android SurfaceView绘制 重新学习--基础绘制
自从大二写了个android游戏去参加比赛,之后就一直写应用,一直没用过SurfaceView了,现在进入了游戏公司,准备从基础开始重新快速的学一下这个,然后再去研究openGL和游戏引擎。
直接上代码吧:
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.animation.Animation; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh;
private Thread th;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private boolean threadFlag; public MySurfaceView(Context context) {
// this(context, null); super(context);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(20);
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
paint.setTypeface(font);
this.setKeepScreenOn(true);
} public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// th = new Thread(this);
// sfh = this.getHolder();
// sfh.addCallback(this);
// paint = new Paint();
// paint.setAntiAlias(true);
// paint.setColor(Color.RED);
// this.setKeepScreenOn(true);
} public void startAnimation(Animation animation) {
super.startAnimation(animation);
} public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
threadFlag = true;
th = new Thread(this);
th.start();
} private void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas(); // 获取画布
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);// 画布颜色
canvas.drawText("奋斗的小猿", 100, 100, paint);
canvas.drawText("加班,还是不加班,it's a question!", 100, 130, paint);
}
} catch (Exception ex) {
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} public void run() {
while (threadFlag) {
Log.i("ceshi", "threadFlag=true");
draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
} public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
threadFlag = false;
} }

这里Activity用的是
setContentView(new MySurfaceView(getApplicationContext()));
如果想在布局中引用:
<com.tq.listviewtest.MySurfaceView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="visible" >
</com.tq.listviewtest.MySurfaceView>
setContentView(R.layout.activity_main);
则构造方法应改为:
public MySurfaceView(Context context) {
this(context, null);
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(20);
Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
paint.setTypeface(font);
this.setKeepScreenOn(true);
}
因为android 加载布局时,只是去执行了第二个构造方法,第一个构造方法没有执行,所以我们要把初始化写在第二个构造方法中了。
android SurfaceView绘制 重新学习--基础绘制的更多相关文章
- android SurfaceView绘制实现原理解析
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独 ...
- Android SurfaceView入门学习
学习资料: Android 开发群英传 搜索学习资料时,搜到了罗升阳老师的Android视图SurfaceView的实现原理分析,老罗老师写的一系列博客,一年前开始学习Android时看不懂,现在依然 ...
- Android(java)学习笔记151: SurfaceView使用
1.SurfaceView简介 在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程(UI主线程)中绘制的.这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入) ...
- Android UI性能优化实战 识别绘制中的性能问题
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 2015年初google ...
- Android自定义视图二:如何绘制内容
这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三: ...
- Android(java)学习笔记94: SurfaceView使用
1. SurfaceView简介 在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程(UI主线程)中绘制的.这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入). ...
- 【Android端 APP GPU过度绘制】GPU过度绘制及优化
一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的 ...
- Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)
Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)
- MFC+OpenGL基础绘制<转>
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------- ...
随机推荐
- 从div盒子模型谈如何写可维护的css代码(转)
市面上我们常常会看到各种各样的设计模式书籍,Java设计模式.C#设计模式.Ruby设计模式等等.在众多的语言设计模式中我唯独找不到关于CSS设计模式的资料,即使在网上找到类似内容,细细一看之下才发觉 ...
- native为本地方法
在java中,native方法是指本地方法,当在方法中调用一些不是由java语言写的代码或者在方法中用java语言直接操纵计算机硬件时要声明为native方法. native方法的执行依赖于JVM的设 ...
- tcp_tw_reuse 与 net.ipv4.tcp_tw_recycle
最近发现几个监控用的脚本在连接监控数据库的时候偶尔会连不上,报错: Couldn't connect to host:3306/tcp: IO::Socket::INET: connect: Cann ...
- QT运行时加载UI文件
写QT程序里运行时加载UI文件,代码如下: 点击(此处)折叠或打开 #include "keyboard.h" #include <QtUiTools> #incl ...
- 玩转Android之数据库框架ActiveAndroid的使用
ActiveAndroid是一个开源的数据库框架,使我们在Android中使用数据库变得更为简单,今天我们就来看看这个数据库框架的使用. 1.引入ActiveAndroid 首先创建我们自己的项目,在 ...
- Xcode快捷键、小技巧与xib圆角设置
快捷键: 1.StoryBoard技巧 当你想直接在view中选择自己想要的元素时,但是又碍于一个view上叠加的元素太多很难直接选中,那么在这时,你同时按住键盘上的shift和 control键,然 ...
- 利用C语言强行点击置灰的按钮
通常很多情况下,会有这样的事情,就是: 我们在运行某些程序的时候,发现按钮置灰了,比如购买版权或者输入序列号才能够获得访问权限.某个按钮才允许点击. 其实所有的这些东西都是 别的人或者公司利用一些编程 ...
- 【转】【2015MIIC】迅雷CTO陈磊:互联网思维会害死很多传统企业
MIIC2015大会的“跨界与重构”论坛上,迅雷CTO.网心科技CEO陈磊的演讲引起众多共鸣——独家揭秘“互联网大忽悠”,给这群人画了像,互联网大忽悠通常有五招: 第1招,画大饼,给你一个宏伟的目标: ...
- OC加强-day06
#program mark - 08 NSMutableDictionary的使用 [掌握] "/08 NSMutableDictionary的使用/1_练习 "练习 1.小明的身 ...
- iOS-scrollview及其子类适配iOS7
问题描述: 在iOS7之后如果在导航控制器中所属的字控制器中嵌入scrollview及其子类的视图,当scrollview的尺寸太小的话不会调用返回cell的方法.控制器的嵌套层级结构如下图所示,着重 ...