Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart
好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。
QSingleton:
之前有几篇文章介绍过单例模板在 Unity 中的几种实现。之后又参考了其他的单例库的实现,借鉴(chao)了它们的优点,借鉴了哪里有声明原作者。
快速开始:
实现一个继承 MonoBehaviour 的单例类
namespace QFramework.Example
{
[QMonoSingletonPath("[Audio]/AudioManager")]
public class AudioManager : ManagerBase,ISingleton
{
public static AudioManager Instance
{
get { return QMonoSingletonProperty<AudioManager>.Instance; }
}
public void OnSingletonInit()
{
}
public void Dispose()
{
QMonoSingletonProperty<AudioManager>.Dispose();
}
public void PlaySound(string soundName)
{
}
public void StopSound(string soundName)
{
}
}
}
结果如下:

这样从头到尾都很!优!雅!
转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com
更多内容
QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework
QQ 交流群:623597263
Unity 进阶小班:
- 主要训练内容:
- 框架搭建训练(第一年)
- 跟着案例学 Shader(第一年)
- 副业的孵化(第二年、第三年)
- 权益、授课形式等具体详情请查看《小班产品手册》:https://liangxiegame.com/master/intro
- 主要训练内容:
关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。

Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart的更多相关文章
- Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零)
加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了. 什么是链式编程? 我想大 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (四十八/四十九) MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善&关于发送事件的简单封装
MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善 在上一篇,笔者说,MonoBehaviourSimplify 中的消息策略还有一些小问题.我们在这篇试着解决一下. 先贴出来代码: usi ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (四十六) 简易消息机制 & 集成到 MonoBehaviourSimplify 里
在上一篇,我们接触了单例,使用单例解决了我们脚本之间访问的问题. 脚本之间访问其实有更好的方式. 我们先分下脚本访问脚本的几种形式. 第一种,A GameObject 是 B GameObject 的 ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (四十二、四十三) MonoBehaviour 简化 & 定时功能
MonoBehaviour 简化 在前两篇,我们完成了第九个示例.为了完善第九个示例,我们复习了类的继承,又学习了泛型和 params 关键字. 我们已经接触了类的继承了.接触继承之前,把类仅仅当做是 ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (四十四、四十五) 关于知识库的小结&独立的方法和独立的类
在上一篇,我们完成了一个定时功能,并且接触了 Action 和委托.lambda 表达式这些概念. 到目前为止,我们的库作为知识收录这个功能来说,已经非常好用了,由于使用了 partial 关键字,所 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池
在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片. 二是减少Object.Instantiate时内部进行序列化和反序列化 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); ...
随机推荐
- jqGrid 将行的字变成超连接
今天在项目中碰到要将jqGrid中的行做成超连接,请看代码步骤: name: , align: "left", formatter: function (cellValue, op ...
- 自定义django admin及其界面
1.在项目目录下新创建一个app,命名为kingadmin,在templates目录下新建kingadmin目录,用来存放相关页面的模板文件,新建一个templatetags目录,用来存放处理前端模板 ...
- (二) 修改IDEA自带的 maven 仓库
详细可见教程 :https://www.yiibai.com/testng/ 1.新建一个maven项目 Maven简介: Maven是一个项目管理和综合工具.Maven提供了开发人员构建一个完整的生 ...
- What's the difference between @Component, @Repository & @Service annotations in Spring?
@Component is equivalent to <bean> @Service, @Controller , @Repository = {@Component + some mo ...
- Java中使用MongoUtils对mongodb数据库进行增、删、查、改
本文主要介绍在java应用中如何使用MongoUtils工具类对 mongodb进行增.删.查.改操作. 一.配置 1.将 common.jar库引入到项目环境中: (源代码:https://gite ...
- uva 10635 LCS转LIS
这道题两个数组都没有重复的数字,用lcs的nlogn再适合不过了 #include <iostream> #include <string> #include <cstr ...
- initBinder转换日期格式
@Controller public class FirstController { @RequestMapping("/first") //类型转化工作一定是在真正的handle ...
- Resharper 的快捷键
编辑 Ctrl + Space 代码完成 Ctrl + Shift + Space代码完成 Ctrl + Alt + Space代码完成 Ctrl + P 显示参数信息 Alt + Inser ...
- 元类(metaclass)
一.储备知识exec 储备知识exec:有下面三个参数 参数一:字符串形式的命令 参数二:全局作用域(字典形式),如果不指定默认使用globals() 参数三:局部作用域(字典形式),如果不指定默认就 ...
- 让zepto支持ie
找到zepto源码:修改为如下代码: zepto.Z = function(dom, selector) { dom = dom || [] // 支持ie10,主要是支持wp8 if(window. ...