unity手游之聊天SDK集成与使用一
手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量。
写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来。
集成插件
我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,附上地址,如下。
这里是文档说明,请查看即时通讯云-增强版,里面有unity的文档:
http://www.gotye.com.cn/docs.html?product=im&apiType=start
这里有UNITY版本的SDK插件:
http://www.gotye.com.cn/download.html
大概使用流程就是新建一个unity项目,在编辑器模式下切换成android平台进行编辑器调试。
导入unity sdk插件包gotyeapi.unitypackage。
如果提示Plugins/Windows/32bit/gotyeapi.dll等 插件等冲突,可以删掉Plugins/Windows/32bit文件夹下的插件,因为我是64位操作系统,所以Plugins/Windows/64bit文件夹下的插件有就行了。
导出android项目
发android包必须先导出android项目:

然后把unity项目插件里的Plugins/Android/libs/armeabi 文件夹和 Plugins/Android/libs/armeabi-v7a文件夹 拷贝到导出的android项目里libs文件夹里进行替换,因为Export的android项目缺少libs。
用Ellipse打开android项目:
File->Import->Anroid->Existing Android Code Into Workspace: Next
选择Android文件夹路径,导入后保证libs不缺少,正常应该如下图:
然后打开src->com.gotye.unityTest->UnityPlayerNativeActivity.java文件,在里面初始化sdk GotypeAPI:
在@Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)函数内最后一行加上:
GotyeAPI.getInstance().init(getApplicationContext(), "19ff98c3-f93d-477f-81ba-be68859433a8", GotyeAPI.SCENE_UNITY3D);
别忘了加命名空间:import com.gotye.api.*;
app key改成你在官网上申请的appkey。
然后打开android项目根目录的AndroidManifest.xml文件,修改appkey成你在官网申请的appkey,并保存。
android:value="19ff98c3-f93d-477f-81ba-be68859433a8"
ellipse发apk包
File->Export->Anroid->Export Android Application -> Next,
选择要导出的项目,继续Next,
这里没有keystore的可以,先创建一个,testkey.keystore随便写,保存在根目录,填写paasword,重复填写密码后,Next,



using UnityEngine;
using System.Collections;
using gotye; public class InitAPI : GotyeMonoBehaviour {
public GotyeAPI api;
void Awake()
{
InvokeRepeating ("mainLoop", 0.0f, 0.050f);
}
// Use this for initialization
void Start()
{
api = GotyeAPI.GetInstance ();
if (Application.platform != RuntimePlatform.Android)
{
api.Init("19ff98c3-f93d-477f-81ba-be68859433a8", "com.gotyeapi");
}
//语音识别有关,可选
api.InitIflySpeechRecognition();
} void mainLoop()
{
api.MainLoop();
}
}
值得注意的是必须有mainLoop(),没有这个则服务器不会相应回调任何客户端的回调。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using gotye; public class Login : GotyeMonoBehaviour, LoginListener {
public GotyeAPI api;
void Start()
{
api = GotyeAPI.GetInstance ();
api.AddListener (this);
} public void onLogin(GotyeStatusCode code,GotyeUser user)
{
Debug.Log ("onLogin--" + code + "," + user.Name);
api.ReqFriendList ();
api.BeginReceiveOfflineMessage ();
} public void onLogout(GotyeStatusCode code)
{
} public void onReconnecting(GotyeStatusCode code, GotyeUser currentUser)
{
}
}
这样用:
api.Logout();
//注意Login函数的第二个参数,必须为null,否则服务器回调给Login.cs的onLogin回调的code是验证失败的。
api.Login(userName, null);
给好友发私聊
监听好友事件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using gotye;
using System.Collections.Generic; public class Friend : GotyeMonoBehaviour, UserListener {
