Problem Description
Solitaire is a game played on a chessboard 8x8. The rows and columns of the chessboard are numbered from 1 to 8, from the top to the bottom and from left to right respectively.
There are four identical pieces on the board. In one move it is allowed to:
> move a piece to an empty neighboring field (up, down, left or right),
> jump over one neighboring piece to an empty field (up, down, left or right). There are 4 moves allowed for each piece in the configuration shown above. As an example let's consider a piece placed in the row 4, column 4. It can be moved one row up, two rows down, one column left or two columns right.
Write a program that:
> reads two chessboard configurations from the standard input,
> verifies whether the second one is reachable from the first one in at most 8 moves,
> writes the result to the standard output.
 
Input
Each of two input lines contains 8 integers a1, a2, ..., a8 separated by single spaces and describes one configuration of pieces on the chessboard. Integers a2j-1 and a2j (1 <= j <= 4) describe the position of one piece - the row number and the column number respectively. Process to the end of file.
 
Output
The output should contain one word for each test case - YES if a configuration described in the second input line is reachable from the configuration described in the first input line in at most 8 moves, or one word NO otherwise.
 
Sample Input
4 4 4 5 5 4 6 5
2 4 3 3 3 6 4 6
 
Sample Output
YES
 
 #include <cstdio>
#include <map>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std; struct point
{
int x,y;
bool check()
{
if(x>= && x<= && y>= && y<=)
{
return true;
}
return false;
}
};
struct chess
{
point pos[];
int step;
bool check(int j)
{
for(int i=;i<;i++)
{
if(i!=j && pos[j].x==pos[i].x && pos[j].y==pos[i].y)
return true;
}
return false;
}
}start,end; const int dir[][]={,,,-,,,-,};
map<int,int>mapint;
map<int,int>::iterator it; /*
对棋盘状态进行进制压缩处理,棋子坐标(x,y):0~7
变成二进制:000~111,一共有4个棋子,所以一共有(x,y)坐标4个
把棋型压缩成二进制形式,共24位。因为棋子都是相同的
所以每次压缩前,都要对棋子坐标(x,y)进行排序,
否则棋型相同棋子序号不同时,会出现不同的压缩状态
*/
bool cmp(point a,point b) //按x升序排序,如果x相等就按y升序排序
{
return a.x!=b.x ? a.x<b.x : a.y<b.y; //>降序,<升序
}
int get_hash(point *temp)
{
int res = ;
sort(temp,temp+,cmp);
for(int i=;i<;i++) //枚举棋子
{
res |= ( temp[i].x<<(*i) );
res |= ( temp[i].y<<(*i+) );
}
return res;
} bool BFS(int flag,chess temp) //flag=1:从起点开始搜索,flag=2:终点开始
{
/*
if(flag == 2) //当从终点开始搜索时,先在存储起点搜索压缩状态的map容器中查找,是否已经到到达过终点
{
it = mapint.find(get_hash(temp.pos));
if(it != mapint.end())
{
return true;
}
}
mapint[get_hash(temp.pos)] = flag;
*/
queue<chess>que;
que.push(temp); while(!que.empty())
{
temp = que.front();
que.pop();
if(temp.step >= ) //搜索步数不超过4步
{
continue;
}
for(int i=;i<;i++) //枚举方向
{
for(int j=;j<;j++) //枚举棋子
{
chess next = temp;
next.step++;
next.pos[j].x += dir[i][];
next.pos[j].y += dir[i][]; if(!next.pos[j].check()) //判断棋子是否在棋盘内
{
continue;
}
if(next.check(j)) //判断棋子j是否和其他棋子重叠
{
next.pos[j].x += dir[i][]; //重叠之后再前进一步
next.pos[j].y += dir[i][];
if(!next.pos[j].check()) //再次检查是否越界
{
continue;
}
if(next.check(j)) //再次检查是否重叠
{
continue;
}
} int hash = get_hash(next.pos); //获得一种新的状态
it = mapint.find(hash); //在容器中搜索这个新状态 if(flag == ) //从起点开始的搜索
{ if(it == mapint.end()) //没找到,记录压缩状态,推入队列
{
mapint[hash] = flag;
que.push(next);
} else if(it -> second == ) //找到的是终点搜索过来的状态
{
return true;
} }
else //从终点开始的搜索
{
if(it == mapint.end()) //没找到,推入队列
{
que.push(next); //不需要再生成压缩状态并记录了
}
else if(it -> second == ) //找到的是起点搜索过来的状态
{
return true;
}
}
}
}
}
return false;
} int main()
{
while(~scanf("%d%d",&start.pos[].x,&start.pos[].y))
{
for(int i=;i<;i++)
{
scanf("%d%d",&start.pos[i].x,&start.pos[i].y);
}
for(int i=;i<;i++)
{
scanf("%d%d",&end.pos[i].x,&end.pos[i].y);
}
for(int i=;i<;i++) //把棋盘坐标由1~8转化成0~7,方便进制压缩
{
start.pos[i].x--; start.pos[i].y--;
end.pos[i].x--; end.pos[i].y--;
}
start.step = end.step = ; mapint[get_hash(start.pos)] = ; //搜索之前先把初始压缩状态放入map容器,防止起点和终点一样的情况
mapint[get_hash(end.pos)] = ; if(BFS(,start) || BFS(,end))
{
printf("YES\n");
}
else
{
printf("NO\n");
} mapint.clear(); //狗日的一定要记住,容器什么的每次要清空
}
return ;
}

HDU_1401——分步双向BFS,八进制位运算压缩,map存放hash的更多相关文章

  1. HDU_1401——同步双向BFS,八进制位运算压缩,map存放hash

    这个速度比分步快一点,内存占的稍微多一点 Problem Description Solitaire is a game played on a chessboard 8x8. The rows an ...

