Flood fill算法是从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开(或分别染成不同颜色)的经典算法。因为其思路类似洪水从一个区域扩散到所有能到达的区域而得名。在GNU Go扫雷中,Flood Fill算法被用来计算需要被清楚的区域。

算法实现

最简单的实现方法是采用深度优先搜索的递归方法,也可以采用广度优先搜索的迭代来实现。

void flood_fill(int x,int y,int color)
{
area[x][y]=color;
if(x>0&&area[x-1][y]==0)flood_fill(x-1,y,color);
if(y>0&&area[x][y-1]==0)flood_fill(x,y-1,color);
if(x<MAX_X&&area[x+1][y]==0)flood_fill(x+1,y,color);
if(y<MAX_Y&&area[x][y+1]==0)flood_fill(x,y+1,color); }
——————维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/Flood_fill

1002: 当不成勇者的Water只好去下棋了

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[Submit][Status][Web Board]

Description

由于魔王BOSS躲起来了,说好要当勇者的Water只好去下棋了,他很厉害,基本每局必输。

Water总是不知道为什么把自己的棋下得东一块西一块,而块与块之间总是被对手的棋隔开。概率统计挂了的Water一直没搞清楚到底自己被别人分成了多少块,又来找你帮忙。  
假定Water的棋为X,对手的棋为O。 
给出一个矩阵棋盘,上面布满了棋子,求Water的棋子究竟被对手分成了多少块?

(为了和谐,我们还是用0011代表OOXX)

Input

第一行为n, m。 (0 < n,m <= 100)
接下来 n 行 m 列为01矩阵。
1 为Water的棋。

Output

每组数据输出一行,表示块数。

Sample Input

2 2
01
10
2 3
101
011

Sample Output

2
2

HINT

 

Source

 #include<iostream>
using namespace std;
struct Dir {
int x;
int y;
};
struct Node {//节点的结构为:x,y为下标,dir[4]为该节点的四个方向,color用来表示是否已经被访问(不为0)以及在第几个块的,g为该节点在图中的值
int x;
int y;
Dir dir[];
int color;
char g;
Node() {
x = ;
y = ;
color = ;
g = ' ';
dir[].x = x-;
dir[].y = y;
dir[].x = x;
dir[].y = y+;
dir[].x = x+;
dir[].y = y;
dir[].x = x;
dir[].y = y-;
}
void setDir(int x_, int y_) {//设置节点的方向 ,刚做题时忘记了,搞得color值不会变化
dir[].x = x_-;
dir[].y = y_;
dir[].x = x_;
dir[].y = y_+;
dir[].x = x_+;
dir[].y = y_;
dir[].x = x_;
dir[].y = y_-;
}
};
int color_ = ;
int m;
int n;
bool ValidNode(Node& node, int m, int n) {//判断一个节点是否有效,在本题中有效的条件是没有越界还有该临近节点(g=1)未被访问过 ,即color=0 ,同时要使用引用才能在该函数内改变该引用变量的值
if ((node.x >= && node.x < m) && (node.y >= && node.y < n)) {
if (node.color == && node.g == '')
return true;
}
return false;
}
void initialize(Node (*total)[]) {//初始化图
char qi;
for (int i = ; i < m; i++) {
for (int j = ; j < n; j++) {
cin >> qi;
total[i][j].x = i;
total[i][j].y = j;
total[i][j].g = qi;
total[i][j].setDir(i, j);//setDir不能忘记了,不然该节点的四个方向不能与下标x,y对应
}
}
}
void floodfill(Node (*total)[], Node& node) {//floodfill算法递归访问临近节点,并将color值修改,以表示访问过和记录在第几块,别忘了引用
node.color = color_;
for (int i = ; i < ; i++) {
if (ValidNode(total[node.dir[i].x][node.dir[i].y], m, n))
floodfill(total, total[node.dir[i].x][node.dir[i].y]);
}
}
int main() {
while (cin >> m >> n) {
Node qipan[][];
initialize(qipan);
/*cout << "初始化的图:g+color" << endl;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
cout << qipan[i][j].g << qipan[i][j].color << " ";
}
cout << endl;
}*/
for (int i = ; i < m; i++) {
for (int j = ; j < n; j++) {
if (ValidNode(qipan[i][j], m, n)) {
color_++;
floodfill(qipan, qipan[i][j]);
}
}
}
/*cout << "分块后的图:g+color" << endl;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
cout << qipan[i][j].g << qipan[i][j].color << " ";
}
cout << endl;
}*/
/*cout << "color的值,即分为了多少块:"; */
cout << color_ << endl;//此时color值就是图被分成几块
color_ = ;//color_这个全局变量要复位为0,以便下一次使用 }
return ;
} /**************************************************************
Problem: 1002
User: 12330344
Language: C++
Result: Accepted
Time:584 ms
Memory:1680 kb
****************************************************************/

输出结果:4*4为例:

图遍历算法——DFS、BFS、A*、B*和Flood Fill 遍历算法大串讲:http://dsqiu.iteye.com/blog/1689130

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