题目:

Description

某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。

Input

第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000

Output

对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。

Sample Input

4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1

Sample Output

2
3

题解:

算法1:引用洛谷官网题解:

LCT裸题。

首先,建立一个虚拟节点n+1n+1,绵羊到达这个节点即被弹飞。

对于每个装置,

如果i+Ki<=ni+Ki<=n,则执行Link(i,i+Ki)Link(i,i+Ki),否则Link(i,n+1)Link(i,n+1)。

对于修改操作,先执行Cut(j,j+Kj)Cut(j,j+Kj)(如果j+Kj>nj+Kj>n则为n+1n+1),再执行Link(j,j+k)Link(j,j+k)(如果j+k>nj+k>n则为n+1n+1),

并把KjKj赋为kk。

对于询问操作,分别执行MakeRoot(y)MakeRoot(y),Access(n+1)Access(n+1)和Splay(n+1)Splay(n+1),最终答案即为size[n+1]-1size[n+1]−1。

其中size[i]size[i]表示平衡树中节点ii的子树的大小。

表示第一次做的时候智障了····忘记拿n+1作为整棵树的根节点从而不知道怎么求深度···哎··

另外注意update

算法2:分块算法

这道题用分块算法简单得多···而且时间还要快一点

先分块,用pos[i]维护i会跳到块外的哪一点上,用times[i]维护i跳到块外的对应点上需要多少步,每次询问的时候一边跳pos[i]一边往ans加time[i]就可以了,复杂度为√n

对于修改直接修改这个点到所在块的初始点内的pos和time,复杂度同样为√n;

代码:

1.LCT

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=2e5+;
int tag[N],father[N],size[N],son[N][],stack[N],cnt,to[N];
int n,m,a,b,c;
inline int R()
{
char c;int f=;
for(c=getchar();c<''||c>'';c=getchar());
for(;c<=''&&c>='';c=getchar())
f=(f<<)+(f<<)+c-'';
return f;
}
inline void update(int now)
{
if(now)
{
size[now]=;
if(son[now][]) size[now]+=size[son[now][]];
if(son[now][]) size[now]+=size[son[now][]];
}
}
inline int get(int now)
{
return son[father[now]][]==now;
}
inline void pushdown(int now)
{
if(tag[now]&&now)
{
swap(son[now][],son[now][]);
tag[son[now][]]^=;
tag[son[now][]]^=;
tag[now]=;
}
}
inline bool isroot(int now)
{
if(!father[now]) return true;
else if(son[father[now]][]!=now&&son[father[now]][]!=now) return true;
else return false;
}
inline void rotate(int now)
{
pushdown(father[now]),pushdown(now);
int fa=father[now],ofa=father[fa],which=get(now);
if(!isroot(fa)&&ofa) son[ofa][son[ofa][]==fa]=now;
son[fa][which]=son[now][which^],father[son[fa][which]]=fa;
son[now][which^]=fa,father[fa]=now,father[now]=ofa;
update(fa),update(now);
}
inline void splay(int now)
{
stack[cnt=]=now;
for(int i=now;!isroot(i);i=father[i])
stack[++cnt]=father[i];
for(int i=cnt;i>=;i--)
pushdown(stack[i]);
while(!isroot(now))
{
if(!isroot(father[now]))
rotate(get(father[now])==get(now)?father[now]:now);
rotate(now);
}
}
inline void access(int now)
{
int temp=;
for(;now;temp=now,now=father[now])
{
splay(now),son[now][]=temp;
update(now);
}
}
inline void makeroot(int now)
{
access(now);splay(now);tag[now]^=;
}
inline void link(int a,int b)
{
makeroot(a);father[a]=b;
}
inline void cut(int a,int b)
{
makeroot(a);access(b);splay(b);
father[a]=son[b][]=;
}
inline int getans(int now)
{
makeroot(now);
access(n+);splay(n+);
return size[n+]-;
}
int main()
{
//freopen("a.in","r",stdin);
//freopen("a.out","w",stdout);
n=R();
for(int i=;i<=n+;i++)
size[i]=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
a=R();
if(a+i<=n&&a!=)
{
to[i]=i+a;
link(i,a+i);
}
else if(a+i>n&&a!=)
{
to[i]=n+;
link(i,n+);
}
}
m=R();
while(m--)
{
a=R(),b=R();
if(a==)
{
int ans=getans(b+);
printf("%d\n",ans);
}
else
{
c=R();cut(b+,to[b+]);
if(b++c<=n&&c!=)
to[b+]=b++c,link(b+,b++c);
else if(b++c>n&&c!=)
to[b+]=n+,link(b+,n+);
}
}
return ;
}

