Redis | 第4章 Redis中的数据库《Redis设计与实现》
前言
参考资料:《Redis设计与实现 第二版》;
第二部分为单机数据库的实现,主要由以下模块组成:数据库、持久化、事件、客户端与服务器;
本篇将介绍 Redis 中的数据库;
1. Redis中的数据库
Redis服务器的所有数据库保存在
redis.h/redisService结构的db数组中:struct redisService{
//...
//保存所有数据库的数组
redisDB *db; //服务器的数据库数量
int dbnum;
//...
}
dbnum属性由服务器配置的 database 选项决定,默认为 16;
Redis客户端数据库保存在在
redisClient结构的db属性:typedef struct redisClient{
//...
//记录客户端当前正在使用的数据库
redisDB *db;
} redisClient;
- 客户端通过修改目标数据库指针,让它指向 redisService.db 数组中的不同元素;
- 可以通过 SELECT index 命令来切换数据库;

数据库的定义在
redis.h/redisDb结构中:typedef struct redisDb{
//...
//数据库键空间,保存数据库中所有的键值对
dict *dict; //过期字典,保存着键的过期时间
dict *expires;
} redisDb;
- 键空间的键是数据库的键,每个键是一个字符串对象;
- 键空间的值是数据库的值,每个值可以是字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象和有序集合对象中的一种;

2. 数据库的键空间
- 数据库键空间是一个字典,所有针对数据库的操作都是通过键空间字典来操作的;
- 在对键空间进行读写操作时,Redis 还会进行一些维护操作:
- 读取键后,会根据键是否存在更新服务器的键空间命中 keyspace_hits 次数或键空间不命中 keyspace_misses 次数。通过 INFO stats 命令查看属性;
- 读取键后,服务器会更新键的 LRU(最后一次使用时间)。通过 ONBJECT idlettime [key] 命令查看key的闲置时间;
- 服务器在读取键时发现键已经过期,会先删除这个过期键;
- 如果有客户端使用 WATCH 命令监视某个键,服务器对该键修改后会标记上脏
dirty,让事务处理程序注意; - 服务器每修改一个键后,会对脏
dirty键计数器值增 1,计数器会触发服务器的持久化以及复制操作;
3. 键的生成时间与过期时间
- 键的时间相关设置命令参看《Redis常用命令及示例总结》1.3 生存时间的功能;
- 生存时间:
- 客户端可以通过 EXPIRE 或 PEXPIRE 命令以秒或毫秒精度为数据库中某个键设置生存时间(Time To Live,TTL)。经过指定时间后,服务器自动删除生存时间为0的键;
- 可以通过 SETEX 命令在设置字符串键同时设置过期时间;
- 使用 TTL 或 PTTL 命令获取键的剩余生存时间;
- 过期时间:
- 客户端设置过期时间的命令是 EXPIREAT 或 PEXPIREAT;
- 过期时间是一个 UNIX 时间戳;
- EXPIRE、PEXPIRE 和 EXPIREAT 三个命令都会转换成 PEXPIREAT 命令实现;
4. Redis中的过期键删除策略
有三种删除过期键的策略:
- 定时删除:主动策略。对内存最友好,到期就释放内存。缺点是对CPU事件不友好,当过期键比较多时,会占用一部分CPU时间;
- 惰性删除:被动策略。对CPU时间最友好。每次从键空间获取键时,检查取得的键是否过期,过期则删除。缺点是对内存不友好;
- 定期删除:主动策略。前两种策略的整合与折中。每隔一段时间执行一次删除过期键操作,并通过限制删除操作执行的时长与频率减少删除操作对CPU时间的影响。缺点是难以确定删除操作执行的时长和频率;
惰性删除策略由
db.c/expireIfNeeded函数实现,流程如下:

- 定期删除策略由
redis.c/activeExpireCycle函数实现,每当Redis的服务器周期性操作redis.c/serverCron函数执行时,activeExpireCycle 函数会被调用。在规定的时间内,分多次遍历服务器各个数据库,从数据库的expires字典中随机检查一部分过期时间,删除其中过期键;
5. AOF、RDB和复制功能对过期键的处理
5.1 生成 RDB 文件
- 在执行 SAVE 或 BGSAVE 命令创建一个新的 RBG 文件时,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的 RDB 文件中;
5.2 载入 RDB 文件
- 载入 RDB 文件时:
- 若服务器以主服务器模式运行,过期键不载入;
- 若服务器以从服务器模式运行,所有键都会载入;
5.3 AOF 文件写入
- 当服务器以 AOF 持久化模式运行时,未被惰性删除和定期删除的过期键不会对 AOF 文件产生影响;
- 当过期键被惰性删除或定期删除后,程序会向 AOF 文件追加(append)一条 DEL 命令,显示记录该键已被删除;
5.4 AOF 重写
- 与 RDB 文件类似,在执行 AOF 重写过程中,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到重写后的 AOF 文件中;
5.5 复制
- 当服务器运行在复制模式下时,从服务器的过期键删除动作由主服务器控制;


