OpenGL 资源汇编
本文收集和汇总了 OpenGL 的文档、教程和在线书籍,供学习和开发者參考。
OPENGL开发教程:http://www.linuxgraphics.cn/opengl/index.html
OpenGL 教程
大名鼎鼎的 Nehe 教程:
OpenGL 入门学习系列讲的很清楚,推荐。
- OpenGL入门学习之中的一个——编写第一个OpenGL程序
- OpenGL入门学习之二——绘制几何图形
- OpenGL入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题
- OpenGL入门学习之四——颜色的选择
- OpenGL入门学习之五——三维的空间变换
- OpenGL入门学习之六——动画的制作
- OpenGL入门学习之七——使用光照来表现立体感
- OpenGL入门学习之八——使用显示列表
- OpenGL入门学习之九——使用混合来实现半透明效果
- OpenGL入门学习之十——BMP文件与像素操作
- OpenGL入门学习之十一——纹理的使用入门
- OpenGL入门学习之十二——OpenGL片断測试
- OpenGL入门学习之十三——OpenGL是一个状态机
- OpenGL入门学习之十四——OpenGL版本号和OpenGL扩展
- OpenGL入门学习之十五——从“绘制一个立方体”来看OpenGL的进化过程
- OpenGL入门学习之十六——在Windows系统中显示文字
ZwqXin博客里的 opengl 教程
国外大学图形学教程
- Princeton 大学计算机系 Computer Graphics 课程,全面解说图形学,包含简单介绍、图像处理、光线跟踪、变换(transformaiton)、渲染、曲面、动画等。还给出了图形学方面经常使用的链接。
光照系统
- OpenGL 光照模型 , 总结了 OpenGL 光照模型,条理非常清楚。
OpenGL 程序性能优化
- OpenGL Performance Optimization。mesa站点上的文章。本文从软硬件实现、应用程序的组织、OpenGL 优化技巧和调优等方面介绍了OpenGL 性能优化策略。
是一篇难得的好文章。
GLSL 教程
lighthouse 的 glsl 教程中文版
- GLSL教程(一)图形流水线
- GLSL教程(二)在OpenGL中使用GLSL
- GLSL教程(三)在OpenGL中向shader传递信息
- GLSL教程(四)shader的简单演示样例
- GLSL教程(五)卡通着色
- GLSL教程(六)逐顶点的光照
- GLSL教程(七)逐像素的光照
- GLSL教程(八)纹理贴图
- GLSL教程(九)其它说明
一个 glsl 教程,外带一个 libglsl 库,封装了 GLSL 程序装载、编译、传递參数等接
一篇博文。由简到难,介绍了学习 GLSL 的资料。
书籍
项目
Glitz provides Porter/Duff compositing of images and implicit mask generation for geometric primitives including trapezoids, triangles, and rectangles.
Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification.A variety of device drivers allows Mesa to be used in many different
environments ranging from software emulation to complete hardware acceleration for modern GPUs.
OpenGL ES 系列教程,包括EGL的基本使用
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www.play3d.net 站点上有一系列的 OpenGL ES 开发教程,从基本概念到高级编程,层层深入,讲的十分清楚,是难得教程。 本站将全部的文章都转载过来。供大家学习和查阅。 |
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