BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 【LCT】【分块】
BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊
Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
Sample Input
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
Sample Output
2
3
分块做法和LCT做法都有
先讲讲LCT,就是一个板子,把当前点和可以连到的点连边,然后修改弹力值就是把边断开然后重新连一条边,维护的答案是一条链的长度,在这里可以直接用LCT的性质直接维护siz
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 200010
#define INF 1e9
inline int read(){
int res=0,w=1;char c=getchar();
while(!isdigit(c)&&c!='-')c=getchar();
if(c=='-')w=-1,c=getchar();
while(isdigit(c))res=(res<<1)+(res<<3)+c-'0',c=getchar();
return res;
}
struct Link_Cut_Tree{
int fa[N],son[N][2],siz[N];bool rev[N];
Link_Cut_Tree(){memset(rev,0,sizeof(rev));}
bool isroot(int t){return son[fa[t]][0]!=t&&son[fa[t]][1]!=t;}
bool Son(int t){return son[fa[t]][1]==t;}
void pushup(int t){siz[t]=siz[son[t][0]]+siz[son[t][1]]+1;}
void pushdown(int t){
if(!isroot(t))pushdown(fa[t]);
if(rev[t]){
rev[t]^=1;
rev[son[t][0]]^=1;
rev[son[t][1]]^=1;
swap(son[t][0],son[t][1]);
}
}
void rotate(int t){
int f=fa[t],g=fa[f];
bool a=Son(t),b=a^1;
if(!isroot(f))son[g][Son(f)]=t;fa[t]=g;
son[f][a]=son[t][b];fa[son[t][b]]=f;
son[t][b]=f;fa[f]=t;
pushup(f);pushup(t);
}
void splay(int t){
pushdown(t);
while(!isroot(t)){
int f=fa[t];
if(!isroot(f)){
if(Son(t)^Son(f))rotate(t);
else rotate(f);
}
rotate(t);
}
}
void access(int t){
int tmp=0;
while(t){
splay(t);
son[t][1]=tmp;
if(tmp)fa[tmp]=t;pushup(t);
tmp=t;t=fa[t];
}
}
void putroot(int t){
access(t);
splay(t);
rev[t]^=1;
}
void link(int x,int y){putroot(x);fa[x]=y;}
void cut(int x,int y){
putroot(x);
access(y);
splay(y);
son[y][0]=fa[x]=0;
pushup(y);
}
int query(int x,int y){
putroot(y);
access(x);
splay(x);
return siz[x]-1;
}
}lct;
int n,m,a[N];
int main(){
n=read();
for(int i=1;i<=n;i++)a[i]=read();
for(int i=1;i<=n;i++)
lct.link(i,(i+a[i]>n)?n+1:i+a[i]);
m=read();
for(int i=1;i<=m;i++){
int op,x,y;
scanf("%d",&op);
if(op==1){
scanf("%d",&x);x++;
printf("%d\n",lct.query(x,n+1));
}else{
scanf("%d%d",&x,&y);x++;
lct.cut(x,(x+a[x]>n)?n+1:x+a[x]);
a[x]=y;
lct.link(x,(x+a[x]>n)?n+1:x+a[x]);
}
}
return 0;
}
然后讲讲分块,每次暴力跳,维护一下每个点跳出当前块的操作次数,暴力修改暴力查询就好了
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
#define LL long long
#define N 1000010
const int siz=1000;
struct Temp{int to,tmp,bel;}a[N];
int n,m,pre[N];
int read(){
int ans=0,w=1;char c=getchar();
while(!isdigit(c)&&c!='-')c=getchar();
if(c=='-')c=getchar(),w=-1;
while(isdigit(c))ans=ans*10+c-'0',c=getchar();
return ans*w;
}
void modify(int x){
if(a[x+pre[x]].bel!=a[x].bel){
a[x].to=x+pre[x];
a[x].tmp=1;
}else{
a[x].to=a[x+pre[x]].to;
a[x].tmp=a[x+pre[x]].tmp+1;
}
return;
}
void build(){
for(int i=1;i<=n;i++)a[i].bel=(i-1)/siz+1;
for(int i=n;i>=1;i--)
if(i+pre[i]>n)a[i].tmp=1,a[i].to=0;
else modify(i);
}
int query(int x){
int ans=0;
while(x){
ans+=a[x].tmp;
x=a[x].to;
}
return ans;
}
int main(){
n=read();
for(int i=1;i<=n;i++)pre[i]=read();
build();
m=read();
for(int i=1;i<=m;i++){
int op=read(),x;
if(op==1){
x=read()+1;
printf("%d\n",query(x));
}else{
x=read()+1,pre[x]=read();
int fro=(a[x].bel-1)*siz+1;
for(int i=x;i>=fro;i--)modify(i);
}
}
return 0;
}
BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 【LCT】【分块】的更多相关文章
- [BZOJ2002] [Hnoi2010] Bounce 弹飞绵羊 (LCT)
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置 ...
