Quartz.NET管理类
最近做项目设计到Quartz.NET,写了一个Quartz.NET管理类,在此记录下。
public class QuartzManager<T> where T : class,IJob
{
#region 变量
private static ISchedulerFactory schedulerFactory = new StdSchedulerFactory(); //scheduler工厂
private static String JOB_GROUP_NAME = "JOBGROUP_NAME"; //Job群组名
private static String TRIGGER_GROUP_NAME = "TRIGGERGROUP_NAME"; //触发器群组名
#endregion #region 添加,删除,修改Job方法
/// <summary>
/// 添加一个定时任务,使用默认的任务组名,触发器名,触发器组名
/// </summary>
/// <param name="pStrJobName">任务名</param>
/// <param name="pStrCronExpress">触发器表达式</param>
public static void addJob(string pStrJobName, string pStrCronExpress,IDictionary<string,object> pDictionary)
{
try
{
IScheduler sched = schedulerFactory.GetScheduler();
// 创建任务
IJobDetail job = JobBuilder.Create<T>()
.WithIdentity(pStrJobName, JOB_GROUP_NAME)
.Build(); // 创建触发器
ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity(pStrJobName, TRIGGER_GROUP_NAME)
.WithCronSchedule(pStrCronExpress)
.Build(); //给任务传参数
foreach (KeyValuePair<string, object> kvp in pDictionary)
{
job.JobDataMap.Put(kvp.Key, kvp.Value);
} sched.ScheduleJob(job, trigger);
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception(e.Message);
}
} /// <summary>
/// 移除一个任务(使用默认的任务组名,触发器名,触发器组名)
/// </summary>
/// <param name="pStrJobName">任务名称</param>
public static void RemoveJob(string pStrJobName)
{
try
{
IScheduler sched = schedulerFactory.GetScheduler();
JobKey jobKey = new JobKey(pStrJobName);
TriggerKey triggerKey = new TriggerKey(pStrJobName, TRIGGER_GROUP_NAME);
sched.PauseTrigger(triggerKey);// 停止触发器
sched.UnscheduleJob(triggerKey);// 移除触发器
sched.DeleteJob(jobKey);// 删除任务
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception(e.Message);
}
} /// <summary>
/// 修改一个任务的触发时间(使用默认的任务组名,触发器名,触发器组名)
/// </summary>
/// <param name="pStrJobName">任务名</param>
/// <param name="pStrCronExpress">触发器表达式</param>
public static void ModifyJobTime(string pStrJobName, string pStrCronExpress,IDictionary<string,object> pDictionary)
{
try
{
IScheduler sched = schedulerFactory.GetScheduler();
TriggerKey triggerKey = new TriggerKey(pStrJobName, TRIGGER_GROUP_NAME);
ICronTrigger trigger = (ICronTrigger)sched.GetTrigger(triggerKey);
if (trigger == null)
{
return;
}
RemoveJob(pStrJobName);
addJob(pStrJobName, pStrCronExpress,pDictionary);
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception(e.Message);
}
}
#endregion #region 启动,关闭Job
/// <summary>
/// 启动所有定时任务
/// </summary>
public static void startJobs()
{
try
{
IScheduler sched = schedulerFactory.GetScheduler();
sched.Start();
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception(e.Message);
}
} /// <summary>
/// 关闭所有定时任务
/// </summary>
public static void ShutdownJobs()
{
try
{
IScheduler sched = schedulerFactory.GetScheduler();
if (!sched.IsShutdown)
{
sched.Shutdown();
}
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception(e.Message);
}
}
#endregion }
调用方法也很简单
QuartzManager<MyJob>.addJob(jobnName, cronExpress, dictionary); QuartzManager<MyJob>.startJobs();
Quartz.NET管理类的更多相关文章
- (转)Quartz.NET管理类
最近做项目设计到Quartz.NET,写了一个Quartz.NET管理类,在此记录下. public class QuartzManager<T> where T : class,IJob ...
- Quartz管理类
package com.sihuatech.project.task.manager; import java.text.ParseException; import org.quartz.CronT ...
- 【Unity3D游戏开发】之全局管理类的几种方式 (十六)
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等 ...
- Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析 Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...
- [转]3天搞定的小型B/S内部管理类软件定制开发项目【软件开发实战10步骤详解】
本文转自:http://www.cnblogs.com/jirigala/archive/2010/10/07/1845275.html 2010-10-07 21:39 by 通用C#系统架构, 5 ...
- FreeOnTerminate 的线程在线程管理类的Destroy释放时手工释放的问题
这个问题折腾了我整整一天. 有一个线程管理类,集中管理所有新建的线程, 线程统一在创建时标识 FreeOnTerminate 为 True. 因为有的线程是不限次循环的,所以在管理类最后 Destro ...
- C++智能指针管理类
1.程序员明确的进行内存释放 对于c++程序员,最头脑的莫过于对动态分配的内存进行管理了.c++在堆上分配的内存,需要程序员负责对分配的内存进行释放.但有时内存的释放看起来并不件很轻松的事,如下程序 ...
- GS LiveMgr心跳管理类
struct LiveMgr { private: int m_nCount; ///< 管理数量 std::vector<int> m_vecChannels; ///< 所 ...
- MoveManager管理类
MoveManager:移动管理类 struct MoveOpt { int cur_seq; ObjecInfo* obj; }; std::map<ObjID, MoveOpt> m_ ...
随机推荐
- 【UVA1633】禁止的回文串(状压DP)
题意: 输入正整数n和k(1<=n<=400,1<=k<=10),求长度为n的01串中有多少个不含长度至少为k的回文连续子串.例如,n=k=3时只有4个串满足条件:001,01 ...
- jsp分页技术
1.以下为分页类: import java.io.Serializable; import java.util.List; import org.apache.commons.lang.bui ...
- 多线程操作中为什么使用while而不是if来做判断状态是否就绪
在多线程操作中,我们常常会遇到需要先判断信号量状态是否就绪,然后执行后续操作的场景.这里对状态的判断使用的是while而不是单线程下常用的if. 以下示例展示了一个简单的生产者-消费者模型:当队列满的 ...
- 初次踏上GUI编程之路(有点意思,详细介绍了菜鸟的学习之路)
初次踏上GUI编程之路 —— 我的Qt学习方法及对Qt认识的不断转变 -> 开始接触GUI与开始接触Qt: 话说,我第一次看见“Qt”这一个名词,好像是在CSDN网站的主页上吧,因为CSDN好像 ...
- linux 网络栈中的queueing
这篇文章详细描述了在linux网络栈中queueing,及各种保证系统吞吐量和低延迟的方法机制.
- explain简介
EXPLAIN显示了MySQL如何使用索引来处理SELECT语句以及连接表.可以帮助选择更好的索引和写出更优化的查询语句. 使用方法,在select语句前加上EXPLAIN就可以了: 如: EXPLA ...
- Myeclipse 保存jsp异常Save FailedCompilation unit name must end with .java, or one of the registered Java-like extensions
如图 解决方法:去掉jsp页面的调试断点
- spring中context:property-placeholder/元素 转载
spring中context:property-placeholder/元素 转载 1.有些参数在某些阶段中是常量 比如 :a.在开发阶段我们连接数据库时的连接url,username,passwo ...
- STM32F072B-DISCO 深入研究 USB系统
调试USB例题需要用到2个上位机程序: PC端HID交互程序,提供了VC源程序. 图形方式的按钮输入.LED输出操作: 总线扑捉器: main程序初始化部分很简单: /* Initialize USB ...
- poj 2484 A Funny Game(博弈)
A Funny Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4639 Accepted: 2855 Desc ...