2.分块

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=2e5+;
int n,m,times[N],pos[N],a[N],Right[N],Left[N],id[N],s,tots;
inline int R()
{
char c;int f=;
for(c=getchar();c<''||c>'';c=getchar());
for(;c<=''&&c>='';c=getchar())
f=(f<<)+(f<<)+c-'';
return f;
}
int main()
{
//freopen("a.in","r",stdin);
n=R();s=(int)sqrt(n);
for(int i=;i<=n;i++)
{
if(i%s==) id[i]=tots,Right[tots]=i;
else if(i%s==) id[i]=++tots,Left[tots]=i;
else id[i]=tots;
}
for(int i=;i<=n;i++) a[i]=R();
for(int i=n;i>=;i--)
{
int temp=a[i]+i;
if(temp>=n+)
pos[i]=-,times[i]=;
else if(temp<=Right[id[i]])
pos[i]=pos[temp],times[i]=times[temp]+;
else
pos[i]=temp,times[i]=;
}
m=R();int q,x,y;
while(m--)
{
q=R();
if(q==)
{
x=R();int ans=;
for(int i=x+;i!=-;i=pos[i])
ans+=times[i];
printf("%d\n",ans);
}
else
{
x=R(),y=R();
a[x+]=y;
for(int i=x+;i>=Left[id[x]];i--)
{
int temp=i+a[i];
if(temp>=n+) pos[i]=-,times[i]=;
else if(temp<=Right[id[i]])
pos[i]=pos[temp],times[i]=times[temp]+;
else
pos[i]=temp,times[i]=;
}
}
}
return ;
}

刷题总结——弹飞绵羊(bzoj2002)的更多相关文章

  1. 洛谷 P3203 [HNOI2010]弹飞绵羊 || bzoj2002

    看来这个lct板子的确没什么问题 好像还可以分块做 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; type ...

  2. [bzoj2002][Hnoi2010]Bounce弹飞绵羊_LCT

    Bounce弹飞绵羊 bzoj-2002 Hnoi-2010 题目大意:n个格子,每一个格子有一个弹簧,第i个格子会将经过的绵羊往后弹k[i]个,达到i+k[i].如果i+k[i]不存在,就表示这只绵 ...

  3. 【BZOJ2002】弹飞绵羊(Link-Cut Tree)

    [BZOJ2002]弹飞绵羊(Link-Cut Tree) 题面 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lost ...

  4. 【BZOJ2002】 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

    BZOJ2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Solution 很早以前写的一道分块题,最近在搞LCT,又做了一遍. 1.LCT做法 看到这种动态修改,想下LCT怎么维护. 修改操作就 ...

  5. 【bzoj2002】[Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 分块

    [bzoj2002][Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 2014年7月30日8101 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀 ...

  6. BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 【LCT】【分块】

    BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始, ...

  7. 【codevs2333】&【BZOJ2002】弹飞绵羊[HNOI2010](分块)

    我其实是在codevs上看到它的题号后才去做这道题的...2333... 题目传送门:codevs:http://codevs.cn/problem/2333/ bzoj:http://www.lyd ...

  8. [BZOJ2002][洛谷P3203][Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊(LCT维护链长)

    luogu传送门 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 16082  Solved:  ...

  9. 【bzoj2002】[Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 link-cut-tree

    2016-05-30 11:51:59 用一个next数组,记录点x的下一个点是哪个 查询时,moveroot(n+1),access(x),splay(x) ,输出size[ch[x][0]]即为答 ...

随机推荐

  1. IOS拉伸之底盖设置

    1.选定拉伸 UIImageView *fieldImage=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(37,48+35,240, 32)]; field ...

  2. windows下jdk环境变量配置

    JAVA_HOMEC:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131 JMETER_HOMEC:\jmeter\jmeter3.2 CLASSPATH%JAVA_HOME%\lib; ...

  3. Xamarin.IOS binding库编译失败的解决办法

    报错:目标框架 Xamarin.iOS,Version=v1.0 未找到 复制 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professi ...

  4. 安卓统一推送联盟融云成唯一IM云服务企业

    10月16日,安卓统一推送联盟在北京正式成立,来自中国信息通信研究院,华为.小米.OPPO等手机厂商,BAT等互联网巨头公司等75家机构及企业代表参加了联盟成立大会,融云也受邀参会并成为首批成员单位中 ...

  5. 第九次第十次作业 网页设计HTML语言之mp3 与mp4音频与视频两次作业,功能在一起也可

    参考的网址是: MP3 参考http://www.cnblogs.com/qingyundian/p/7831098.html MP4参考 http://www.cnblogs.com/qingyun ...

  6. 第六次作业 :使用Excel制作成绩单

  7. 如何正确入门Windows系统下驱动开发领域?

    [作者]猪头三个人网站 :http://www.x86asm.com/ [序言]很多人都对驱动开发有兴趣,但往往找不到正确的学习方式.当然这跟驱动开发的本土化资料少有关系.大多学的驱动开发资料都以英文 ...

  8. 科普NDIS封包过滤

    闲言:    这个月一直在学习NDIS驱动编程,杂七杂八的资料都看个遍了,做了点笔记,捋捋思路,发上来备忘.    Ps:只是小菜的一点学习笔记,没什么技术含量,不过版主如果觉得对大家稍微有点帮助的话 ...

  9. 洛谷 P2872 道路建设

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P2872 算是比较裸的并查集了,已经有路的两个点之间建一条代价为0的边,路径长度计算两点之间的距离,做并查集就好咯. #i ...

  10. 分享一个C++与Python开发的中小型通用游戏服务端框架(跨平台,开源,适合MMORPG游戏)

    在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如: 1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还 ...