在英语中,依靠单词的大小写拼写复合词的做法,叫做"骆驼拼写法"(CamelCase)。比如,backColor这个复合词,color的第一个字母采用大写。

这种拼写法在正规的英语中是不允许的,但是在编程语言和商业活动中却大量使用。比如,sony公司的畅销游戏机PlayStation,play和station两个词的词首字母都是大写的。

这样做的好处是可以用一连串的描述性单词来表述一个新的含义--因为中间没有空格,可以被视为一个新词(组),而不是一个短语。

它之所以被叫做"骆驼拼写法",是因为大小写的区分使得复合词呈现"块状"(bump),看上去就像骆驼的驼峰(hump),有高有低。

"骆驼拼写法"又分为两种。第一个词的首字母小写,后面每个词的首字母大写,叫做"小骆驼拼写法"(lowerCamelCase);

第一个词的首字母,以及后面每个词的首字母都大写,叫做"大骆驼拼写法"(UpperCamelCase),又称"帕斯卡拼写法"(PascalCase)。

 
为了代码清晰易懂,通常变量名采用一些著名的命名规则,主要有Camel标记法,Pastal标记法和匈牙利标记法。
      Camel标记法采用首字母小写,接下来的单词都以大写字母开头的方法,如myName。
      Pascal标记法采用首字母大写,接下来的单词都以大写字母开头的方法,如MyName。
      匈牙利标记法是在Pastal标记法的基础上,变量名前面加上一个小写字母,或者小写字母的序列,以说明该变量的类型,如sMyName。
匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
a       Array                                 数组
b       BOOL (int)                            布尔(整数)
by      Unsigned Char (Byte)                  无符号字符(字节)
c       Char                                  字符(字节)
cb      Count of bytes                        字节数
cr      Color reference value                 颜色(参考)值
cx      Count of x (Short)                    x的集合(短整数)
dw      DWORD   (unsigned long)                 双字(无符号长整数)
f       Flags   (usually multiple bit values)   标志(一般是有多位的数值)
fn      Function                              函数
g_      global                                全局的
h       Handle                                句柄
i       Integer                               整数
l       Long                                  长整数
lp      Long pointer                          长指针
m_      Data member of a class                一个类的数据成员
n       Short int                             短整数
p       Pointer                               指针
s       String                                字符串
sz      Zero terminated String                以0结尾的字符串
tm      Text metric                           文本规则
u       Unsigned int                          无符号整数
ul      Unsigned long (ULONG)                 无符号长整数
w       WORD (unsigned short)                 无符号短整数
x,y     x, y coordinates (short)              坐标值/短整数
v       void                                  空
有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
前缀    类型               例子
g_      全局变量           g_Servers
C       类或者结构体       CDocument,CPrintInfo
m_      成员变量           m_pDoc,m_nCustomers
VC常用前缀列表:
前缀    类型    描述例子
ch      char    8位字符 chGrade
ch      TCHAR   16位Unicode集字符 chName
b       BOOL    布尔变量 bEnable
n       int     整型 nLength
n       UINT    无符整型 nLength
w       WORD    16位无符号整型 wPos
l       Long    32位有符号整型 lOffset
dw      DWORD   32位无符号整型 dwRange
p       *       指针变量,内存模块指针(Ambient memory model point) pDoc
lp      Far*    长指针 lpDoc
lpsz    LPSTR   32位字符串指针 lpszName
lpsz    LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz    LPCTSTR 32位Unicode集常量指针 lpszName
h       handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn    (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort
匈牙利命名法
MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型样本变量 MFC类样本变量
HWND hWnd;        CWnd* pWnd;
HDLG hDlg;        CDialog* pDlg;
HDC hDC;         CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen;        CPen* pPen;
HBRUSH hBrush;    CBrush* pBrush;
HFONT hFont;      CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn;        CRgn* pRgn;
HMENU hMenu;      CMenu* pMenu;
HWND hCtl;        CState* pState;
HWND hCtl;        CButton* pButton;
HWND hCtl;        CEdit* pEdit;
HWND hCtl;        CListBox* pListBox;
HWND hCtl;        CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl;        CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr;      CString pStr;
POINT pt;         CPoint pt;
SIZE size;        CSize size;
RECT rect;        CRect rect;
一般前缀命名规范
前缀          类型实例
C    类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_   成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
变量命名规范
前缀 类型 描述实例
ch    char 8位字符 chGrade
ch    TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b     BOOL 布尔值 bEnable
n     int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n     UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w     WORD 16位无符号值 wPos
l     LONG 32位有符号整型 lOffset
dw    DWORD 32位无符号整型 dwRange
p     * 指针 pDoc
lp    FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h     handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_   来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
应用程序符号命名规范
Microsoft MFC宏命名规范名称类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA   仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG   包括诊断的调试版本
_MBCS    编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI   MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数
库标识符命名法 标识符值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
静态库版本命名规范 库描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范 名称类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范类型定义描述
WINAPI   使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR   与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT     可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM   声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM   声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID   一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

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