1)原型链

  ①原型链示例

function Shape() {
    this.name = 'shape';
    this.toString = function(){
        return this.name;
    }
}

function TwoDshape () {
    this.name = '2D shape';
}

function Triangle (side,height) {
    this.name = 'Triangle';
    this.side = side;
    this.height = height;
    this.getArea = function () {
        return this.side * this.height / 2;
    }
}

TwoDshape.prototype = new Shape();
Triangle.prototype = new TwoDshape();   //用new新建对象实体,并赋值覆盖该对象的原型
TwoDshape.prototype.constructor = TwoDshape;
Triangle.prototype.constructor = Triangle; 

var my = new Triangle(5,10);
my.getArea();       
console.log(my.toString());//继承的方法,具体步骤(遍历my对象属性没有找到,接着查看my.__proto__所指向的对象,即new TwoDshape()创建的实体,
//依然没找到,又继续查找该实体的__proto__所指向的对象,即new Shape()所创建的实体,找到toString方法,并在my对象中被调用,this指向my)

//通过instanceof操作符,我们可以验证my对象同时是上面三个构造器的实例
my instanceof Shape;          //true
my instanceof  TwoDShape;     //true
my instanceof Triangle;      //true

//我们也可以用其他两个构造器来创建对象,用new TwoDshape()所创建的对象也可以获得继承自Shape()的toString()方法var td = new TwoDshape();td.constructor === TwoDshape;   //true;td.toString();          // 2D shape

var s = new Shape();s.constructor === shape;    // true;

②将共享属性迁移到原型中去

function Shape(){this.name='shape'}//使用new Shape()新建对象,每个实体都有全新的属性并占用独立空间
function Shape(){};Shape.prototype.name='shape';//属性移到原型后,使用new新建对象时,不再含自己独立的这个属性

2)只继承于原型

Triangle.prototype=Shape.prototype;//减少继承方法的查询步骤
Triangle.prototype.name='Triangle';//修改子对象原型后父对象原型也随即被改,即再new Shape()新建对象时,新对象name为‘Triangl

  ②临时构造器——new F()

function Shape() {}
Shape.prototype.name = "shape";
Shape.prototype.toString = function () {
    return this.name;
}

function TwoDshape() {}
var F = function () {};
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDshape.prototype = new F();
TwoDshape.prototype.constructor = TwoDshape;
TwoDshape.prototype.name = '2D shape';

function Triangle(side, height) {
    this.side = side;
    this.height = height;
}
var F = function () {};
F.prototype = TwoDshape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function () {
    return this.side * this.height / 2;
}

var my = new Triangle (5,10);
alert(my.getArea());

//通过这种方法,我们仍然能保持住原型链my._proto_ === Triangle.prototype;              //truemy._proto_.constructor === Triangle;            //truemy._proto_._proto_ === TwoDshape.prototypr;        //truemy._proto_._proto_._proto_.constructor === Shape;_    //true

//并且父对象的属性不会被子对象覆盖:var s = new Shape();s.name;    // shape

//calling toString()"I am a" + new TwoDshape();     //I am a 2D shape   
                         

3)uber—子对象访问父对象的方式

function Shape(){}
Shape.prototype.name='shape';
Shape.prototype.toString=function(){
  var const = this.constructor;  return const.uber     ? this.const.uber.toString() + ',' + this.name     : this.name;}
function TwoDShape(){}
var F=function(){}
F.prototype=Shape.prototype;
TwoDShape.prototype=new F();
TwoDShape.prototype.constructor=TwoDShape;
TwoDShape.uber=Shape.prototype;
TwoDShape.prototype.name='2D shape';
function Triangle(side,height){
  this.side=side;
  this.height=height;
}
var F=function(){}
F.prototype=TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype=new F();
Triangle.prototype.constructor=Triangle;
Triangle.uber=TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype.name='triangle';
Triangle.prototype.getArea=function(){return this.side*this.height/2};
var my=new Triangle(5,10)
console.log(my.toString());//shape,2D shape,triangle

4)将继承部分封装成函数

function extend (Child,Parent) {
    var F = function () {};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
}

extend(TwoDsgape,Shape);
extend(Triangle,TwoDshape);