- bzoj2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊【分块】
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 这一题除了LCT解法,还有一种更巧妙,代码量更少的解法,就是分块.先想,如果仅仅记录每 ...
- [BZOJ2002][Hnoi2010]Bounce弹飞绵羊 LCT
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 建图,每次往后面跳就往目标位置连边,将跳出界的点设为同一个点.对于修改操作发现可以用 ...
- BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 【分块】
任意门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 ...
- 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊(分块)
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 时间限制: 10 Sec 内存限制: 259 MB 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他 ...
- BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 LCT
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOn ...
- [bzoj2002][Hnoi2010]Bounce弹飞绵羊_LCT
Bounce弹飞绵羊 bzoj-2002 Hnoi-2010 题目大意:n个格子,每一个格子有一个弹簧,第i个格子会将经过的绵羊往后弹k[i]个,达到i+k[i].如果i+k[i]不存在,就表示这只绵 ...
- bzoj2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 [分块][LCT]
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置 ...
- [bzoj2002][Hnoi2010]Bounce弹飞绵羊——分块
Brief description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装 ...
随机推荐
- Log4j 2.0 使用说明(1) 之HelloWorld
以下是Log4j2.0的类图,以便大家对2.0有一个整体的理解. 就如我们学习任何一个技术一样,这里我们首先写一个Hello World: 1,新建工程TestLog4j 2,下载Log4j 2.0有 ...
- [转载]查看JDK及Java框架的源代码
1.点 "window"-> "Preferences" -> "Java" -> "Installed JRE ...
- Ghost:一款简约风格博客系统
前言 本文将介绍一种最快速的创建Ghost博客系统的方法,并实现绑定二级域名到该博客系统.本文以本博客的“微博客”为例. 一键创建Ghost博客系统 Kite 是 Ghost 博客托管商,网址为:ht ...
- 常数PK系列汇总
常数PK系列说明: 在AC的情况下得分=\(\sum_{i=1}^{10}{1000-runtime\_on\_point_i}\) RE会显示UKE UPD:之前的数据太水,导致好多题都在9000分 ...
- C# 获取命名空间对应的程序集位置
由于同名命名空间会被多个程序集使用,C#没有提供直接的方法(对象浏览器也不行)通过命名空间获得程序集位置,这样就不方便找到那些引用文件时什么. 那么可以在立即窗口,中断某个代码的时候,去查询类所在程序 ...
- js中的数据类型和判断数据类型
js中的数据类型和判断数据类型 基本数据类型,六大基本数据类型:字符串(String).数字(Number).布尔(Boolean).对象(Object).空(Null).未定义(Undefined) ...
- 【转】linux 新建用户、用户组 以及为新用户分配权限
Linux 系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户,都必须首先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统.用户的账号一方面可以帮助系统管理员对使用系统的用户进行 ...
- Linux下记录所有用户的登录和操作日志
Linux下记录所有用户的登录和操作日志 一般我们可以用history命令来查看用户的操作记录,但是这个命令不能记录是哪个用户登录操作的,也不能记录详细的操作时间,且不完整:所以误操作而造成重要的 ...
- sql中exists,Intersect ,union 与union All的用法
熟练使用SQL Server中的各种用法会给查询带来很多方便.今天就介绍一下EXCEPT和INTERSECT.注意此语法仅在SQL Server 2005及以上版本支持. EXCEPT是指在第一个集合 ...
- Java反射-初步入门
Java反射-初步入门 学反射先了解什么是反射. 百度百科:JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动 ...