RabbitMQ (四) 工作队列之公平分发
上篇文章讲的轮询分发 : 1个队列,无论多少个消费者,无论消费者处理消息的耗时长短,大家消费的数量都一样.
而公平分发,又叫 : 能者多劳,顾名思义,处理得越快,消费得越多.
生产者
public class Producer
{
private const string QueueName = "test_work2_queue"; public static void Send()
{
//获取一个连接
IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection(); //从连接中获取一个通道
IModel channel = connection.CreateModel(); //声明队列
channel.QueueDeclare(QueueName, false, false, false, null); //每次只向消费者发送一条消息,消费者使用后,手动确认后,才会发送另外一条
channel.BasicQos(0, 1, false); for (int i = ; i < ; i++)
{
string msg = "hello world " + i; //发送消息
channel.BasicPublish("", QueueName, null, Encoding.Default.GetBytes(msg));
Console.WriteLine($"send {msg}");
} channel.Close();
connection.Close();
}
}
消费者1
public class Consumer1
{
private const string QueueName = "test_work2_queue";
public static void Receive()
{
//获取连接
IConnection connection = ConnectionHelper.GetConnection(); //创建通道
IModel channel = connection.CreateModel(); //声明队列
channel.QueueDeclare(QueueName, false, false, false, null); channel.BasicQos(0, 1, false); //添加消费者
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //注册事件
consumer.Received += (s, e) =>
{
byte[] bytes = e.Body;
string msg = Encoding.Default.GetString(bytes);
Console.WriteLine("consumer1 : " + msg);
Thread.Sleep();//休息2秒
channel.BasicAck(e.DeliveryTag, false);//手动确认,false表示只确认当前这条消息已收到,ture表示在当前这条消息及之前(小于 DelivertTag )的所有未确认的消息都已收到.
}; //监听队列,第2个参数设置为手动确认.true 则为自动确认.
channel.BasicConsume(QueueName, false, "", false, false, null, consumer);
}
}
消费者2
Console.WriteLine("consumer2 : " + msg);
Thread.Sleep();//休息1秒
运行效果:

由于 消费者1处理一条消息要2秒,而消费者2只要1秒,所以消费者2处理得多一些.
方法解释:
channel.BasicQos(0, 1, false)
参数1: prefetchSize:0
参数2: prefetchCount:1 ,告诉RabbitMQ,不要同时给一个消费者推送多于1条消息,即一旦有1个消息还没有ack(确认),则该消费者将block掉,直到有消息确认
global:true\false 是否将上面设置应用于channel,简单点说,就是上面限制是channel级别的还是consumer级别
备注:据说prefetchSize 和global这两项,rabbitmq没有实现,暂且不研究.
channel.BasicAck(e.DeliveryTag, false)
参数1 : deliveryTag : e.DeliveryTag,该消息的标记 ,ulong 类型.
参数2 : multiple:是否批量.true:将一次性确认所有小于 deliveryTag 的消息.
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