透明度变化的功能挺不错。
 
瞬时动作

瞬时动作不需要时间,立即完成
[cpp]  
//放置,=setPosition()  
pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300)));  
  
//隐藏,=setVisible(false)  
pRole->runAction(CCHide::create());  
  
//显示,=setVisible(true)  
pRole->runAction(CCShow::create());  
  
//水平翻转,=setFlipX(true)  
pRole->runAction(CCFlipX::create(true));  
  
//垂直翻转,=setFlipY(true)  
pRole->runAction(CCFlipY::create(true));  
 
延时动作
[cpp]  
//移动到,1s,  
pRole->runAction(CCMoveTo::create(1,ccp(300,300)));  
  
//跳跃到,1s,高度50,分为5步  
pRole->runAction(CCJumpTo::create(1,ccp(300,300),50,5));  
  
//放大到,1s,2倍大小  
pRole->runAction(CCScaleTo::create(1,2));  
  
//旋转到,1s,90度  
pRole->runAction(CCRotateTo::create(1,90));  
  
//闪烁,1s,5下  
pRole->runAction(CCBlink::create(1,5));  
  
//色调变化到,1s,RGB  
pRole->runAction(CCTintTo::create(1,100,100,100));  
  
//变暗到,1s,透明度  
pRole->runAction(CCFadeTo::create(1,50));  
  
//由无变亮,1s,  
pRole->runAction(CCFadeIn::create(1));  
  
//由亮变无,1s,  
pRole->runAction(CCFadeOut::create(1));  
  
//水平翻转,1s  
pRole->runAction(CCFlipX3D::create(1));  
 
 
重复动作
[cpp]  
//重复执行  
pRole->runAction(CCRepeat::create(CCFlipX3D::create(1),2));  
  
//无限重复  
pRole->runAction(CCRepeatForever::create(CCFlipX3D::create(1)));  
 
动作
[cpp]  
//反动作,通常只有 CCXXXBy支持  
pRole->runAction(CCSequence::create(CCMoveBy::create(1,ccp(50,50)),CCMoveBy::create(1,ccp(50,50))->reverse(),NULL));  
 
连续动作
[cpp]  
//连续动作  
CCFlipX3D* flip3d=CCFlipX3D::create(1);  
CCBlink* blink=CCBlink::create(1,2);  
CCScaleTo* scaleTo=CCScaleTo::create(1,2);  
pRole->runAction(CCSequence::create(flip3d,blink ,scaleTo,NULL));  
 
同步动作
[cpp]  
//同步动作,确保动作可以同步执行,  
CCRotateTo* roteTo=CCRotateTo::create(1,90);  
CCFadeTo* fadeTo=CCFadeTo::create(1,50);  
pRole->runAction(CCSpawn::create(roteTo,fadeTo ,NULL));  

cocos2d-x CCAction:动作(转)的更多相关文章

  1. cocos2d-x学习记录2——CCAction动作

    CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作.这些动作能够改变其运动方向.形状.大小.旋转等. 同时,还可利用CCCallFunc.CCCallFuncN.CCCallFunc ...

  2. [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画

    一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法, ...

  3. 动作基类 CCAction

    CCAction动作基类关系 class CC_DLL CCAction : public CCObject { public: CCAction(void); virtual ~CCAction(v ...

  4. cocos2d(CCSprite 用贝塞尔做抛物线,足球精灵并且同时做旋转放大效果)

    今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一 ...

  5. CCAction、CCFiniteTimeAction、CCSpeed、CCFollow

    /**************************************************************************** Copyright (c) 2010-201 ...

  6. quick-cocos2d-x游戏开发【8】——动画与动作

    动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧. 总的来说,对于帧动画,quick封装的方法我们能够常常使用,这是很方便的,以下直接上代码来直观感受下, 比方,14张帧图片,採用coc ...

  7. Cocos2d-x开源、跨平台的游戏引擎

    from://http://blog.linguofeng.com/pages/language/c/Cocos2dx.html Cocos2d-x 开源.跨平台的游戏引擎 一.下载 http://c ...

  8. Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene

    最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题.因此总结一些开发中需要注意的要点, 1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene. 因为pushS ...

  9. 怎样制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4

     本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Coco ...

  10. cocos2dx笔记1:概述

    1.核心的类和功能 CCDirector gameLoop,实现场景绘制.多个场景之间切换控制.控制游戏的停止,暂停,等生命周期. CCScene 场景类,每一个场景能够理解为一个游戏镜头.状态 CC ...

随机推荐

  1. 关于Core Data的一些整理(一)

    关于Core Data的一些整理(一) 在Xcode7.2中只有Mast-Debug和Single View中可以勾选Use Core Data 如果勾选了Use Core Data,Xcode会自动 ...

  2. 写一个基于NSURLSession的网络下载库

    前段时间AFNetworking 更新到3.0 ,彻底废弃NSURLConnection的API转由NSURLSession来实现,代码并没有改动很大,AF封装的很好了,读完源码感觉收获很大. 下载不 ...

  3. java 安卓开发之文件的读与写

    java文件的读与写,代码: String file="user.txt"; private void writeFileData(String str1, String str2 ...

  4. NOI 193棋盘分割.cpp

    193:棋盘分割 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分 ...

  5. C++ 性能剖析 (三):Heap Object对比 Stack (auto) Object

    通常认为,性能的改进是90 ~ 10 规则, 即10%的代码要对90%的性能问题负责.做过大型软件工程的程序员一般都知道这个概念. 然而对于软件工程师来说,有些性能问题是不可原谅的,无论它们属于10% ...

  6. gdb调试带参数程序(转:笑笑小白,cnblog http://www.cnblogs.com/rosesmall/archive/2012/04/10/2440514.html)

    一般来说GDB主要调试的是C/C++的程序.要调试C/C++的程序,首先在编译时,我们必须要 把调试信息加到可执行文件中.使用编译 器(cc/gcc/g++)的 -g 参数可以做到这一点.如: > ...

  7. JavaScript设计模式之单例模式

    一.单例模式概念 单例就是保证一个类只有一个实例,实现方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象.在JavaScript里,单例作为一个 ...

  8. 无法嵌入互操作类型“Microsoft.Office.Interop.Word.ApplicationClass”。请改用适用的接口。

    引用里找到Microsoft.Office.Interop.Word右键属性 在嵌入互操作类型里,选上False就行了.

  9. Java反射机制(转载)

    原文链接:http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2011/03/26/347063.html Java反射机制是Java语言被视为准动态语言的关键性质.Jav ...

  10. Jquery创建JSON对象

    <html> <body> <h2>通过 JSON 字符串来创建对象</h3> <p> First Name: <span id=&q ...