1.U3D经常莫名奇妙崩溃。
 
一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
 
2.编码切换警告提示。
 
警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.
编码格式问题,VS的话直接高级保存方案里面修改,一般我选的是UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR),WINDOW下的可以选WINDOWS的格式,两边都要用的话,推荐选CR。
 
BUG:IOS下,游戏中的中文显示乱码。
解决方式:同上,修改改代码页的编码。UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR)
 
3.中文界面解决问题。
 
monodevelop中文显示解决方法:
中文Mac系统下MonoDevelop乱码解决:
 
4.安装空项目报错
 
不知道怎么地,在IOS试过一次空项目也在错误提示。大概是说什么“找不到需要的方法”。
重装一下就好了,估计是UNITY文件损坏或者安装不完全出错了。重装吧。
 
错误提示:MissingMethodException: Cannot find the requested method.
 
估计是破解U3D造成的,该破解文件可能是不支持WIN7下的……
 
解决方法:
1、换正版。
2、换个破解文件。
 
5.平台编译错误或库引用缺失
 
错误提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
 
出了这个错误一般有两个原因了。
1.没有引用相关的库。
2.选错编译平台。(BuildSetting里面的Platform)
 
错误提示:Could not start compilationWin32Exception:ApplicationName="XXXX\mono.exe",……

解决方式:重装UNITY3D。
 
 
6.内存资源加载错误问题
 
错误提示:Trying to reload asset from disk that is not stored on disk
 
个人是在加载多个ASSETBUNDLE时,用了释放镜像之后,发生了下面的BUG。
这个警告它并没有对游戏流程有任何影响,不过一直跳出来很烦人。我们项目中是因为用Dictionary删除的时候没有删除完整导致的。
 
解决方案参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001019ipi.html
 
个人认为比较大可能是下面的原因:
 
还没释放完镜像再次加载就出BUG了。将所有ASSETBUNDLE加载完后再同一释放,这样就没问题了。
 
Unity will only allow you to have a single instance of a particular AssetBundle loaded at one time in your application. What this means is that you can't retrieve an AssetBundle from a WWW object if the same one has been loaded previously and has not been unloaded. In practical terms it means that when you try to access a previously loaded AssetBundle like this:
(BY :http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/keepingtrackofloadedassetbundles.html)
 
 
查阅了一下,貌似还有别的问题能导致这提示。下面是相关可以继续深入的资料,可以帮助大家理解U3D的加载和内存管理:
百度搜一下下面两篇文章,应该是出自圣典论坛:
1.【全面理解Unity加载和内存管理】
2.【全面理解Unity加载和内存管理机制之二:进一步深入和细节】
 
国外论坛的讨论:
 
貌似老外也没完全确切搞定这个。
 
 
错误提示:Deleting persistent object without writing it first
 
不论如何你都不应该直接修改一个从assetbundle加载进来的最初数据,一般都要先实例化出来再对其修改。但是引用的东西(例如mesh),这些也不能修改它。若要修改的话,则先复制一份出来。
 
//复制一份模型出来重新复制,以免直接修改被引用的镜像模型。如下:
Mesh temp = Mesh.Instantiate(smr.sharedMesh) as Mesh;
myMesh.sharedMesh = temp;
 
 
7.时间错误、NaN错误
 
错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}.
 
一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。
 
详细解决看另一篇文章:
关于NaN(Not a Number)的问题 
 
 
8.动画错误
这个错误是4.0新引进动画系统才出现的。
错误提示:Mecanim: BindSkeleton: Cannot find transform"objectname"
 
解决方式:
1.找到该对应transform"objectname"的模型,直接在检索面板搜索所有相应名字,能容易找到。
2.将模型的面板的Rig部分的动画AnimationType改为none
 
9.坐标系向量计算的错误提示
错误提示:Look rotation viewing vector is zero
 
解决方式:一般是由于摄像机的旋转角度造成的。也可能是向量的计算多余而系统提示。我们项目中是强制摄像机90度的时候出现,改成89.9度就没问题了。
 
具体还有的参考U3D官方论坛:
若没找到解决方法再搜索下。
 
10.关于AssetServer
错误:明明上传了所有修改,但是别人的机子却没有下载带最新代码。
 
原因:Merge完代码之后,操作了ignore server change,UNITY默认是以你本机子的为准,若此代码没有再次修改,则AssetServer不认为这个东西被修改过,没有上传那代码。
 