6. 数据库通知
- 数据库通知是 Redis 2.8 版本新增的功能;
- 数据库通知可以让客户端通过订阅给定的频道或模式,来获知数据库中键的变化,以及数据库中命令的执行情况;
- Redis 命令对数据库进行修改后,服务器会根据配置向客户端发送数据库通知;
- 通知的相关命令可以参考 《Redis常用命令及示例总结》7. Pub/Sub(发布/订阅);
- 两类通知类型:
- 键空间通知 key-space notification:关注 “某个键执行了什么命令”;SUBSCRIBE channel:message;
- 键事件通知 key-event notification:关注 “某个命令被什么键执行了”;SUBSCRIBE channel:del;
- 服务器配置的
notify-keyspace-events选项决定服务器所发送通知的类型:- AKE:发送所有类型的键空间和键事件通知;
- AK:发送所有类型的键空间通知;
- AE:发送所有类型的键事件通知;
- K$:只发送字符串有关的键空间通知;
- EL:只发送列表键有关的键事件通知;
- 发送数据库通知的功能是由
notify.c/notifyKeyspaceEvent函数实现;
最后
新人制作,如有错误,欢迎指出,感激不尽!
欢迎关注公众号,会分享一些更日常的东西!
如需转载,请标注出处!

Redis | 第4章 Redis中的数据库《Redis设计与实现》的更多相关文章
- Redis | 第11章 服务器的复制《Redis设计与实现》
目录 前言 1. 旧版复制功能的实现 1.1 同步与命令传播 1.2 旧版复制功能的缺陷 2. 新版复制功能的实现 2.1 部分重同步的实现原理 3. PSYNC 命令的实现 4. 复制的详细步骤 4 ...
- Redis | 第12章 Sentinel 哨兵模式《Redis设计与实现》
目录 前言 1. 启动并初始化 Sentinel 2. Sentinel 与服务器间的默认通信 2.1 获取主服务器信息 2.2 获取从服务器信息 2.3 向主服务器和从服务器发送信息 3. 接受来自 ...
- 我的Android六章:Android中SQLite数据库操作
今天学习的内容是Android中的SQLite数据库操作,在讲解这个内容之前小编在前面有一篇博客也是讲解了SQLite数据库的操作,而那篇博客的讲解是讲述了 如何在Window中通过DOM来操作数据库 ...
- Redis 数据恢复方法,redis-port 工具将自建 redis 的 rdb文件同步到云数据库
1. Redis 恢复的机制 如果只配置 AOF ,重启时加载 AOF 文件恢复数据: 如果同时配置了 RDB 和 AOF ,启动是只加载 AOF 文件恢复数据: 如果只配置 RDB,启动是将加载 d ...
- Redis Installation、Configuration、Program Based On Redis Learning
目录 . Redis 简介 . Redis安装配置 . 编程使用Redis . 使用Lua脚本 1. Redis 简介 0x1: Redis是什么 Redis是一款Nosql类型的基于key-valu ...
- Android中SQLite数据库小计
2016-03-16 Android数据库支持 本文节选并翻译<Enterprise Android - Programing Android Database Applications for ...
- 一篇文章带你了解NoSql数据库——Redis简单入门
一篇文章带你了解NoSql数据库--Redis简单入门 Redis是一个基于内存的key-value结构数据库 我们会利用其内存存储速度快,读写性能高的特点去完成企业中的一些热门数据的储存信息 在本篇 ...
- PHP中的数据库三、redis
h2:first-child, body>h1:first-child, body>h1:first-child+h2, body>h3:first-child, body>h ...
- [转]Node.js中koa使用redis数据库
本文转自:https://blog.csdn.net/offbye/article/details/52452322 Redis是一个常用的Nosql数据库,一般用来代替Memcached做缓存服务, ...
随机推荐
- Java继承、重写与重载
1.java继承 1.1概念 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 继承可以使用extends和implem ...
- 【UE4】GAMES101 图形学作业3:Blinn-Phong 模型与着色
总览 在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术.我们在代码中添加了Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与Fragment Shader,并且支持了纹理映 ...
- 【二食堂】Beta - 事后分析
事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? Beta阶段我们首先要对文本标注方式进行优化,其次时添加好友系统,实现邀请好友共同标注的功能. ...
- 【技术博客】利用handler实现线程之间的消息传递
[技术博客]利用handler实现线程之间的消息传递 一.handler简介 在Android Studio的开发中,经常需要启动多个线程.比如向远程发送请求时,必须新开一个子线程,否则会造成程序崩溃 ...
- dfs初步模板解析
#include<stdio.h> int a[10],book[10],n; //这里还有需要注意的地方C语言全局变量默认为0 void dfs(int step){ //此时在第ste ...
- mil,mm与inch之间的转换
inch:英寸 mil:密耳 mm:毫米 cm:厘米 1mil=0.0254mm=25.4um 1mm=39.37mil 1inch=1000mil=25.4mm=2.54cm(公分) /////// ...
- 嵌入式单片机之STM32F103C8T6最小系统板电路设计参考
STM32F103C8T6最小系统板电路设计 一.电源部分 设计了一个XH插座,以便使用3.7V锂电池供电,接入电压不允许超过6V. 二.指示灯部分 电源指示灯可以通过一个短路帽控制亮灭,以达到节电的 ...
- 计算机网络之传输层UDP协议
文章转自:https://blog.csdn.net/weixin_43914604/article/details/105453096 学习课程:<2019王道考研计算机网络> 学习目的 ...
- 0x03
指数级枚举:1到n任意选取的所有方案数: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,a[1100],vis[1100],cnt, ...
- python编程中的流程控制
内容概要 成员运算 身份运算 流程控制 详细 1.成员运算 定义:判断某个个体在不在某个群体内 关键词:in(在) /// not in(不在) 例: num_list = [1, 2, 3, 4, ...