自从大二写了个android游戏去参加比赛,之后就一直写应用,一直没用过SurfaceView了,现在进入了游戏公司,准备从基础开始重新快速的学一下这个,然后再去研究openGL和游戏引擎。

直接上代码吧:

 import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.animation.Animation; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh;
private Thread th;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private boolean threadFlag; public MySurfaceView(Context context) {
// this(context, null); super(context);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(20);
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
paint.setTypeface(font);
this.setKeepScreenOn(true);
} public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// th = new Thread(this);
// sfh = this.getHolder();
// sfh.addCallback(this);
// paint = new Paint();
// paint.setAntiAlias(true);
// paint.setColor(Color.RED);
// this.setKeepScreenOn(true);
} public void startAnimation(Animation animation) {
super.startAnimation(animation);
} public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
threadFlag = true;
th = new Thread(this);
th.start();
} private void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas(); // 获取画布
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);// 画布颜色
canvas.drawText("奋斗的小猿", 100, 100, paint);
canvas.drawText("加班,还是不加班,it's a question!", 100, 130, paint);
}
} catch (Exception ex) {
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} public void run() {
while (threadFlag) {
Log.i("ceshi", "threadFlag=true");
draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
} public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
threadFlag = false;
} }

这里Activity用的是

setContentView(new MySurfaceView(getApplicationContext()));

如果想在布局中引用:

 <com.tq.listviewtest.MySurfaceView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="visible" >
</com.tq.listviewtest.MySurfaceView>
 setContentView(R.layout.activity_main);

则构造方法应改为:

 public MySurfaceView(Context context) {
this(context, null);
} public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(20);
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
paint.setTypeface(font);
this.setKeepScreenOn(true);
}

因为android 加载布局时,只是去执行了第二个构造方法,第一个构造方法没有执行,所以我们要把初始化写在第二个构造方法中了。

android SurfaceView绘制 重新学习--基础绘制的更多相关文章

  1. android SurfaceView绘制实现原理解析

    在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独 ...

  2. Android SurfaceView入门学习

    学习资料: Android 开发群英传 搜索学习资料时,搜到了罗升阳老师的Android视图SurfaceView的实现原理分析,老罗老师写的一系列博客,一年前开始学习Android时看不懂,现在依然 ...

  3. Android(java)学习笔记151: SurfaceView使用

    1.SurfaceView简介       在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程(UI主线程)中绘制的.这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入) ...

  4. Android UI性能优化实战 识别绘制中的性能问题

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 2015年初google ...

  5. Android自定义视图二:如何绘制内容

    这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三: ...

  6. Android(java)学习笔记94: SurfaceView使用

    1. SurfaceView简介    在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程(UI主线程)中绘制的.这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入). ...

  7. 【Android端 APP GPU过度绘制】GPU过度绘制及优化

    一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的 ...

  8. Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)

    Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)

  9. MFC+OpenGL基础绘制<转>

    转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------- ...

随机推荐

  1. ODB 下载与安装 (Linux)

    http://www.codesynthesis.com/products/odb/download.xhtml Installing ODB on UNIX Introduction This gu ...

  2. 音频播放AVFoundation框架

    一.系统声音 ios应用中的提醒声音.游戏背景音乐等.可以播放的格式有CAF.AIF.WAV. 系统声音服务提供了一个API,但是没有操作声音和控制音量的功能,因此如果为多媒体或者游戏创建专门的声音, ...

  3. Android Activiy的作用

    在Android应用程序中 ,Activity主要的负责创建窗口的,一个Activicy就是代表一个单独的屏幕,并且是用户唯一可以看到的东西 也就是说Activity就是用来实现和用户交互的,就和.n ...

  4. linux下grep命令笔记

    grep    -i 不区分大小写    --color 添加颜色        alias grep=‘grep --color=auto’    -v 显示没有被模式匹配到的行    -o 只显示 ...

  5. §12 循环101-while循环

    §12   循环101-while循环 While和for具有一定的可替换性.语法如下: while test body continue终止当次循环,break退出整个循环. 注意while之后要用 ...

  6. Python教程:ORM连接Sqlite数据库,软件架构基础

    python语言因其语法简单易学习,且高效率应用广,近几年来发展迅猛,一度进入编程语言排行榜前六名.为了使程序员能更快的学习Python语言,所以写的此教程.也可以说是对自己学习的总结.但文章尽量会使 ...

  7. ios 相册相关

    1.ALAssetsLibrary 系统中的资源库,可以使用他来访问资源库中的资源,照片.视屏等.     [ALAssetsLibrary authorizationStatus];获取当前应用能否 ...

  8. sublime_text编辑器下载安装使用

    1.sublime_text下载 https://www.sublimetext.com/3   (选择相对应的版本) 2.通过package control安装插件 https://packagec ...

  9. IDE开发<LER-Studio>(1)::UI设计

    LER-Studio主要使用Microsoft Ribbon界面(fluentUI),大致为Office 2007 black. 首先创建MFC程序,基于多文档视图,Ribbon界面,基类选择CVie ...

  10. c++ 中的8种智能指针[转]

    一.简介 由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete.程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 ...