看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,
本次试验场景:

文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式
分别为Conventional geometry-aware filtering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling
根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知道是否正确,虽然有效果=  =;

博主的步骤:
1.    找出噪波(包括噪波与贴图上的细节)
2.    算出specular,diffuse的干扰
3.    此处方法众多:a.用别的像素代替噪波b.周围采样求平均值(会造成模糊)。。。。

Conventional geometry-aware filtering

基于最基本的高斯滤波,

此方法需要计算深度depth和normal,可通过获取_CameraDepthTexture和_CameraNormalsTexture获取,详细请点

W相当于对过滤正确性的判断,因为物体的边缘可能被当做噪波误判,产生边缘粗糙或者模糊

W权重公式
 

float wk = Gaussian(GetDepth(i_) - GetDepth(j), _Sigma_z);

Si是像素i中屏幕空间点的位置
G为高斯函数

σ是高斯分布的标准差

		inline	float Gaussian(float x, float y)
{
return _A * exp(-(((pow((x - _X0), 2)) / (2 * _Sigma_x *_Sigma_x)) +
((pow((y - _Y0), 2)) / (2 * _Sigma_y *_Sigma_y)))); }

算出w结果图
 

边缘清晰可见,因为是通过depth和normal判断的,所以没有噪波,也包括了diffuse等的细节,通过w我们可以减少对边缘的降噪

然后采样对灰度进行比较,如果当前点与采样点相差过多则为噪波,采样点数越多越准确,但是也有限度

通过上图可明显发现w起的作用

结果如下(图片可点击放大查看)

放大结果

Distribution-Aware Filtering

对噪波进行判断并锐化,便于识别出噪波


 
t2为自定义参数
Ci为光滑分布

b函数为任意smoothing kernel
比如:
高斯滤波Gaussian filtering
各向异性滤波anisotropic filtering
总变分最小化Total Variation minimization
相邻滤波neighborhood filtering
NL-means algorithm
等等
这里博主使用高斯滤波

W结果如下
 
上图的结果没有开noise,但是这种方法的w是包含噪波的,所以不能用w来判断cut off,
此处的w是其第一种作用,也就是判断噪波,但是这种方法的输入参数β,可以调节对高光部分和阴影部分的过滤程度(可以看到在图中参数下specular处是全黑的,此时高光处时不会过滤的,采样点之间的差别为0),所以这种方法不需要cut off

结果如下

比之前方法的图片细节(见lena)保真度高,高光等细节损失几乎为0

SE文档中实现结果
 

Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling

对过滤的正确性判断加强,加上对高光的判断,免去对高光高亮处边缘的误判

	float ai = v * max(dot(N, lightDir), 0);

W的结果如下
 
加入了对高光与暗部细节部分的判断,使得高光部分降噪效果良好

三种方法中效果最好的方法

结果如下

SE文档中实现结果

三种方法效果比对

代码已上传至github

     ------ by wolf96

Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现的更多相关文章

  1. 从多个XML文档中读取数据用于显示webapi帮助文档

    前言: 你先得知道HelpPageConfig文件,不知道说明你现在不需要这个,所以下文就不用看了,等知道了再看也不急.当然如果你很知道这个,下文也不用看了,因为你会了. 方法一: new XmlDo ...

  2. 老猿学5G扫盲贴:3GPP规范中与计费相关的主要规范文档列表及下载链接

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 在<老猿学5G扫盲贴:3GPP规范中部分与计 ...

  3. 在unity3d游戏中添加中文语音控制

    最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和 ...

  4. Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程

    之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家. Firebase Admob Unity3d插件是一个Un ...

  5. C# : 操作Word文件的API - (将C# source中的xml注释转换成word文档)

    这篇博客将要讨论的是关于: 如何从C#的source以及注释, 生成一份Word格式的关于各个类,函数以及成员变量的说明文档. 他的大背景如下...... 最近的一个项目使用C#, 分N个模块, 在项 ...

  6. 在项目中利用TX Text Control进行WORD文档的编辑显示处理

    在很多文档管理的功能模块里面,我们往往需要对WORD稳定进行展示.编辑等处理,而如果使用微软word控件进行处理,需要安装WORD组件,而且接口使用也不见得简单易用,因此如果有第三方且不用安装Offi ...

  7. PHP中利用DOM和simplxml读取xml文档

    实例  用DOM获取下列xml文档中所有金庸小说的书名,该xml文档所在位置为 ./books.xml: <?xml version="1.0" encoding=" ...

  8. spring boot 中使用swagger 来自动生成接口文档

    1.依赖包 <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>springfox-swa ...

  9. 实时监测contenteditable(可编辑文档)的内容发生改变

    如果是文本框用onchange,oninput,onpropertychange都可以实时监控值发生变化,但是div设置了属性contenteditable(可编辑文档)就不管用了. 最简单的方法用o ...

随机推荐

  1. Java-struts2 配置hellow world

    这里进行struts框架的配置问题,和简单的输出hellow world 配置的步骤 1.      配置TomCat 2.      Jak 3.      拷贝struts.xml文件到src目录 ...

  2. Android - NullPointerException

    Android中的空指针,感觉出现率,比普通的java出现的概率多得多,今天我无意中发现的NullPointerException,还是想记录下来. 我们知道, 我们的控件一般定义在layout.xm ...

  3. Struts2单文件上传

    第一步:首先写个上传文件的页面(简单的一个form表单) <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" ...

  4. C# 之【线程与进程】

    1.  引言 先来个比喻手法: 如果把上课的过程比作进程,那么每个学生就是一个线程,他们共享教室,即线程共享进程的内存空间.每一个时刻,只能一个学生问老师问题,老师回答完毕,轮到下一个.即线程在一个时 ...

  5. map函数(转)

    STL中map用法详解 说明:如果你具备一定的C++ template知识,即使你没有接触过STL,这个文章你也应该可能较轻易的看懂.本人水平有限,不当之处,望大家辅正. 一.Map概述 Map是ST ...

  6. 中文翻译:pjsip文档(四)之ICE Session的使用方法

    1:pjsip教程(一)之PJNATH简介 2:pjsip教程(二)之ICE穿越打洞:Interactive Connectivity Establishment简介 3:pjsip教程(三)之ICE ...

  7. C#程序中:如何向xml文件中写入数据和读取数据

    xml文件作为外部信息存储文件使用简单,方便,其结构和表格略有相似,下面简单的说一下xml文件内容的读取 …… using System.Xml;using System.IO;namespace W ...

  8. PHPCMS标签:PC标签模板语法规则

    模板语法规则1.变量表示{$name} 被解析成 <?=$name?>,表示显示变量$name的值,其中的“name”由英文字母.数字和下划线组成首字母必须是英文字母或者下划线. 2.常量 ...

  9. HTML5之一HTML5简介

    1.什么是HTML5? HTML5是HTML的新一代标准.以前版本的HTML标准4.01发布于1999. 自1999年以后,web已经有了翻天覆地的变化. 实际上HTML5仍旧是开发中的一个标准.但是 ...

  10. 自定义Web控件写事件

    --------------------myRegister1.ascx前台代码----------------------- <script src="js/Jquery1.7.js ...