原文来自:http://www.cnblogs.com/xloogson/p/3360847.html

1.C++最通用的模板交换函数模式:创建临时对象,调用对象的赋值操作符

 template <class T> void swap ( T& a, T& b )
{
T c(a);
a=b;
b=c;
}

需要构建临时对象,一个拷贝构造,两次赋值操作。

2.针对int型优化:

 void swap(int & __restrict a, int & __restrict b)
{
  a ^= b;
  b ^= a;
  a ^= b;
}

无需构造临时对象,异或。

因为指针是int,所以基于这个思路可以优化1:

 template <typename T> void Swap(T & obj1,T & obj2)
{
unsigned char * pObj1 = reinterpret_cast<unsigned char *>(&obj1);
unsigned char * pObj2 = reinterpret_cast<unsigned char *>(&obj2);
for (unsigned long x = ; x < sizeof(T); ++x)
{
pObj1[x] ^= pObj2[x];
pObj2[x] ^= pObj1[x];
pObj1[x] ^= pObj2[x];
}
}

可以省下拷贝构造的过程。

3.针对内建类型的优化:  int, float, double 等,甚至重载运算符的用户自定义类型:向量,矩阵,图像等。。。

 template <class T> void swap ( T& a, T& b )
{
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}

// 无需构造临时变量。使用基本运算操作符。

4.swap的一些特化:std::string, std::vector各自实现了swap函数

string:

 template<class _Ty,
class _Alloc> inline
void swap(vector<_Ty, _Alloc>& _Left, vector<_Ty, _Alloc>& _Right)
{ // swap _Left and _Right vectors
_Left.swap(_Right);
}
void swap(_Myt& _Right)
{ // exchange contents with _Right
if (this == &_Right)
; // same object, do nothing
else if (this->_Alval == _Right._Alval)
{ // same allocator, swap control information
#if _HAS_ITERATOR_DEBUGGING
this->_Swap_all(_Right);
#endif /* _HAS_ITERATOR_DEBUGGING */
this->_Swap_aux(_Right);
_STD swap(_Myfirst, _Right._Myfirst);
_STD swap(_Mylast, _Right._Mylast);
_STD swap(_Myend, _Right._Myend);
}
else
{ // different allocator, do multiple assigns
this->_Swap_aux(_Right);
_Myt _Ts = *this;
*this = _Right;
_Right = _Ts;
}
}

vector:

 template<class _Elem,
class _Traits,
class _Alloc> inline
void __CLRCALL_OR_CDECL swap(basic_string<_Elem, _Traits, _Alloc>& _Left,
basic_string<_Elem, _Traits, _Alloc>& _Right)
{ // swap _Left and _Right strings
_Left.swap(_Right);
}
void __CLR_OR_THIS_CALL swap(_Myt& _Right)
{ // exchange contents with _Right
if (this == &_Right)
; // same object, do nothing
else if (_Mybase::_Alval == _Right._Alval)
{ // same allocator, swap control information
#if _HAS_ITERATOR_DEBUGGING
this->_Swap_all(_Right);
#endif /* _HAS_ITERATOR_DEBUGGING */
_Bxty _Tbx = _Bx;
_Bx = _Right._Bx, _Right._Bx = _Tbx;
size_type _Tlen = _Mysize;
_Mysize = _Right._Mysize, _Right._Mysize = _Tlen;
size_type _Tres = _Myres;
_Myres = _Right._Myres, _Right._Myres = _Tres;
}
else
{ // different allocator, do multiple assigns
_Myt _Tmp = *this;
*this = _Right;
_Right = _Tmp;
}
}

第二个swap(Right)进行判断,如果使用了相同的分配器,则直接交换控制信息,否则调用string::operator=进行拷贝赋值。。。所以建议优先使用swap函数,而不是赋值操作符。

5.Copy and  Swap idiom

目的:C++异常有三个级别:基本,强,没有异常。通过创建临时对象然后交换,能够实现重载赋值操作符的强异常安全的执行。

Loki中智能指针 临时变量跟this交换,临时变量自动销毁~

1 SmartPtr& operator=(SmartPtr<T1, OP1, CP1, KP1, SP1, CNP1 >& rhs)
2 {
3 SmartPtr temp(rhs);
4 temp.Swap(*this);
5 return *this;
6 }

boost::share_ptr,share_ptr定义了自己的swap函数。

 shared_ptr & operator=( shared_ptr const & r ) // never throws
{
this_type(r).swap(*this);
return *this;
}
void swap(shared_ptr<T> & other) // never throws
{
std::swap(px, other.px);
pn.swap(other.pn);
}

String::opreator=函数的优化:

最一般的写法,特点:使用const string& 传参防止临时对象。

 String& String::operator =(const String & rhs)
{
if (itsString)
delete [] itsString;
itsLen = rhs.GetLen();
itsString = new char[itsLen+];
for (unsigned short i = ;i<itsLen;i++)
itsString[i] = rhs[i];
itsString[itsLen] = '/0';
return *this;
}

优化1,防止自我间接赋值,a = b; c = b; a = c; 如果没有第一个if判断,当把c赋给a的时候,删除了a.itsString,后面的拷贝就会出错。注意是if(this==&rhs), 而不是if(*this==rhs) .

