android SurfaceView绘制 重新学习--切图clipRect详解
解释都在代码注释中:
public class SampleView extends View {
private Paint mPaint;
private Path mPath; public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true); mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setTextSize(16);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); mPath = new Path();
} private void drawScene(Canvas canvas) {
canvas.clipRect(0, 0, 100, 100); canvas.drawColor(Color.WHITE); mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint); mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(30, 70, 30, mPaint); mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText("Clipping", 100, 30, mPaint);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GRAY);
canvas.save();
canvas.translate(10, 10);
drawScene(canvas);
canvas.restore(); // Region.Op.DIFFERENCE B-A
canvas.save();
canvas.translate(160, 10);
canvas.clipRect(10, 10, 90, 90); // B
canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE); // A
drawScene(canvas);
canvas.restore(); // 这里因为在3.0以上的硬件上开启了硬件加速,会有问题.
// Region.Op.REPLACE 不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围
// canvas.save();
// canvas.translate(10, 160);
// mPath.reset();
// canvas.clipPath(mPath); // B
// mPath.addCircle(50, 50, 50, Path.Direction.CCW);
// canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);// A
// drawScene(canvas);
// canvas.restore(); // Region.Op.UNION AB并集范围
canvas.save();
canvas.translate(160, 160);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);// B
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);// A
drawScene(canvas);
canvas.restore(); // Region.Op.XOR 异或,去掉AB相交的部分
canvas.save();
canvas.translate(10, 310);
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100); // B
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60, Region.Op.XOR); // A
drawScene(canvas);
canvas.restore(); // Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE A-B
canvas.save();
canvas.translate(160, 310);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60); // B
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);// A
drawScene(canvas);
canvas.restore();
}
}
这个在游戏中还是很常用的。
关于硬件加速的问题,http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html#controlling
谷歌文档说的很清楚。
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