题意:

思路:

已放弃

 #include <bits/stdc++.h>
typedef long long LL; int main(){
int T; scanf("%d", &T);
while(T--){
int a; char s[];
scanf("%d%s", &a, s);
LL b;
for(b = a;; b += a){
char t[];
sprintf(t, "%lld", b);
if(!strcmp(s, t)) goto finish;
int tl = strlen(t), sl = strlen(s);
int rn = tl - sl;
if(rn < ) continue;
for(int i = ; i <= sl; ++i)
for(int j = , til; (til = i + (rn - ) * j) < tl && j < tl; ++j){
for(int k = , l = ; k < sl; ++k, ++l){
while(l >= i && l <= til && !((l - i) % j)) ++l;
if(s[k] != t[l]) goto fail;
}
goto finish;
fail:;
}
}
finish:
printf("%lld\n", b);
}
// printf("clock %d\n", (int) clock());
return ;
}

【NOIP2017练习】跳跃切除子序列(模拟)的更多相关文章

  1. 准备NOIP2017 最长公共子序列(模版)

    一些概念: (1)子序列: 一个序列A = a1,a2,--an,中任意删除若干项,剩余的序列叫做A的一个子序列.也可以认为是从序列A按原顺序保留任意若干项得到的序列.例如:   对序列 1,3,5, ...

  2. 【NOIP2017练习】溢出(模拟)

    题意: 思路: a*b<=c <====> b<=c div a var ch,maxs,s:ansistring; v,k,i,maxl,l,len,cnt,cas:long ...

  3. 校际联合Contest

    每次开一个坑都像是重新被碾压的预感 最近的新闻,以前很喜欢乔任梁的<复活>...然后他就死了...感觉我再多愁善感一点的话...就要悲伤逆流成河了吧... Contest 09/24(乐滋 ...

  4. HTML5 2D平台游戏开发#2跳跃与二段跳

    在上一篇<Canvas制作时间与行为可控的sprite动画>中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃.先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力 ...

  5. Codevs 3289 花匠 2013年NOIP全国联赛提高组

    3289 花匠 2013年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description 花匠栋栋种了一排花,每株花都 ...

  6. 【Unity Shaders】ShadowGun系列之二——雾和体积光

    写在前面 体积光,这个名称是God Rays的中文翻译,感觉不是很形象.God Rays其实是Crepuscular rays在图形学中的说法,而Crepuscular rays的意思是云隙光.曙光. ...

  7. 《Multiplayer Game Programming》阅读笔记

    在图书馆发现一本<网络多人游戏架构与编程>-- Joshua Glazer, Sanjay Madhav 著.书挺新的,17年出版的,内容很有趣,翻一翻可以学到不少在<计算机网络&g ...

  8. Visual->UIElement->FrameworkElement,带来更多功能的同时也带来了更多的限制

    在 WPF 或 UWP 中,我们平时开发所遇到的那些 UI 控件或组件,都直接或间接继承自 Framework.例如:Grid.StackPanel.Canvas.Border.Image.Butto ...

  9. D - Super Jumping! Jumping! Jumping!

    Nowadays, a kind of chess game called "Super Jumping! Jumping! Jumping!" is very popular i ...

随机推荐

  1. zojDakar Rally(01背包)

    01背包 加上每次更新解题数目最多 总用时最少 因为要保证用时最少,要先把时长由小到大排序. 没排序 WA了几小时..链接 #include <iostream> #include< ...

  2. (一)Spring之初了解

    1.认识 Spring 框架 Spring 框架是 Java 应用最广的框架,它的成功来源于理念,而不是技术本身,它的理念包括 IoC (Inversion of Control,控制反转) 和 AO ...

  3. JavaScript异常处理和事件处理

    异常捕获 1.异常:      当JavaScript引擎执行JavaScript代码时,发生了错误,导致程序停止运行 2.异常抛出:      当异常产生,并且将这个异常生成一个错误信息 3.异常捕 ...

  4. 拼图游戏源码-swift版项目源码

    作者fanyinan,源码PuzzleProject,公司的项目中需要一个拼图游戏,之前有手动拼图和随机打乱的功能,近期又由于个(xian)人(zhe)爱(dan)好(teng)自己加入了自动拼图功能 ...

  5. 模块 (Module)

    #1.模块概念的官网描述 -- Module If you quit from the Python interpreter and enter it again, the definitions y ...

  6. java web 学习笔记 - servlet03

    1.Servlet可以分为三种类型 普通Servlet,需要在基本程序架构中体现. Servlet过滤器,在web容器启动时初始化,不需要手动调用. Servlet 监听器. 2.  Servlet过 ...

  7. C#斐波那契数列递归算法

    public static int Foo(int i)        {            if (i < 3)            {                return 1; ...

  8. autorun - 自动装载/卸载CDROMs并在装载后执行/path/to/cdrom/autorun

    总览 autorun [-lmqv?V] [-a EXEC] [-c CDPLAYER] [-e STRING] [-i MILLISEC] [-n STRING] [-t STRING] [--au ...

  9. PHP 下基于 php-amqp 扩展的 RabbitMQ 简单用例 (二) -- Topic Exchange 和 Fanout Exchange

    Topic Exchange 此模式下交换机,在推送消息时, 会根据消息的主题词和队列的主题词决定将消息推送到哪个队列. 交换机只会为 Queue 分发符合其指定的主题的消息. 向交换机发送消息时,消 ...

  10. 数据库中的Schema是什么?

    在数据库中,schema(发音 “skee-muh” 或者“skee-mah”,中文叫模式)是数据库的组织和结构,schemas andschemata都可以作为复数形式.模式中包含了schema对象 ...