关于自己的ES6使用姿势
for(let item of dataList){}
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念
//定义类
class Point {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
visible: false
}
}
componentDidMount() {
this.props.actions.getFlowData && this.props.actions.getFlowData(data);
}
}
可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象
class ColorPoint extends Point {}
super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有proto属性,指向对应的构造函数的prototype属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
var parts = ['shoulder', 'knees'];
var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes']; // ["head", "shoulders", "knees", "and", "toes"]
function myFunction(x, y, z) { }
var args = [0, 1, 2];
myFunction(...args);
export function refreshGraph(data, compareData) {
return (dispatch, getState)=> {
let getDataFunc = function(data) {
return new Promise(function(resolve, reject){
if(!data) {
return resolve(null);
}
return requestJsonp({
url: 'http://...'
data: data,
method: 'jsonp'
}, json=>{
resolve(json);
}, err=>{
resolve(null);
});
});
};
return Promise.all([getDataFunc(data), getDataFunc(compareData)]).then((json)=>{
if(!json[0] && !json[1]) {
dispatch({
type: DATA_ERR
});
} else {
dispatch({
type: REFRESH_GRAPH,
data: json[0] && json[0].data[data.chartType]
});
}
});
};
}
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