Cocos2d-x 学习笔记(26) 从源码学习 DrawCall 的降低方法
本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-drawcall-glcalls.html
1. 屏幕左下角
我们通常在Cocos2d-x项目运行前,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法中,执行
director->setDisplayStats(true);
用于开启屏幕左下角的数据显示,数据一共三行,分别是:
第一行GL verts表示此时绘制的顶点数。
第二行GL calls表示此时DrawCall数量。
第三行表示此时的FPS。
我们研究第二行的GL calls,也就是DrawCall的相关知识。
2. bool _displayStats
左下角数据通过Director的setDisplayStats方法控制显示与否。该方法仅改变了Director的_displayStats变量,我们可以猜测是该变量控制了数据显示。该变量默认为false,所以要开启数据显示的话,需要手动修改该变量。
另外,Director::setDefaultValues(void)方法也会修改_displayStats。下面看setDefaultValues方法的被调用过程。
在程序入口Application::run()方法调用的AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法的第一行,执行了:
Configuration::getInstance()->loadConfigFile("configs/config-example.plist");
可以猜测该行是加载了一个plist配置文件,因为其执行的位置很靠前,应该是设置了Cocos2d-x项目的一些重要变量。
打开该plist发现刚才的预测正确。该plist文件如下:
loadConfigFile方法仅设置了Configuration单例对象的几个变量。在该方法最后,执行了:
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchEvent(_loadedEvent);
该行表面看是分发了一个我们自定义的事件,实际上重要的是,这是Director在程序内的初始化位置。
因为此时不存在Director单例对象,所以执行Director::init()方法。在init方法第一行,执行了:
setDefaultValues();
该方法是对刚才的Configuration单例对象plist文件内与Director和图像纹理相关的内容进行设置,包括这几个内容:
_oldAnimationInterval _animationInterval(1.0/fps)
_displayStats
_projection (3d、2d、CUSTOM)
Texture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(Texture2D::PixelFormat::RGBA8888)
Image::setPVRImagesHavePremultipliedAlpha(pvr_alpha_premultiplied)
所以,这是在我们手动调用setDisplayStats方法之前对_displayStats的一次设置,这次设置是通过在setDefaultValues方法中加载plist配置文件进行的。
3. ssize_t _drawnBatches
在帧循环内的Director::drawScene()方法中,会对_displayStats进行判断,为true时分别执行showStats()方法和calculateMPF()方法。
showStats()方法是直接输出三行数据到屏幕左下角。其中DrawCall的值是Renderer成员变量_drawnBatches。
DrawCall的值就是_drawnBatches的值,_drawnBatches的增加仅在Renderer::drawBatchedTriangles()方法中进行,如下:
/************** 3: Draw *************/
for (int i=; i<batchesTotal; ++i)
{
CC_ASSERT(_triBatchesToDraw[i].cmd && "Invalid batch");
_triBatchesToDraw[i].cmd->useMaterial();
glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) _triBatchesToDraw[i].indicesToDraw, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (_triBatchesToDraw[i].offset*sizeof(_indices[])) );
_drawnBatches++;
_drawnVertices += _triBatchesToDraw[i].indicesToDraw;
}
所以,表面上看想办法降低batchesTotal的值就能降低DrawCall的值。
从上篇文章对Renderer渲染的学习中可以总结出降低DrawCall的大致思路:
同GlobalZOrder的元素中,元素被添加到节点的顺序就是渲染命令的添加顺序。当两个命令相邻且同材质ID的情况下,这两个命令的索引是被添加到同一个_triBatchesToDraw的索引中,而_triBatchesToDraw的索引是在被GL一次绘制,_triBatchesToDraw的数量决定了batchesTotal的值,也就是DrawCall的值。所以,我们要想实现一次DrawCall中绘制多个元素,就要尽可能让不同元素添加到节点的顺序是相邻的且不被打断,并且它们的材质ID一致,从而这些元素顶点索引被整合到一起,在一次glDrawElements方法中被绘制。
本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-drawcall-glcalls.html
Cocos2d-x 学习笔记(26) 从源码学习 DrawCall 的降低方法的更多相关文章
- Hadoop学习笔记(10) ——搭建源码学习环境
Hadoop学习笔记(10) ——搭建源码学习环境 上一章中,我们对整个hadoop的目录及源码目录有了一个初步的了解,接下来计划深入学习一下这头神象作品了.但是看代码用什么,难不成gedit?,单步 ...
- memcached学习笔记——存储命令源码分析下篇
上一篇回顾:<memcached学习笔记——存储命令源码分析上篇>通过分析memcached的存储命令源码的过程,了解了memcached如何解析文本命令和mencached的内存管理机制 ...
