1.首先我们来看一下效果图

开始:

结束:

接下来我们来实现代码部分:

HTML部分:

2048大家应该都玩过,首先我们要准备16个盒子让它4*4排列,这里的css我就不说了,这应该使我们都会的,在这里我组要提醒一点,你们应该看到了,我对这16个命名的方式应该注意到了,为什么要这样命名,这样有规律的命名,方便我们在写js时好操作写。

2.再来看接下来的逻辑是什么样的

(1)我们的游戏一开始的时候就会在页面上产生两个随机数2或4

(2)初始化分数

(3)键盘事件(方便我们上下左右移动的);

(4)当数字相同时会相加,并把自己以前的位子清空 如下图

        

不相同的话:

左右移动:如果前面有数字的话,后面的数就会紧跟其后,并把自己以前的位子清空 如下图

其他方向和上面的差不多;

(5)当我们的16个格子都占满的时候且不能在相加的时候判断游戏结束

(6)并显示遮罩层使整个页面不能在操作;并显示自己的分数

大致就是这样了

3.接下来实现这些功能

(1)

这是我们准备工作和游戏开始的时候,因为我们是面向对象编程,所以我们都是在对象里面编程,

在这里提一下数组其实也是一个对象,你可把数组进行深挖,最终你会发现它也是对象

(2)获取随机数方法

其实看上面的注释已经很清楚了,在这要说的就是一个三元表达式,这就是生成随机素的核心,这里就涉及到概率的问题,我这是五五开,这里可以根据自己的概率去改;

(3)更新视图的方法

首先对行和列进行循环遍历,并找到这个数的位置坐标。并获取这个数的ID,然后再对这个数进行判断当这个数是0的时候,此时的位置为空,不管它,当它有数字的时候,此时的位置就为这个数,并获取到它的class属性,同时并把分数赋值到页面上去,此时在看游戏的状态,当游戏结束的时候并出现遮罩层,并把分数显示出来,反之就继续;

(4)游戏结束判断方法:

首先判断数组中是否有空的位置,左右判断是否有相等的数,此时有人可能不明白为什么现在行和1列长度都变成3了,简单理解,竟然是左右移动看是否相等可定是两两比较,

这就是为什么行和列要加一的原因;

前面的准备工作做完了,接下来我们就要做移动事件了

4.左移事件:

上面我就不一 一解释了

其实只要把上面的逻辑弄清楚了,右,上,下都应该可以写出来了

右:

上:

下:

5.键盘事件:

这个键盘事件的键盘值可以根据自己的想法改不一定要上下左右键

最后补充点改变this指向的3种方法的区别:

call、apply与bind区别:前两个可以自动执行,bind不会自动执行,需要手动调用

call、bind与apply区别:前两个都有无数个参数,apply只有两个参数,而且第二个参数为数组

原生js的2048的制作过程的更多相关文章

  1. 原生js拖拽功能制作滑动条实例教程

    拖拽属于前端常见的功能,很多效果都会用到js的拖拽功能.滑动条的核心功能也就是使用js拖拽滑块来修改位置.一个完整的滑动条包括 滑动条.滑动痕迹.滑块.文本 等元素,先把html代码写出来,如下所示: ...

  2. 利用css+原生js制作简易钟表

    利用css+原生js制作简单的钟表.效果如下所示 实现该效果,分三大块:html.javascript.css html部分html部分比较简单,定义一个clock的div,内部有原点.时分秒针.日期 ...

  3. 用原生JS写一个网页版的2048小游戏(兼容移动端)

    这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online ...

  4. 使用 原生js 制作插件 (javaScript音乐播放器)

    1.引用页面 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta chars ...

  5. 【原生JS】制作网页头部刷新进度条

    之前的某次番啬看到油管上有这么一个进度条,当时觉得挺好玩,一直想着做一个试试,刚才弄了一下写了一个不算太好看的简陋版本,哈哈. (本博客刷新会头部会出现,因为并没有真正的参与到浏览器加载是否完整这个渲 ...