  2. HDU_1401——分步双向BFS,八进制乘权值压缩,map存放hash

    Problem Description Solitaire is a game played on a chessboard 8x8. The rows and columns of the ches ...

  3. HDU 3605 Escape (网络流,最大流,位运算压缩)

    HDU 3605 Escape (网络流,最大流,位运算压缩) Description 2012 If this is the end of the world how to do? I do not ...

  4. uva 1601 poj 3523 Morning after holloween 万圣节后的早晨 (经典搜索,双向bfs+预处理优化+状态压缩位运算)

    这题数据大容易TLE 优化:预处理, 可以先枚举出5^3的状态然后判断合不合法,但是由于题目说了有很多墙壁,实际上没有那么多要转移的状态那么可以把底图抽出来,然后3个ghost在上面跑到时候就不必判断 ...

  5. poj2965(位运算压缩+bfs+记忆路径)

    题意:有个4*4的开关,里面有着16个小开关 -+-- ---- ---- '+'表示开关是关着的,'-'表示开关是开着的,只有所有的开关全被打开,总开关才会被打开.现在有一种操作,只要改变某个开关, ...

  6. poj1753(位运算压缩状态+bfs)

    题意:有个4*4的棋盘,上面摆着黑棋和白旗,b代表黑棋,w代表白棋,现在有一种操作,如果你想要改变某一个棋子的颜色,那么它周围(前后左右)棋子的颜色都会被改变(白变成黑,黑变成白),问你将所有棋子变成 ...

  7. 【BFS】【位运算】解药还是毒药

    [codevs2594]解药还是毒药 Description Smart研制出对付各种症状的解药,可是他一个不小心,每种药都小小地配错了一点原料,所以这些药都有可能在治愈某些病症的同时又使人患上某些别 ...

  8. HDU5627--Clarke and MST (bfs+位运算)

    http://www.cnblogs.com/wenruo/p/5188495.html Clarke and MST Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) M ...

  9. POJ 1753 bfs+位运算

    T_T ++运算符和+1不一样.(i+1)%4 忘带小括号了.bfs函数是bool 型,忘记返回false时的情况了.噢....debug快哭了...... DESCRIPTION:求最少的步骤.使得 ...

随机推荐

  1. python学习之-成员信息增删改查

    python学习之-成员信息增删改查 主要实现了成员信息的增加,修改,查询,和删除功能,写着玩玩,在写的过程中,遇到的问题,旧新成员信息数据的合并,手机号和邮箱的验证,#!/usr/bin/env p ...

  2. Command 命令模式

    简介 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化.用于[行为请求者]与[行为实现者]解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同 ...

  3. Hibernate HQL查询:

    Hibernate HQL查询:Criteria查询对查询条件进行了面向对象封装,符合编程人员的思维方式,不过HQL(Hibernate Query Lanaguage)查询提供了更加丰富的和灵活的查 ...

  4. iOS 中的传值方式

    一. 属性传值   将A页面所拥有的信息通过属性传递到B页面使用 很常用的传值,也很方便,但是要拿到类的属性.例如: B页面定义了一个naviTitle属性,在A页面中直接通过属性赋值将A页面中的值传 ...

  5. 爬虫爬oj用户头像

    import requests import Queue import urllib import urllib2 import re import requests alreadyImg = set ...

  6. Bit Map解析

    1. Bit Map算法简介 来自于<编程珠玑>.所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素.由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空 ...

  7. Linux Chaining Operators用法学习

    Linux Chaining Operators顾名思义,就是连接命令的操作,有些时候,往往一些命令可以用一行命令代替,我们就不需要大动干戈再去写Shell Script了,掌握和学习这些Chaini ...

  8. Java学习----变量是什么

    1.变量必须拥有的类型 2.变量必须拥有的名字 变量:具备名字和类型的可以存放类型匹配的数据的量 public class Student { public static void main(Stri ...

  9. oracle删除用户所有的表

    删除用户所有的表,带有级联关系: --创建存储过程 CREATE OR REPLACE PROCEDURE DROPTABLES IS V_SQL ); CURSOR CUR IS SELECT TA ...

  10. websphere内存溢出,手动导出was的phd和javacore文件

    网上有很多方法,ibm官方也提供了.但是,好奇怪,好像只有百度博客的一片文章提出要先设置环境条目或定制属性,否则命令不生效. 所以,转载博客的时候,你最好自己尝试一下,要不然你就是在害人害己!我测试了 ...