1.U3D经常莫名奇妙崩溃。
一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
2.编码切换警告提示。
警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.
编码格式问题,VS的话直接高级保存方案里面修改,一般我选的是UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR),WINDOW下的可以选WINDOWS的格式,两边都要用的话,推荐选CR。
BUG:IOS下,游戏中的中文显示乱码。
解决方式:同上,修改改代码页的编码。UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR)
3.中文界面解决问题。
monodevelop中文显示解决方法:
中文Mac系统下MonoDevelop乱码解决:
4.安装空项目报错
不知道怎么地,在IOS试过一次空项目也在错误提示。大概是说什么“找不到需要的方法”。
重装一下就好了,估计是UNITY文件损坏或者安装不完全出错了。重装吧。
错误提示:MissingMethodException: Cannot find the requested method.
估计是破解U3D造成的,该破解文件可能是不支持WIN7下的……
解决方法:
1、换正版。
2、换个破解文件。
5.平台编译错误或库引用缺失
错误提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
出了这个错误一般有两个原因了。
1.没有引用相关的库。
2.选错编译平台。(BuildSetting里面的Platform)
错误提示:Could not start compilationWin32Exception:ApplicationName="XXXX\mono.exe",……
解决方式:重装UNITY3D。
6.内存资源加载错误问题
错误提示:Trying to reload asset from disk that is not stored on disk
个人是在加载多个ASSETBUNDLE时,用了释放镜像之后,发生了下面的BUG。
这个警告它并没有对游戏流程有任何影响,不过一直跳出来很烦人。我们项目中是因为用Dictionary删除的时候没有删除完整导致的。
解决方案参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001019ipi.html
个人认为比较大可能是下面的原因:
还没释放完镜像再次加载就出BUG了。将所有ASSETBUNDLE加载完后再同一释放,这样就没问题了。
Unity will only allow you to have a single instance of a particular AssetBundle loaded at one time in your application. What this means is that you can't retrieve an AssetBundle from a WWW object if the same one has been loaded previously and has not been unloaded. In practical terms it means that when you try to access a previously loaded AssetBundle like this:
(BY :http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/keepingtrackofloadedassetbundles.html)
查阅了一下,貌似还有别的问题能导致这提示。下面是相关可以继续深入的资料,可以帮助大家理解U3D的加载和内存管理:
百度搜一下下面两篇文章,应该是出自圣典论坛:
1.【全面理解Unity加载和内存管理】
2.【全面理解Unity加载和内存管理机制之二:进一步深入和细节】
国外论坛的讨论:
貌似老外也没完全确切搞定这个。
错误提示:Deleting persistent object without writing it first
不论如何你都不应该直接修改一个从assetbundle加载进来的最初数据,一般都要先实例化出来再对其修改。但是引用的东西(例如mesh),这些也不能修改它。若要修改的话,则先复制一份出来。
//复制一份模型出来重新复制,以免直接修改被引用的镜像模型。如下:
Mesh temp = Mesh.Instantiate(smr.sharedMesh) as Mesh;
myMesh.sharedMesh = temp;
7.时间错误、NaN错误
错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}.
一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。
详细解决看另一篇文章:
关于NaN(Not a Number)的问题
8.动画错误
这个错误是4.0新引进动画系统才出现的。
错误提示:Mecanim: BindSkeleton: Cannot find transform"objectname"
解决方式:
1.找到该对应transform"objectname"的模型,直接在检索面板搜索所有相应名字,能容易找到。
2.将模型的面板的Rig部分的动画AnimationType改为none
9.坐标系向量计算的错误提示
错误提示:Look rotation viewing vector is zero
解决方式:一般是由于摄像机的旋转角度造成的。也可能是向量的计算多余而系统提示。我们项目中是强制摄像机90度的时候出现,改成89.9度就没问题了。
具体还有的参考U3D官方论坛:
若没找到解决方法再搜索下。
10.关于AssetServer
错误:明明上传了所有修改,但是别人的机子却没有下载带最新代码。
原因:Merge完代码之后,操作了ignore server change,UNITY默认是以你本机子的为准,若此代码没有再次修改,则AssetServer不认为这个东西被修改过,没有上传那代码。
解决方式:打个空格重新保存一下该代码。
11.关于数据格式的错误
错误提示:Illegal JSON sequence
12.导出WINDOS平台下的项目运行不成功
错误提示:没有找到相应assetbundle的路径
解决方式:因为用了assetbundle加载,而游戏在有中文路径下,assetbundle的路径不能有中文。换个无中文的目录即可。从根源上能解决的方案现在暂时没有。
13.导入资源出错
错误提示:Error while importing package :Couldn't decompress package
解决方式:导入资源出错,大部分都是中文路径惹的祸。将资源换到无中文路径试试。如C/D盘根目录。
原文地址 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html
- 引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
http://www.58player.com/blog-635-128.html [Unity3D]引擎崩溃.异常.警告.BUG与提示总结及解决方法 此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总 ...
- Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com. ...
- [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.U3D经常莫名奇妙崩溃. 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针. 2.编码切换警告提示. 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some ...
- string.Format出现异常"输入的字符串格式有误"的解决方法
string.Format出现异常"输入的字符串格式有误"的解决方法 今天在做项目时,碰到一个很奇怪的问题,我使用string.Format居然报“输入的字符串格式有误”的错误,我 ...
- WIN10下微信崩溃(已经是最新版)的解决方法
微信运行错误---------------------------你的微信崩溃次数较多,建议使用最新版本,点击"确定"到官网(http://pc.weixin.qq.com/)下载 ...
- vs2015 系统找不到指定的文件(异常来自HRESULT:0x80070002)问题的解决方法
vs2015 创建mvc项目时,弹出错误信息内容(系统找不到指定的文件(异常来自HRESULT:0x80070002)) 弹出窗体如下图所示: 导致整个原因是:未安装NuGet包 解决方法: 1)打开 ...
- 异常 A component named TableViewForm already exists 解决方法
用navicate连接mysql,打开数据库表格,出现 A component named TableViewForm already exists 异常信息,如下图: 1.异常原因: 打开的表格数 ...
- ecshop退出登录会清空购物车的bug优化,最完美解决方法
ecshop退出登陆后,会清空购物车,大家都应该知道有这样的勉强算bug的问题. 网上类似的教程相当多,但都有问题,说句不好听的,算是引新手入歧途! 总结网上方法如下: 1.修改init.php,把s ...
- c# 无法加载 DLL xxxxxxxx找不到指定的模块。 (异常来自HRESULT:0x8007007E)。的一个解决方法
最近在做一个程序,想把某些功能用C++写成DLL供C#调用.但是无法如何都无法调用,提示"无法加载 DLL xxxxxxxx找不到指定的模块. (异常来自HRESULT:0x8007007E ...
随机推荐
- CSS秘密花园:多边框
今天在查询CSS3动画相关资料时偶然发现这个,感觉有时还是挺方便的.原文链接:http://www.w3cplus.com/css3/css-secrets/multiple-borders.html ...
- Pacemaker实现双机热备
在互联网高速发展的今天,尤其在电子商务的发展,要求服务器能够提供不间断服务.在电子商务中,如果服务器宕机,造成的损失是不可估量的.要保证服务器不间断服务,就需要对服务器实现冗余.在众多的实现服务器冗余 ...
- OpenGL顶点缓冲区对象
[OpenGL顶点缓冲区对象] 显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码.在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件.在最好的情况下,是编 ...
- SQL2005 异常处理机制(Begin try Begin Catch)
将可能会出错的sql 写在begin try...end try 之间,若出错,刚程序就跳到紧接着的begin try...end try 的beign catch...end catch中,执行be ...
- PHP屏蔽关键字实现方法
方法一: 思路 用正则去匹配关键字,把关键字用别的字符替换: 1 2 3 $str = "/你大爷|你麻痹|什么玩意|SB|你他妈/"; // 关键字正则字符串 $string ...
- PHP json_encode 让URL//不转义
$json_info=json_encode((object)$data,JSON_UNESCAPED_SLASHES);
- Ubuntu14.04(64位)下gcc-linaro-arm-linux-gnueabihf交叉编译环境搭建
1. 下载 gcc-linaro-arm-linux-gnueabihf-4.9.tar.gz 下载地址参考:http://blog.csdn.net/lg1259156776/article/det ...
- Java虚拟机学习总结之OutOfMemoryError异常
参考:深入理解java虚拟机一书 开始之前,我们也应当搞清楚连个概念,内存泄漏Memory Leak 内存溢出: 内存泄漏:程序中间动态分配了内存,但是在程序结束时没有释放内存,造成这部分内存不可用. ...
- 41、Aspera下载安装运用
参考:http://www.so.com/linkm=aLVHG%2FgJT4HyuVeK4%2BxX2LMFvF6oTiTCaruHE20pwjRia7DmVI2hIVfmw%2BFNPczCtvX ...
- Spring下面的@Transactional注解标志的讲解
最近在开发中对Spring中的事务标记@Transactional用的比较多,今天上网收集了一些内容,做一个简单的总结~~~ 在service类前加上@Transactional,声明这个servic ...