if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
 Debug.Log("您按下了A键");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
Debug.Log("您抬起了A键");
}

Unity3d之按键的更多相关文章

  1. 2.Unity3d常用按键

    Unity3d常用按键和组合键: 1.鼠标左键:选中物体 2.鼠标中键:平移视角,和手型功能一样 3.鼠标右键:旋转观察角度 4.Alt+鼠标左键:旋转观察角度 5.Alt+鼠标右键:拉远拉近

  2. Unity3D Input按键系统

    默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键 M ...

  3. Unity3D获取当前键盘按键

    获取当前键盘按键,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GetCurrentKey : MonoBehavio ...

  4. unity3D中的Input按键方法检测

    一,按键的按下抬起等识别方法 void Update () { ; ; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { Debug.Log("A按下一次") ...

  5. 3.Unity3d物体操作常用按键

    新建一个cube物体.在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用.下面用cube物体的操作来演示这几个功能. 1.按Q ...

  6. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

  7. Unity3D心得分享

    本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 ...

  8. [Unity3D]再次点击以退出程序

    [Unity3D]再次点击以退出程序 本文介绍为Android应用编写点击返回按键时的"再次点击以退出程序"的方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 下面是一个测试用 ...

  9. 使用Unity3D的50个技巧

    使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:ht ...

随机推荐

  1. EXTJS中的grid显示实际行号

    添加一个新的功能 Ext.grid.PageRowNumberer = Ext.extend(Ext.grid.RowNumberer, { width : 40, renderer:function ...

  2. 全代码实现ios-3

    决定做ios开发的时候,看了很多本关于ios开发的书籍,其中有国内的人写的,也有根据外国的书翻译过来的. 很可惜,这些书里的例子没办法照搬过来,因为Xcode更新换代太快了,而这些书本的内容更新的速度 ...

  3. Bit Twiddling Hacks

    http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html Bit Twiddling Hacks By Sean Eron Andersonseander ...

  4. 响应式的dribbble作品集魔术布局展示效果

    在线演示1 本地下载 相信做设计的朋友肯定都知道dribbble.com,它是一个非常棒的设计师分享作品的网站,全世界数以万计的设计高手和行家都在这个网站上分享自己的作品,当然,如果你常在上面闲逛的话 ...

  5. hdu 5591 ZYB's Game 博弈论

    ZYB's Game Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=55 ...

  6. 简单方便统一封装的傻瓜式GET/POST库AliasNet正式公布~开源喽~

    在进行网页自动化时我们做得最多的工作就是不停的往某个URL GET/POST数据并得到相应的Response,通过分析Response的结果再进行下一步操作,通过网页自动化我们可以做很多工作,比如去某 ...

  7. 你可能不知道的SQL问题

    1.  如下是sql语句和结果, SELECT count(*) AS total FROM orders; +-------+ | total | +-------+ | 150 | +------ ...

  8. ActivityGroup+LinearLayout实现iphone风格的底部tab菜单

    public class ActsGroup extends ActivityGroup {       private LinearLayout bodyView;     private Line ...

  9. [Oracle] - 性能优化工具(2) - ASH

    ASH和AWR的关系 ASH以V$SESSION为基础,每秒採样一次,记录活动会话等待的事件.不活动的会话不会採样,採样工作由新引入的后台进程MMNL来完毕. ASH内存记录数据始终是有限的,为了保存 ...

  10. Soft Renderer的乐趣

    最近这一个月的闲暇时间在边学习<3D编程大师技巧>边做自己的Soft Renderer,一个月下来总算有了个“基本原型”的样子.主要是在编写图形管线的过程式代码,简单明了为第一个阶段的目标 ...