• vector的定义
vector<typename> name;

  相当于定义了一个一维数组name[SIZE],只不过其长度可以根据需要进行变化,比较节省空间,通俗来讲,vector就是“变长数组”。

  类似于一维数组,typename可以是任何基本类型,也可以是STL容器。

vector<int> name;
vector<double> name;
vector<char> name;
vector<Node> name; //Node为结构体类型
vector<vector<int> > name;
  • vector容器内元素的访问

  vector可以通过下标和迭代器来访问。

  (1)通过下标访问

  这里,可以把vector看成普通数组,访问方式和普通数组一样(如vi[0]、vi[1])。

  (2)通过迭代器访问

  迭代器可以理解为一种类似于指针的东西,定义为

vector<typename>::iterator it; 

  通过下面的例子来演示通过迭代器访问数组元素:

 1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 using namespace std;
4 vector<int> vi;
5 int main()
6 {
7 for(int i=0;i<5;i++){
8 vi.push_back(i+1);
9 }
10 vector<int>::iterator it=vi.begin(); //迭代器指向vi的首地址
11 for(int i=0;i<5;i++){
12 cout<<*(it+i)<<" "; //输出vi[i]
13 }
14 return 0;
15 }
输出结果:
1 2 3 4 5
  • vector常用函数

  (1)push_back()

  push_back(x)功能为在vector后面添加一个元素x,时间复杂度为O(1)。

 1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 using namespace std;
4 vector<int> vi;
5 int main()
6 {
7 for(int i=0;i<5;i++){
8 vi.push_back(i); //将i的值依次插入到vi的尾部
9 }
10 for(int i=0;i<vi.size();i++){
11 cout<<vi[i]<<" ";
12 }
13 return 0;
14 }
输出结果:
0 1 2 3 4

  (2)pop_back()

  pop_back()用来删除vector的尾元素,时间复杂度为O(1)。

 1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 using namespace std;
4 vector<int> vi;
5 int main()
6 {
7 for(int i=0;i<5;i++){
8 vi.push_back(i); //将i的值依次插入到vi的尾部
9 }
10 vi.pop_back(); //删除尾元素
11 for(int i=0;i<vi.size();i++){
12 cout<<vi[i]<<" ";
13 }
14 return 0;
15 }
输出结果:
0 1 2 3

  (3)size()

  size()用来获得vector中元素的个数,时间复杂度为O(1)。

 1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 using namespace std;
4 vector<int> vi;
5 int main()
6 {
7 for(int i=0;i<5;i++){
8 vi.push_back(i); //将i的值依次插入到vi的尾部
9 }
10 cout<<vi.size();
11 return 0;
12 }
输出结果:
5

  (4)clear()

  clear()用来清空vector中的所有元素,时间复杂度为O(n)。

 1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 using namespace std;
4 vector<int> vi;
5 int main()
6 {
7 for(int i=0;i<5;i++){
8 vi.push_back(i); //将i的值依次插入到vi的尾部
9 }
10 vi.clear(); //清空所有元素
11 cout<<vi.size();
12 return 0;
13 }
输出结果:
0

  (5)insert()

  insert(it, x)用来向vector的任意迭代器it处插入一个元素x,时间复杂度为O(n)。

 1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 using namespace std;
4 vector<int> vi;
5 int main()
6 {
7 for(int i=0;i<5;i++){
8 vi.push_back(i); //将i的值依次插入到vi的尾部
9 }
10 vi.insert(vi.begin()+2,10); //将10插入到vi[2]的位置
11 for(int i=0;i<vi.size();i++){
12 cout<<vi[i]<<" ";
13 }
14 return 0;
15 }
输出结果:
0 1 10 2 3 4

  (6)erase()

  erase()既可以删除单个元素,还可以删除一个区间的所有元素。时间复杂度为O(n)。

  删除单个元素

 1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 using namespace std;
4 vector<int> vi;
5 int main()
6 {
7 for(int i=0;i<5;i++){
8 vi.push_back(i); //将i的值依次插入到vi的尾部
9 }
10 vi.erase(vi.begin()+2); //删除vi[3]
11 for(int i=0;i<vi.size();i++){
12 cout<<vi[i]<<" ";
13 }
14 return 0;
15 }
输出结果:
0 1 3 4

  删除一个区间内的所有元素

 1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 using namespace std;
4 vector<int> vi;
5 int main()
6 {
7 for(int i=0;i<5;i++){
8 vi.push_back(i); //将i的值依次插入到vi的尾部
9 }
10 vi.erase(vi.begin()+2,vi.begin()+4); //删除vi[2]、vi[3]
11 for(int i=0;i<vi.size();i++){
12 cout<<vi[i]<<" ";
13 }
14 return 0;
15 }
输出结果:
0 1 4

C++标准模板库(STL)——vector常见用法详解的更多相关文章

  1. C++标准模板库(STL)——set常见用法详解

    set的定义 set<typename> name; typename可以是任何基本类型,如int.double.char.结构体等,也可以是STL标准容器,如vector.set.que ...

