利用节日休息时间在ANDROID上进行学习并模拟2048游戏。

效果如下图:

制作思路:

1、画出2048游戏主界面,根据手机屏幕宽高度进行计算并画出每个方块的大小。

 @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
int cW = (Math.min(w, h) - 10) / 4; addCards(cW, cW); startGame();
} private void startGame() {
MainActivity aty = MainActivity.getMainActivity();
aty.clearScore(); for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
cardsMap[x][y].setNum(0);
}
}
addRandomNum();
addRandomNum();
}

2、建立一个二维数组用于存储卡面上的值

3、建立一个list<point>用于存储每个卡片的位置

    private Card[][] cardsMap = new Card[4][4];
private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>(); private void addCards(int cardWidth, int cardHeight) {
Card c;
LinearLayout line;
LinearLayout.LayoutParams lineLp; for (int y = 0; y < 4; y++) {
line = new LinearLayout(getContext());
lineLp = new LayoutParams(-1, cardHeight);
addView(line, lineLp); for (int x = 0; x < 4; x++) {
c = new Card(getContext());
line.addView(c, cardWidth, cardHeight); cardsMap[x][y] = c;
} }
}

  

4、游戏开始时进行,添加随机卡片数据。

private void addRandomNum() {
emptyPoints.clear();
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
emptyPoints.add(new Point(x, y));
}
}
}
if (emptyPoints.size() > 0) {
Point p = emptyPoints.remove((int) (Math.random() * emptyPoints.size()));
cardsMap[p.x][p.y].setNum(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);
}
}

5、利用android touch事件进行记录手指在屏幕滑动方向。

private void initGameView() {
setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
setBackgroundColor(0xffbbada0); setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
private float startX
,
startY
,
offsetX
,
offsetY; @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //当屏幕点击时进行记录点击的X和Y值
startX = event.getX();
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
offsetX = event.getX() - startX;//进行计算点击偏移值
offsetY = event.getY() - startY; if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {
if (offsetX < -5) {
//left
swipeLeft();
} else if (offsetX > 5) {
//right
swipeRight();
}
} else {
if (offsetY < -5) {
//up
swipeUp();
} else if (offsetY > 5) {
//down
swipeDown();
}
}
break;
}
return true;
}
});
}

  

6、根据滑动的方向进行循环每个方向的卡片 进行卡片的位置移动及相同的卡片相加

    private void swipeLeft() {
boolean merge = false;
for (int y = 0; y < 4; y++) { for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) { if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) { cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
cardsMap[x1][y].setNum(0); x--;
merge = true;
} else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) { cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum() * 2);
cardsMap[x1][y].setNum(0);
MainActivity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());
merge = true;
} break;
} }
} if (merge) {
addRandomNum();
checkComplete();
}
}
}

  

android 模拟2048的更多相关文章

  1. Android模拟位置信息

    Android模拟位置程序,俗称GPS欺骗,只能修改采用GPS定位的软件. 手机定位方式目前有4种:基站定位,WIFI定位,GPS定位,AGPS定位 常见的修改手法: 1. 抓包欺骗法,抓包改包欺骗服 ...

  2. 从零開始开发Android版2048 (一)初始化界面

    自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学 ...

  3. Android 模拟HTTP协议的编码问题 Android默认编码UTF-8

    Android通过GET和POST方法请求服务器和浏览器请求的过程是不一样的. 浏览器请求服务器的时候会先将中文进行UTF-8编码,然后再发送到服务器端. Android编程下我们需要通过URLEnc ...

  4. 从零開始开发Android版2048 (三)逻辑推断

    近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构 ...

  5. Android 模拟MotionEvent事件 触发输入法

    Android 模拟MotionEvent事件 触发输入法   android输入法layoutbutton文本编辑encoding 关键词:MotionEvent,模拟按键,模拟点击事件,主动弹出输 ...

  6. Android模拟屏幕点击input tap替代解决方案

    动机解释 本来直接使用 adb shell -> input 即可模拟 键盘事件,触屏事件keyevent ,text,tap 但是手上的这台目标Android机4.0.3系统的input只支持 ...

  7. 从零開始开发Android版2048 (二)获取手势信息

    今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了Gestu ...

  8. Android模拟、实现、触发系统按键事件的方法

     Android模拟.实现.触发系统按键事件的方法 /** * 模拟系统按键. * * @param keyCode */ public static void onKeyEvent(final ...

  9. Android版2048

    虽然说2048是好久前比较火的小游戏,但直到最近才有机会去研究下2048实现的源码,这里就简单写一下我(bie)的(ren)思路: 首先2048需要有十六个卡片,这个卡片可以用FrameLayout的 ...

随机推荐

  1. 【原】AFNetworking源码阅读(六)

    [原]AFNetworking源码阅读(六) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 这一篇的想讲的,一个就是分析一下AFSecurityPolicy文件,看看AF ...

  2. 免费高效实用的.NET操作Excel组件NPOI(.NET组件介绍之六)

    很多的软件项目几乎都包含着对文档的操作,前面已经介绍过两款操作文档的组件,现在介绍一款文档操作的组件NPOI. NPOI可以生成没有安装在您的服务器上的Microsoft Office套件的Excel ...

  3. SQL中字符串拼接

    1. 概述 在SQL语句中经常需要进行字符串拼接,以sqlserver,oracle,mysql三种数据库为例,因为这三种数据库具有代表性. sqlserver: select '123'+'456' ...

  4. C#分布式消息队列 EQueue 2.0 发布啦

    前言 最近花了我几个月的业余时间,对EQueue做了一个重大的改造,消息持久化采用本地写文件的方式.到现在为止,总算完成了,所以第一时间写文章分享给大家这段时间我所积累的一些成果. EQueue开源地 ...

  5. mysql 外键约束备注

    梳理mysql外键约束的知识点. 1.mysql外键约束只对InnoDb引擎有效: 2.创建外键约束如下: DROP TABLE IF EXISTS t_demo_product; CREATE TA ...

  6. 前端构建大法 Gulp 系列 (四):gulp实战

    前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gulp专家 前 ...

  7. web前端的春天 or 噩梦

    「 微信应用号可以做什么」 简单说,微信"小程序"可以为开发者提供基于微信的表单.导航.地图.媒体和位置等开发组件,让他们在微信的网页里构建一个 HTML 5 应用.同时微信还开放 ...

  8. Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(13-4)译 -> 有效地创建一个搜索查询

    问题 你想用LINQ写一个搜索查询,能被转换成更有效率的SQL.另外,你想用EF的CodeFirst方式实现. 解决方案 假设你有如下Figure 13-6所示的模型 Figure 13-6. A s ...

  9. Convert.ToInt32()、int.Parse()和(int)三者的区别

    Convert.ToInt32将object类类型转换成int类型,如Convert.ToInt32(session["shuzi"]); (int)适合简单数据类型之间的转换: ...

  10. 解析大型.NET ERP系统 通用附件管理功能

    大型系统具备一个通用的附件管理功能,对于单据中无法清晰表达的字段,用一个附件图片或附件文档表示是最好的方法了.比如物料清单附加一张CAD图纸,销售订单评审功能中附加客户的各种表格,通用附件功能对系统起 ...