解决方式:打个空格重新保存一下该代码。
 
11.关于数据格式的错误
 
错误提示:Illegal JSON sequence
 
 
12.导出WINDOS平台下的项目运行不成功
 
错误提示:没有找到相应assetbundle的路径
解决方式:因为用了assetbundle加载,而游戏在有中文路径下,assetbundle的路径不能有中文。换个无中文的目录即可。从根源上能解决的方案现在暂时没有。
 
 
13.导入资源出错
 
错误提示:Error while importing package :Couldn't decompress package
解决方式:导入资源出错,大部分都是中文路径惹的祸。将资源换到无中文路径试试。如C/D盘根目录。

原文地址 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html

[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法的更多相关文章

  1. 引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    http://www.58player.com/blog-635-128.html [Unity3D]引擎崩溃.异常.警告.BUG与提示总结及解决方法   此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总 ...

  2. Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com. ...

  3. [转][Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some ...

  4. string.Format出现异常"输入的字符串格式有误"的解决方法

    string.Format出现异常"输入的字符串格式有误"的解决方法 今天在做项目时,碰到一个很奇怪的问题,我使用string.Format居然报“输入的字符串格式有误”的错误,我 ...

  5. 安装Mysql提示1045错误解决方法

    MySQL安装提示一下错误 The security settings could not be applied to the database because the connection has ...

  6. 织梦系统中出现DedeTag Engine Create File False提示原因及解决方法

    今天更新网站时dedecms系统时,遇到一个问题:DedeTag Engine Create File False  出现这样的提示. 其实这也不算是什么错误,我个人觉得最重要的一点就是根目录下没有给 ...

  7. 网页中"IE限制网页访问脚本或ActiveX控件"的提示问题的解决方法

    以前从来没有注意过"IE限制网页访问脚本或ActiveX控件"的提示问题,对于这个小细节问题,虽然感觉很别扭,但一直没考虑解决方法,今天才发现该问题可以轻松解决,以下做个小小记录. ...

  8. oracle 提示口令失效解决方法

    Oracle错误代码:ORA-28002. 受影响版本:Oracle11g以上版本. 导致密码消失的原因:Oracle 11g中默认的DEFAULT概要文件中口令有效期PASSWORD_LIFE_TI ...

  9. Windows 2008 R2安装.NET Framework 4提示灾难性故障解决方法

    原因:WINDOWS 2008的安全设置方案取消了C盘根目录的Users权限,只给administrator和system权限,结果在打补丁时就无法更新(安装.net4需要安装windows6.1-K ...

随机推荐

  1. [AaronYang]C#人爱学不学[2]

    1. 记事本写C#,脱离vs 新建记事本,名字为 helloworld.cs using System; namespace Hello{ public class HelloWorldSay{ st ...

  2. Nodejs学习笔记(五)--- Express安装入门与模版引擎ejs

    目录 前言 Express简介和安装 运行第一个基于express框架的Web 模版引擎 ejs express项目结构 express项目分析 app.set(name,value) app.use ...

  3. please tell me the error about java Graphics

    this is the code: public class paint extends JFrame{ public paint(){ setLayout(new FlowLayout()); se ...

  4. 由“js跨域”想到"AJAX也不一定要XMLHttpRequest"

    关键字:jsonp jsonp的原理:同源约束限制了js脚本的跨域访问,但是<script>和<iframe>的src标签引用的js文件(只要响应正文是符合js语法的文本即可, ...

  5. “耐撕”团队 2016.04.07 站立会议

    1. 时间: 20:00--20:15  共计20分钟. 2. 成员: Z 郑蕊 * 组长 (博客:http://www.cnblogs.com/zhengrui0452/), P 濮成林(博客:ht ...

  6. css知识点补充、css属性、

    1.媒体查询的css代码的优先级要比其他的高! 2.text-overflow: 定义文本溢出父级元素如何处理!    clip/ellipsis/string 3.overflow: visible ...

  7. DELL R710服务器做RAID5磁盘阵列图文教程

    本文转载于:http://www.jb51.net/article/53707.htm,只为做笔记使用 同时我们还可以选择一块硬盘做热备盘,就是说当配的raid5中有一个硬盘坏了的时候,它立马顶上,然 ...

  8. Canvas识别相似图片

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  9. Java设计模式-访问者模式(Visitor)

    访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化.访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统.因为访问者模式使得算法操作增加变得容易.若系统数据结构对象易于变化,经 ...

  10. nmap常用命令

    1) 获取远程主机的系统类型及开放端口 nmap -sS -P0 -sV -O <target> 这里的 < target > 可以是单一 IP, 或主机名,或域名,或子网 - ...