1.U3D经常莫名奇妙崩溃。
一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
2.编码切换警告提示。
警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.
编码格式问题,VS的话直接高级保存方案里面修改,一般我选的是UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR),WINDOW下的可以选WINDOWS的格式,两边都要用的话,推荐选CR。
BUG:IOS下,游戏中的中文显示乱码。
解决方式:同上,修改改代码页的编码。UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR)
3.中文界面解决问题。
monodevelop中文显示解决方法:
中文Mac系统下MonoDevelop乱码解决:
4.安装空项目报错
不知道怎么地,在IOS试过一次空项目也在错误提示。大概是说什么“找不到需要的方法”。
重装一下就好了,估计是UNITY文件损坏或者安装不完全出错了。重装吧。
错误提示:MissingMethodException: Cannot find the requested method.
估计是破解U3D造成的,该破解文件可能是不支持WIN7下的……
解决方法:
1、换正版。
2、换个破解文件。
5.平台编译错误或库引用缺失
错误提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
出了这个错误一般有两个原因了。
1.没有引用相关的库。
2.选错编译平台。(BuildSetting里面的Platform)
错误提示:Could not start compilationWin32Exception:ApplicationName="XXXX\mono.exe",……
解决方式:重装UNITY3D。
6.内存资源加载错误问题
错误提示:Trying to reload asset from disk that is not stored on disk
个人是在加载多个ASSETBUNDLE时,用了释放镜像之后,发生了下面的BUG。
这个警告它并没有对游戏流程有任何影响,不过一直跳出来很烦人。我们项目中是因为用Dictionary删除的时候没有删除完整导致的。
解决方案参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001019ipi.html
个人认为比较大可能是下面的原因:
还没释放完镜像再次加载就出BUG了。将所有ASSETBUNDLE加载完后再同一释放,这样就没问题了。
Unity will only allow you to have a single instance of a particular AssetBundle loaded at one time in your application. What this means is that you can't retrieve an AssetBundle from a WWW object if the same one has been loaded previously and has not been unloaded. In practical terms it means that when you try to access a previously loaded AssetBundle like this:
(BY :http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/keepingtrackofloadedassetbundles.html)
查阅了一下,貌似还有别的问题能导致这提示。下面是相关可以继续深入的资料,可以帮助大家理解U3D的加载和内存管理:
百度搜一下下面两篇文章,应该是出自圣典论坛:
1.【全面理解Unity加载和内存管理】
2.【全面理解Unity加载和内存管理机制之二:进一步深入和细节】
国外论坛的讨论:
貌似老外也没完全确切搞定这个。
错误提示:Deleting persistent object without writing it first
不论如何你都不应该直接修改一个从assetbundle加载进来的最初数据,一般都要先实例化出来再对其修改。但是引用的东西(例如mesh),这些也不能修改它。若要修改的话,则先复制一份出来。
//复制一份模型出来重新复制,以免直接修改被引用的镜像模型。如下:
Mesh temp = Mesh.Instantiate(smr.sharedMesh) as Mesh;
myMesh.sharedMesh = temp;
7.时间错误、NaN错误
错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}.
一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。
详细解决看另一篇文章:
关于NaN(Not a Number)的问题
8.动画错误
这个错误是4.0新引进动画系统才出现的。
错误提示:Mecanim: BindSkeleton: Cannot find transform"objectname"
解决方式:
1.找到该对应transform"objectname"的模型,直接在检索面板搜索所有相应名字,能容易找到。
2.将模型的面板的Rig部分的动画AnimationType改为none
9.坐标系向量计算的错误提示
错误提示:Look rotation viewing vector is zero
解决方式:一般是由于摄像机的旋转角度造成的。也可能是向量的计算多余而系统提示。我们项目中是强制摄像机90度的时候出现,改成89.9度就没问题了。
具体还有的参考U3D官方论坛:
若没找到解决方法再搜索下。
10.关于AssetServer
错误:明明上传了所有修改,但是别人的机子却没有下载带最新代码。
原因:Merge完代码之后,操作了ignore server change,UNITY默认是以你本机子的为准,若此代码没有再次修改,则AssetServer不认为这个东西被修改过,没有上传那代码。
解决方式:打个空格重新保存一下该代码。
11.关于数据格式的错误
错误提示:Illegal JSON sequence
12.导出WINDOS平台下的项目运行不成功
错误提示:没有找到相应assetbundle的路径
解决方式:因为用了assetbundle加载,而游戏在有中文路径下,assetbundle的路径不能有中文。换个无中文的目录即可。从根源上能解决的方案现在暂时没有。
13.导入资源出错
错误提示:Error while importing package :Couldn't decompress package
解决方式:导入资源出错,大部分都是中文路径惹的祸。将资源换到无中文路径试试。如C/D盘根目录。
原文地址 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html
- 引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
http://www.58player.com/blog-635-128.html [Unity3D]引擎崩溃.异常.警告.BUG与提示总结及解决方法 此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总 ...
- Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com. ...
- [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.U3D经常莫名奇妙崩溃. 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针. 2.编码切换警告提示. 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some ...
- string.Format出现异常"输入的字符串格式有误"的解决方法
string.Format出现异常"输入的字符串格式有误"的解决方法 今天在做项目时,碰到一个很奇怪的问题,我使用string.Format居然报“输入的字符串格式有误”的错误,我 ...
- WIN10下微信崩溃(已经是最新版)的解决方法
微信运行错误---------------------------你的微信崩溃次数较多,建议使用最新版本,点击"确定"到官网(http://pc.weixin.qq.com/)下载 ...
- vs2015 系统找不到指定的文件(异常来自HRESULT:0x80070002)问题的解决方法
vs2015 创建mvc项目时,弹出错误信息内容(系统找不到指定的文件(异常来自HRESULT:0x80070002)) 弹出窗体如下图所示: 导致整个原因是:未安装NuGet包 解决方法: 1)打开 ...
- 异常 A component named TableViewForm already exists 解决方法
用navicate连接mysql,打开数据库表格,出现 A component named TableViewForm already exists 异常信息,如下图: 1.异常原因: 打开的表格数 ...
- ecshop退出登录会清空购物车的bug优化,最完美解决方法
ecshop退出登陆后,会清空购物车,大家都应该知道有这样的勉强算bug的问题. 网上类似的教程相当多,但都有问题,说句不好听的,算是引新手入歧途! 总结网上方法如下: 1.修改init.php,把s ...
- c# 无法加载 DLL xxxxxxxx找不到指定的模块。 (异常来自HRESULT:0x8007007E)。的一个解决方法
最近在做一个程序,想把某些功能用C++写成DLL供C#调用.但是无法如何都无法调用,提示"无法加载 DLL xxxxxxxx找不到指定的模块. (异常来自HRESULT:0x8007007E ...
随机推荐
- Python基础学习四 文件操作(二)
####读取文件#### with open('goods_info.txt', 'r', encoding='utf-8') as f: f.seek(0) # 注意指针位置 goods_info ...
- S3C6410移植u-boot
1.首先下载u-boot(ftp://ftp.denx.de/pub/u-boot) wget ftp://ftp.denx.de/pub/u-boot/u-boot-latest.tar.bz2 2 ...
- springmvc高级知识点
- saltstack系列(五)——zmq扩展(一)
问题 假设我们的一个客户端既有pull又有sub,他们两个都需要接收消息,该如何协调呢,毕竟,当一个socket要收消息的时候,函数recv是阻塞的,所以,我们第一个思路是不让它阻塞? 实例代码: # ...
- CentOS7 启动docker.service失败(code=exited, status=1/FAILURE)
启动报错 Job for docker.service failed because the control process exited with error code. See "sys ...
- EF添加和修改
(1)//添加操作 public bool addDate() { try { //声明上下文 a_context = new AEntities(); //声明数据模型实体 //执行代码时候会先验证 ...
- iBase4j前端01_bootstrap-suggest json-server模拟后台数据、bootstrap-suggest环境搭建、开启bootstrap-suggest的post和put请求
1 准备 1.1 模拟的json数据 { "info": [ { "message": "信息", "value": [ ...
- 5-有道爬虫demo(post)
爬取有道页面,实现中文翻译成英文: #_*_ coding: utf-8 _*_ ''' Created on 2018-7-12 @author: sss 功能:爬取有道翻译 ''' import ...
- c语言实践 打印数字三角形
效果如下图: 思路就是外层循环控制要打印的行数,里层循环控制每行打印的数字个数. int val = 65; for (int i = 0; i < 6; i++) { for (int j = ...
- EZOJ #201
传送门 分析 这个题和寿司晚宴有点像 我们知道大于$\sqrt n$的质因子最高就是一次 于是我们对所有数以他的大质数为关键字排序 设dp[i][p2][p3][p5][p7][p11][p13][0 ...