public GotyeAPI api;
public List<GotyeUser> friendList = new List<GotyeUser>();
void Start()
{
api = GotyeAPI.GetInstance ();
api.AddListener (this);
} public void onAddFriend (GotyeStatusCode code,GotyeUser friend)
{
//添加好友成功后,刷新好友列表
api.ReqFriendList ();
} public void onGetFriendList(GotyeStatusCode code,List<GotyeUser> list)
{
friendList = list;
}
}
下面的代码可以在登陆成功的回调onLogin里调用:
添加好友:
//账号"zhangsan"必须存在,才能加好友成功,回调给实现UserListener接口的类。
api.ReqAddFriend(new GotyeUser("zhangsan"));
获取好友列表:
api.ReqFriendList ();
给好友发私聊:
//receiver 可以自己用好友账号名new一个
GotyeUser receiver = new GotyeUser("zhangsan");
GotyeMessage msg = GotyeMessage.CreateTextMessage(receiver, content);
api.SendMessage(msg);
发送后,zhangsan就会 收到消息:onReceiveMessage。
文本消息发送完毕。
下一篇,我会研究该SDK语音聊天功能。
unity手游之聊天SDK集成与使用一的更多相关文章
- unity手游之聊天SDK集成与使用二
集成思路 如果是自己的小游戏的话,可以把好友等信息直接保存在亲加服务器上,通过调用api来操作. 我们游戏只使用sdk的通信功能,好友等信息保存在自己的服务器上. 用户在登陆游戏的时候,通过算法用用户 ...
- 知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?
本文由 网易云发布. "知物由学"是网易云易盾打造的一个品牌栏目,词语出自汉·王充<论衡·实知>.人,能力有高下之分,学习才知道事物的道理,而后才有智慧,不去求问就不 ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游引擎安全解析及实践
近日,由Unity主办的"Unity技术开放日"在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验.当下,很多手游背后都存 ...
- Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unit ...
- Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...
- Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...
- Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- Unity手游之路手游代码更新策略探讨
版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...
随机推荐
- Sql server 查询
--Student(S#,Sname,Sage,Ssex) 学生表 --Course(C#,Cname,T#) 课程表 --SC(S#,C#,score) 成绩表 --Teacher(T#,Tname ...
- 第三十六篇、webService
在很多的情况下,我们会常常遇到webservive写的接口,往往这种情况下,我们就需要拼接一段报文去与服务器对接 首先要明白webService的工作原理,,,(http://www.cnblogs. ...
- C# ASPX.NET 文件(图片)下载
最好使用aspx页面写: protected void Page_Load(object sender,EventArgs e) { if(!IsPostBack) { System.Io.FileS ...
- Android应用资源--之属性(Attribute)资源
原文链接: http://wujiandong.iteye.com/blog/1184921 属性(Attribute)资源:属于整个Android应用资源的一部分.其实就是网上一堆介绍怎么给自定义V ...
- 你需要知道的三个CSS技巧
各种浏览器之间的竞争的白热化意味着越来越多的人现在开始使用那些支持最新.最先进的W3C Web标准的设备,以一种更具交互性的方式来访问互联网.这意味着我们终于能够利用更强大更灵活的CSS来创造更简洁, ...
- easyui知识累计.递增.
(001) 偶然发现 easyui 1.4.4 版本以下在使用easyloader时的一个bug(声明:只有在使用easyloader加载模块时有此问题) : (只测试过1.4.2, 1.4.3, 1 ...
- 添加点标注IMarkerElement
private void AddPointElement(IPoint pPoint) { if (pPoint != null) { IElement pElement = null; IRgbCo ...
- UVALive 2889(回文数字)
题意:给定i,输出第i个回文数字. 分析:1,2,3,4,……,9------------------------------------------------------------------- ...
- [DOM]有一种节点叫做文本节点
HTML可以看成是由节点(node)组成的树结构 我们一般都是在<p>节点里面写字符串. 在上图中,<p>节点和字符串之间有一个text, 这个text就是文本节点. 我们可以 ...
- KnockoutJS(2)-监控属性
本节主要涉及到3个内容: 1. 监控属性 Observables (这个用的比较多,但是其本身使用比较简单,唯一需要注意就是,它监控的对象是一个方法,所以取值和设置值的时候容易混淆) 2. 计算属性 ...