之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。

(可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903

  • 实例

还是用上次例子来实现。控制角色的移动

  • 步骤

1.import “Easy Touch 3”的资源包
2.创建人物模型

3.创建地形

4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来

5.设置摇杆的相关的参数,详见下图


6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable()
{
EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
} //移动摇杆结束
void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
{
//停止时,角色恢复idle
if (move.joystickName == "MoveJoystick")
{
animation.CrossFade("idle");
}
} //移动摇杆中
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName != "MoveJoystick")
{
return;
} //获取摇杆中心偏移的坐标
float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
{
//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
//播放奔跑动画
animation.CrossFade("run");
}
}
}

完成收工,具体的效果图

最后我们来看看Easy Touch的参数

  • 总结

Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用

  • 源码

http://pan.baidu.com/s/1ovU58

Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程的更多相关文章

  1. Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  2. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  3. Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unit ...

  4. Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...

  5. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

  6. Unity手游之路手游代码更新策略探讨

    版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...

  7. Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能 ...

  8. Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113 在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如 ...

  9. [转]Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    最近梳理了下游戏流程.恩,本来想写下,但是,还是看前辈的吧 版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何 ...

随机推荐

  1. 中国海洋大学第四届朗讯杯高级组 I Cuckoo for Hashing

    http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/showproblem.php?pid=2719&cid=1203 题意 :意思就是哈希来的,具体大意就是说有两个哈希表,然后有这样 ...

  2. yii

    2008年出现的一个以php为基础的框架,特点是:高性能框架.代码重用性.速度非常快(改完代码后直接刷新就可以展示修改后的页面).有小物件.登录组件.日志组件等等. main.php配置与数据库相连的 ...

  3. Android 多屏幕适配

    问题: 测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题. 按照思路整理如下: (一) 几个概念 1, Screen size 屏幕的尺寸,即对角线长度(单 ...

  4. Http Get Post put delete

    HTTP POST GET 本质区别详解一 原理区别 一般在浏览器中输入网址访问资源都是通过GET方式:在FORM提交中,可以通过Method指定提交方式为GET或者POST,默认为GET提交 Htt ...

  5. Android开发之ADT中无Annotation Processin的解决办法

    使用ButterKnife的时候,进入ADT中设置的时候发现在Java Compiler展开后无Annotation Processin 解决办法: 安装插件:Juno - http://downlo ...

  6. Android开发UI之Navigation Drawer

    http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/12523895

  7. AFNetworking 2.0 获取json数据时,返回 NSLocalizedDescription=Request failed: unacceptable content-type: text/html, 解决方法.

    AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager]; manager.responseSe ...

  8. POJ 2502 Subway dij

    这个题的输入输出注意一下就好 #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<cstd ...

  9. HDU5653 Bomber Man wants to bomb an Array 简单DP

    题意:bc 77 div1 1003(中文题面) 分析:先不考虑将结果乘以 1e6. 设 dp[i] 为从前 i 个格子的状态可以获得的最大破坏指数. 那么我们可以枚举每个炸弹,该炸弹向左延伸的距离和 ...

  10. 使用Flashbuilder/Flashbuilder-plugins搭建Flex工程每日构建(自动化构建)的方法

    前段时间研究flex工程自动编译的时候,遇到了阻碍,就放下了,直到今天每日构建的问题又一次给项目组带来了麻烦,于是我彻底愤怒了. 最后,我的怒火没有白费,写出来以发泄情绪. [基本原理]: adobe ...