Code

// on "init" you need to initialize your instance

bool HelloWorld::init()

{

    
bool bRet = 
false;

    
do

    {

        
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        
// super init first
        
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

        
//MYCode
        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

        setTouchEnabled(
true);

std::string items[] =

        {

            
"play background music",

            
"stop background music",

            
"pause background music",

            
"resume background music",

            
"rewind background music",

        };

        CCMenu *menu = CCMenu::create();

        
int count = 
sizeof(items) / 
sizeof(items[
]);

        
for(
int i = 
; i < count; i++)

        {

            CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(items[i].c_str(), 
"Arial", 
);

            CCMenuItemLabel *pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, 
this, menu_selector(HelloWorld::menuCallback));

            menu->addChild(pMenuItem, i + 
); 
//note
        }

        menu->setPosition(ccp(size.width / 
, size.height / 
));

        menu->alignItemsVertically();

        addChild(menu);

//preload background music
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE));

//set default volume
        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(
.
);

bRet = 
true;

    }

    
while (
);

return bRet;

}


void HelloWorld::menuCallback(CCObject *pSender)

{

    CCMenuItem *pMenuItem = (CCMenuItem *)(pSender);

    
int index = pMenuItem->getZOrder() - 
;

    
switch(index)

    {

    
case 
:

        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), 
true);

        
break;

    
case 
:

        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();

        
break;

    
case 
:

        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

        
break;

    
case 
:

        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();

        
break;

    
case 
:

        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();

        
break;

    }

}

注意SimpleAudioEngine前面需要加上CocosDenshion的前缀,否则会报错。

源文件下载

点击打开链接

cocos2d-x 背景音乐播放的更多相关文章

  1. Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续

    背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下: SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackground ...

  2. 31.JS实现控制HTML5背景音乐播放暂停

    实现控制网站背景音乐的播放暂停在html5中是非常容易和简单的,仅仅几行代码即可实现.首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover ...

  3. 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析

    大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...

  4. use SWF / Flash in cocos2d-x; cocos2d(cocos2d-x) 直接播放flash / SWF文件

    前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效. 这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件.(包括场景,过 ...

  5. JS实现控制HTML5背景音乐播放暂停

    首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script ...

  6. android游戏开发系列(2)——背景音乐播放技术

    背景音乐通常播放时间较长,且文件体积也相对较大.这类资源如果放在内存中,一方面给硬件资源本身就很紧缺的手机造成了负担,另一方面通常也没有这方面的需求,放在内存中,在调用时播放速度较快,而长时音乐文件通 ...

  7. 兼容IE-FireFox-Chrome的背景音乐播放

    以music目录下的kn.mp3文件为例: <bgsound src="music/kn.mp3" loop="-1"/> <audio sr ...

  8. Cocos2d-x中停止播放背景音乐

    停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下: bool HelloWorld::init() { return true; } void Hello ...

  9. Cocos2d-x中播放背景音乐

    背景音乐的播放与停止实例代码如下: SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3" ...

随机推荐

  1. 用css3实现鼠标移进去当前亮其他变灰

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  2. ecshop标签大全

    页面关键字:{$keywords}     页面标题:{$page_title}  产品分类:父分类列表 {foreach from=$categories item=cat }  父分类超链接 [u ...

  3. 百度编辑器ueditor如何配置

    完全版: 1.加载 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" ...

  4. ubuntu 实现界面切换

    1.按ALT+CTRL+F1切换到字符界面(Linux实体机) 如果是VMware虚拟机安装的Linux系统,则切换到字符界面的时候需要以下操作 按下ALT+CTRL+SPACE(空格),ALT+CT ...

  5. PHP 获取目录

    取得当前文件名,当前目录,上层目录 文件名 test.php 路径 + 文件名 (要取得 /var/www/test/test.php)      echo __FILE__; 文件名 (要取得 te ...

  6. Centos yum install

    http://wiki.centos.org/TipsAndTricks/BrokenVserver centos mirror:  http://mirror.centos.org/centos/6 ...

  7. Django Web在Apache上的部署

    1. 安装配置Apache 2. 安装wsgi_mod模块 3. 开放相应端口 vim /etc/sysconfig/iptables # Firewall configuration written ...

  8. BZOJ 1055 [HAOI2008]玩具取名

    1055: [HAOI2008]玩具取名 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1119  Solved: 653[Submit][Statu ...

  9. joelonsoftware 读书摘录

    joelonsoftware 读书摘录   <五个为什么>  1.“黑天鹅难题”,代表外来因素,是一个超出正常预料之外的事件.  2.丰田佐吉的“五个为什么”,当某个地方出现问题时,你就一 ...

  10. bzoj 1264 [AHOI2006]基因匹配Match(DP+树状数组)

    1264: [AHOI2006]基因匹配Match Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 793  Solved: 503[Submit][S ...