 String& String::operator =(const String & rhs)
{
if (this == &rhs)
return *this;
if (itsString)
delete [] itsString;
itsLen=rhs.GetLen();
itsString = new char[itsLen+];
for (unsigned short i = ;i<itsLen;i++)
itsString[i] = rhs[i];
itsString[itsLen] = '/0';
return *this;
}

优化2,不进行拷贝赋值,只是交换控制信息,而且是强异常安全:

 String & String::operator = (String const &rhs)
{
if (this != &rhs)
String(rhs).swap (*this); // Copy-constructor and non-throwing swap
// Old resources are released with the destruction of the temporary above
return *this;
}

优化3,以最原始的传值方式传参,避免临时对象创建:

 String & operator = (String s) // the pass-by-value parameter serves as a temporary
{
s.swap (*this); // Non-throwing swap
return *this;
}// Old resources released when destructor of s is called.

[020]转--C++ swap函数的更多相关文章

  1. 关于swap函数传值的问题

    #include <stdio.h> void swap(int * p3,int * p4); int main() {  int a = 9;  int b = 8;  int * p ...

  2. 自己写一个swap函数交换任意两个相同类型元素的值 对空指针的使用 字节大小的判断(二)了解原理

    验证的代码: #include <stdio.h> int main(){ char c = 'z'; ) + (c << ) + () + 'a'; printf(" ...

  3. swap函数的四种写法

    swap 函数的四种写法 (1)经典型 --- 嫁衣法 void swap(int *a, int *b) { int temp; temp = *a; *a = *b; *b = temp; } ( ...

  4. c++ swap 函数

    转载地址 1,最通用的模板交换函数模式:创建临时对象,调用对象的赋值操作符. template <class T> void swap ( T& a, T& b ) { T ...

  5. [转]谈谈C++中的swap函数

    1,最通用的模板交换函数模式:创建临时对象,调用对象的赋值操作符. template <class T> void swap ( T& a, T& b ) { T c(a) ...

  6. [Effective C++ --025]考虑写出一个不抛异常的swap函数

    引言 在我的上一篇博客中,讲述了swap函数. 原本swap只是STL的一部分,而后成为异常安全性编程的脊柱,以及用来处理自我赋值可能性. 一.swap函数 标准库的swap函数如下: namespa ...

  7. 从Swap函数谈加法溢出问题

    1.      初始题目 面试题:). 这个题目太经典,也太简单,有很多人都会不假思索结出答案: //Code 1 void Swap(int* a, int* b) { *a = *a + *b; ...

  8. EC读书笔记系列之13:条款25 考虑写出一个不抛异常的swap函数

    记住: ★当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定其不抛出异常 ★若你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap来调用前者.对于cla ...

  9. 【转】 谈谈C++中的swap函数

    1,最通用的模板交换函数模式:创建临时对象,调用对象的赋值操作符. template <class T> void swap ( T& a, T& b ) { T c(a) ...

随机推荐

  1. iOS application: how to clear notifications?

    http://stackoverflow.com/questions/8682051/ios-application-how-to-clear-notifications up vote105down ...

  2. jquery在线引用的地址

    1. 很多网站都是使用这种方式引入,客户的浏览器可能已经缓存过了 jquery.可以直接调用本地的,速度更快… 2. Google code 使用了 cdn 技术在很多地方有节点服务器,加载 jque ...

  3. [NOIP2013]转圈游戏

    题目描述 Description n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n-1.最初,第 0 号小伙伴在第 0 号位置,第 1 号小伙伴在第 ...

  4. Debug Assertion Failed!

    问题并没有解决..... 不知道怎么回事,先都没有这样的情况... VC++调程序出现如下错误: Debug   Assertion   Failed!       Program:   D:wyuS ...

  5. 【转载】chmod u+s

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26642180-id-3378119.html Set uid, gid,sticky bit的三个权限的详细说明 一个文件都有一个 ...

  6. Java网络编程(客户端和服务端原理)

    运行下面的程序,浏览器端输入自己主机的IP地址+端口号(8888),会看到服务器返回的数据内容,Eclipse控制台会打印显示收到的信息, 通过我们自定义的服务器,可以看到浏览器端向服务器发送的请求信 ...

  7. DELPHI 数学函数+字符处理函数

    System单元 Trunc(1234.5678);{1234} Trunc(-1234.5678);{-1234} Round(1234.5678);{1235} Round(-1234.5678) ...

  8. A Tour of Go Methods with pointer receivers

    Methods can be associated with a named type or a pointer to a named type. We just saw two Abs method ...

  9. IOS成长之路-调用照相机和相册功能

    打开相机: //先设定sourceType为相机,然后判断相机是否可用(ipod)没相机,不可用将sourceType设定为相片库 UIImagePickerControllerSourceType ...

  10. ALM11 OTA API接口的问题

    ALM11 在安装的时候好像不会自动加载OTA接口. 正常情况下, OTA的接口文件的路径为: C:\Program Files\Common Files\Mercury Interactive\Qu ...