  2. C++标准模板库(STL)——queue常见用法详解

    queue的定义 queue<typename> name; queue容器内元素的访问 由于队列本身就是一种先进先出的限制性数据结构,因此在STL中只能通过front()来访问队首元素, ...

  3. C++标准模板库(STL)——map常见用法详解

    map的定义 map<typename1, typename2> mp; map需要确定映射前类型和映射后类型,所以需要在<>内填写两个类型,第一个是键的类型,第二个是值的类型 ...

  4. STL vector常见用法详解

    <算法笔记>中摘取 vector常见用法详解 1. vector的定义 vector<typename> name; //typename可以是任何基本类型,例如int, do ...

  5. STL priority_queue 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 priority_queue 常见用法详解 //priority_queue又称优先队列,其底层时用堆来实现的. //在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高 ...

  6. STL set 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 set 常见用法详解 set是一个内部自动有序且不含重复元素的容器 1. set 的定义 //单独定义一个set set<typename> name: ...

  7. STL pair 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 pair 常见用法详解 //pair是一个很实用的"小玩意",当想要将两个元素绑在一起作为一个合成元素, //又不想因此定义结构体时,使用pair ...

  8. STL stack 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 stack 常见用法详解 stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器.' 1.stack的定义 //要使用stack,应先添加头文件#include &l ...

  9. STL queue 常见用法详解

    <算法笔记>学习笔记 queue 常见用法详解 queue翻译为队列,在STL中主要则是实现了一个先进先出的容器. 1. queue 的定义 //要使用queue,应先添加头文件#incl ...

随机推荐

  1. IDA动态调试Android的DEX文件

    Android程序的dex文件的动态调试确实是个大问题,网上也有一些教程但是不是特别的详细,今天用到了IDA动态调试Android的DEX文件,特此记录一下. IDA 6.6新添加了对dex文件的调试 ...

  2. python 压缩模块大杂烩(zipfile,bz2,lzma,gzip,tarfile,zlib)

    [*] 以下压缩模块请结合python的官方文档(https://docs.python.org/3.5/library/index.html)来实践或者对比(我的是python 3.5) 1.pyt ...

  3. 逆向 ctype.h 函数库 isalnum、iscntrl、islower、isxdigit、tolower 函数

    0x01 isalnum 函数 函数原型:int isalnum(int c); 函数功能:检查所传的字符是否是字母和数字 动态链接库:ucrtbase.dll C\C++ 实现: #define _ ...

  4. VMware 15 虚拟机黑屏问题

    方法一:关闭加速3D图形 点击虚拟机,右键设置,取消勾选后,再进行重启 方法二:用管理员运行cmd 输入如下命令,要使用管理员运行,然后重启电脑 netsh winsock reset 方法三:换成V ...

  5. vue.js在html页面中的使用

    1.加载vue.js,然后 var app = new Vue({ //vue代码})2.截图如下:

  6. 一文带你全面了解java对象的序列化和反序列化

    摘要:这篇文章主要给大家介绍了关于java中对象的序列化与反序列化的相关内容,文中通过详细示例代码介绍,希望能对大家有所帮助. 本文分享自华为云社区<java中什么是序列化和反序列化?>, ...

  7. C#事件总线

    目录 简介 实现事件总线 定义事件基类 定义事件参数基类 定义EventBus 使用事件总线 事件及事件参数 定义发布者 定义订阅者 实际使用 总结 参考资料 简介 事件总线是对发布-订阅模式的一种实 ...

  8. 没有发生GC也进入了安全点?这段关于安全点的JVM源码有点意思!

    文末 JVM 思维导图,有需要的可以自取 熟知并发编程的你认为下面这段代码的执行结果是怎么样的? 我如果说,执行流程是: t1 线程和 t2 线程一直执行 num 的累加操作 主线程睡眠 1 秒,1 ...

  9. linux-TCP多线程的并发服务器- 以言责人甚易,以义持己实难!!!

    1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <string.h> 4 #include <ti ...

  10. CVE-2020-1350 详解与复现

    # 漏洞简介 在Windows上,DNS服务器是域控制器,其管理员是Domain Admins组的一部分.默认情况下,Domain Admins组是已加入域的所有计算机上Administrators组 ...