- memcached学习笔记——存储命令源码分析上篇
原创文章,转载请标明,谢谢. 上一篇分析过memcached的连接模型,了解memcached是如何高效处理客户端连接,这一篇分析memcached源码中的process_update_command ...
- Laravel学习笔记之Session源码解析(上)
说明:本文主要通过学习Laravel的session源码学习Laravel是如何设计session的,将自己的学习心得分享出来,希望对别人有所帮助.Laravel在web middleware中定义了 ...
- Sping学习笔记(一)----Spring源码阅读环境的搭建
idea搭建spring源码阅读环境 安装gradle Github下载Spring源码 新建学习spring源码的项目 idea搭建spring源码阅读环境 安装gradle 在官网中下载gradl ...
- mybatis源码学习(一) 原生mybatis源码学习
最近这一周,主要在学习mybatis相关的源码,所以记录一下吧,算是一点学习心得 个人觉得,mybatis的源码,大致可以分为两部分,一是原生的mybatis,二是和spring整合之后的mybati ...
- 框架源码系列十一:事务管理(Spring事务管理的特点、事务概念学习、Spring事务使用学习、Spring事务管理API学习、Spring事务源码学习)
一.Spring事务管理的特点 Spring框架为事务管理提供一套统一的抽象,带来的好处有:1. 跨不同事务API的统一的编程模型,无论你使用的是jdbc.jta.jpa.hibernate.2. 支 ...
- JUC.Lock(锁机制)学习笔记[附详细源码解析]
锁机制学习笔记 目录: CAS的意义 锁的一些基本原理 ReentrantLock的相关代码结构 两个重要的状态 I.AQS的state(int类型,32位) II.Node的waitStatus 获 ...
- [Golang学习笔记] 03 库源码文件
库源码文件:不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用. 代码包声明的基本规则: 1. 同目录下的源码文件的代码包声明语句要一致.也就是说,它们要同属于一个代码包( ...
随机推荐
- Hive介绍和安装部署
搭建环境 部署节点操作系统为CentOS,防火墙和SElinux禁用,创建了一个shiyanlou用户并在系统根目录下创建/app目录,用于存放 Hadoop等组件运行包.因为该目录用于安装h ...
- Flink1.9整合Kafka
本文基于Flink1.9版本简述如何连接Kafka. 流式连接器 我们知道可以自己来开发Source 和 Sink ,但是一些比较基本的 Source 和 Sink 已经内置在 Flink 里. 预定 ...
- DirectX12 3D 游戏开发与实战第三章内容
变换 学习目标 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 学习对几何体进行缩放.旋转和平移的坐标变换 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 找寻不同坐标系之间的坐标转换方 ...
- 使用CoordinatorLayout打造各种炫酷的效果
使用CoordinatorLayout打造各种炫酷的效果 自定义Behavior -- 仿知乎,FloatActionButton隐藏与展示 NestedScrolling 机制深入解析 一步步带你读 ...
- [LeetCode] 由 “打印机任务队列" 所想
一.这是个基础问题 Ref: Python之队列模拟算法(打印机问题)[首先研究这个问题作为开始] 任务队列 定义一个任务队列,来管理任务,而无需关心队列的”任务类型". # 自定义队列类 ...
- HashMap浅析
一.概述 HashMap,基于哈希结构的Map接口的一个实现,无序,允许null键值对,线程不安全的.可以使用集合工具类Collections中的synchronizedMap方法,去创建一个线程安全 ...
- SpringBoot之整合Mybatis(增,改,删)
一,在上一篇文章SpringBoot之整合Mybatis中,我们使用spring boot整合了Mybatis,并演示了查询操作.接下来我们将完善这个示例,增加增,删,改的功能. 二,改动代码 1.修 ...
- GStreamer基础教程08 - 多线程
摘要 GStreamer框架会自动处理多线程的逻辑,但在某些情况下,我们仍然需要根据实际的情况自己将部分Pipeline在单独的线程中执行,本文将介绍如何处理这种情况. GStreamer多线程 GS ...
- Maven 梳理 -目录结构
Maven项目的目录约定 MavenProjectRoot(项目根目录) |----src | |----main | | |----java ——存放项目的.java文件 | | |----reso ...
- 坑爹的tp-link管理密码设置
tp-link管理密码最长14位,我设置了15位的密码,突然等不上去,上网发现不少人也有类似情况,后来看到一个文章说tp-link管理密码,可以设置6-15,于是抱着试一试的态度,输入我设置密码的前 ...