  6. 原生js制作播放器

    以前 就想做一个播放器,一直没狠下心来,今天终于狠下心来,把这个做出来了(因为有点无聊) 做这个播放器  也百度了一下, 你叫我做,我肯定做不出来, 就算用jquery  我也做不出来. 以前也用过a ...

  7. 原生JS实现各种经典网页特效——Banner图滚动、选项卡切换、广告弹窗等

    在制作网页过程中,我们可能会遇到各种常用的经典网页特效,比如Banner图片滚动.选项卡循环播放.右下角广告弹窗.评论提交展示.选项动态增删.剪刀石头布小游戏等等等...是不是感觉都见到过这些场景.那 ...

  8. HTML 5 +CSS3 + 原生js 做(雪花全屏飘落 + 3d旋转图)

    原文:HTML 5 +CSS3 + 原生js 做(雪花全屏飘落 + 3d旋转图) 3d旋转图:主要用css3中transform属性中的rotate,translate;以及用来做舞台效果的 pers ...

  9. 原生JS封装Ajax插件(同域&&jsonp跨域)

    抛出一个问题,其实所谓的熟悉原生JS,怎样的程度才是熟悉呢? 最近都在做原生JS熟悉的练习... 用原生Js封装了一个Ajax插件,引入一般的项目,传传数据,感觉还是可行的...简单说说思路,如有不正 ...

随机推荐

  1. 《Windows内核安全与驱动开发》 4.4 线程与事件

    <Windows内核安全与驱动开发>阅读笔记 -- 索引目录 <Windows内核安全与驱动开发> 4.4 线程与事件 一.开辟一个线程,参数为(打印内容+打印次数),利用线程 ...

  2. Shell入门01-bash Shell特性

    命令和文件自动补齐 [root@hadoop04 ~]# yum -y install bash-completion 命令历史记忆功能 1.上下键 查看历史命令 2.!number 执行histor ...

  3. MySQL必知必会(汇总数据, 聚集函数)

    SELECT AVG(prod_price) AS avg_price FROM products; #AVG只能用于单个列求平均值,如想计算多个列,必须用多个AVG() SELECT AVG(pro ...

  4. linux中RabbitMQ安装教程

    linux中RabbitMQ安装教程 在做一个微服务项目时候用到消息队列,于是深入了解了消息队列知识,并在linux上安装了Rabbitmq,本博客介绍Rabbitmq的安装教程,想要深入了解消息队列 ...

  5. 【集合系列】- 深入浅出的分析 Set集合

    一.摘要 关于 Set 接口,在实际开发中,其实很少用到,但是如果你出去面试,它可能依然是一个绕不开的话题. 言归正传,废话咱们也不多说了,相信使用过 Set 集合类的朋友都知道,Set集合的特点主要 ...

  6. Pandas里面常用的一些数据分析函数总结

    import pandas as pdimport numpy as np pandas 有两个主要的数据结构:Series 和 DataFrame:Series 是一个一维数组对象 ,它包含一组索引 ...

  7. ARTS-S c++调用pytorch接口

    想跑通第1个参考资料上讲的例子,一定要注意gcc和gperftools的版本.因为LibTorch用了c++17的over-aligned新特性. centos默认的gcc是4.8.5不支持这个新特性 ...

  8. 利用Bootstrap搭建网站页面

    先来看下页面效果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...

  9. mini_magick上传图片

    rails上传图片需要用到的gem: gem 'carrierwave'gem 'mini_magick' 在项目Gemfil中添加上面的两个gem,然后bundle install 然后创建modl ...

  10. 【Java Web开发学习】Spring加载外部properties配置文件

    [Java Web开发学习]Spring加载外部properties配置文件 转载:https://www.cnblogs.com/yangchongxing/p/9136505.html 1.声明属 ...