5)属性拷贝

/*属性拷贝执行的是对象原型的逐一拷贝,而非简单的原型链查询。
  所以需要特别注意的是:
    这种方法仅适用于包含基本数据类型的对象,
    所有的对象类型(包括函数和数组)都是不可复制的,
    因为他们只支持引用传递
*/

function extend2(Child,Parent){
    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;
    for(var i in p){
        c[i] = p[i];
    }
    c.uber = p ;
}

6)小心处理引用拷贝

var A=function(){},B=function(){};
A.prototype.stuff=[1,2,3];
A.prototype.name='a';
extend2(B,A);//让B继承A使用方法二
B.prototype.name+='b';//ab,A.prototype.name依然为a,因为拷贝的是值
B.prototype.stuff.push(4);//此时A和B原型上的stuff同时被修改,因为拷贝的是应用
B.prototype.stuff=['a','b','c']//如果完全重写事情就不一样了,A为原来,B为新的

7)对象之间的继承(不使用构造器)

function extendCopy (p) {
    var c = {};
    for (var i in p){
        c[i] = p[i];
    }
    c.uber = p;
    return c;
}

var shape ={
    name = 'shape',
    toString :function () {
        return this.name;
    }
}

var twoDee = extendCopy(shape);
twoDee.name = '2D shape';
twoDee.toString = function () {
    return this.uber.toString() + ',' + this.name;
}

//下面我们让triangle对象继承一个2D图形对象
var triangle = extendCopy(twoDee);
triangle.name = 'Triangle'
triangle.getArea = function () {
    return this.side * this.height / 2;
}

//使用triangle
triangle.side = 5;
triangle.height = 10;
triangle.getArea();          

triangle.toString();        // shape,2D shape,Triangle

8)深拷贝(当遇到对象类型时,再次调用拷贝)

function deepCopy(p,c){
    c = c || {};
    for (var i in p){
        if(p.hasOwnProperty(i)){
            if(typeof p[i] === 'object'){
                c[i] = Array.isArray(p[i]?[]:{});
                deepCopy(p[i],c[i]);
            }else{
                c[i] = p[i]
            }
        }
    }
    return c;
}

var parent = {
    numbers:[1,2,3],
    letters:['a','b','c'],
    obj:{
        prop : 1
    },
    bool : true
};

//我们分别用深拷贝和浅拷贝测试一下,就会发现两者的不同。
//在深拷贝中,对对象的numbers属性进行更新不会对原对象产生影响。

var mydeep = deepCopy(parent);
var myshallow = extendCopy(parent);

mydeep.numbers.push(4,5,6);
mydeep.numbers     //[1,2,3,4,5,6]
parent.numbers     //[1,2,3]

myshallow.numbers.push(10);
myshallow.numbers   //[1,2,3,10]
parent.numbers      //[1,2,3,10]

9)object()(用object函数来接受父对象,并返回一个以该对象为原型的新对象)

function object(o){
  var n;
  function F(){}
  F.prototype=o;
  n=new F();
  n.uber=o;
  return n;
}//这个函数与extendcopy基本相同

10)原型继承与属性拷贝的混合应用

function objectplus(o,stuff){
  var n;
  function F(){}
  F.prototype=o;
  n=new F();
  n.uber=o;
  for(var i in stuff){n[i]=stuff[i]}
  return n;
}//两对象o用于继承,stuff用于拷贝方法与属性

11)多重继承(一个对象中有不至一个父对象的继承)

function multi(){
  var n={},stuff,j=0,len=arguments.length;
  for(j=0;i<len;j++){
    stuff=arguments[j];
    for(var i in stuff){n[i]=stuff[i]}
  }
  return n;
}//内层循环用于拷贝属性,外层循环用于遍历多个父对象参数,若有相同属性后面替代之前

12) 寄生式继承

13)构造器借用

待续...

(知识点)JavaScript继承的更多相关文章

  1. javascript继承的三种模式

    javascript继承一般有三种模式:组合继承,原型式继承和寄生式继承: 1组合继承:javascript最为广泛的继承方式通过原型链实现对原型属性和方法的继承,通过构造函数实现对实例属性的继承,同 ...

  2. javascript继承机制的设计思想(ryf)

    我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例" ...

  3. 【读书笔记】javascript 继承

    在JavaScript中继承不像C#那么直接,C#中子类继承父类之后马上获得了父类的属性和方法,但JavaScript需要分步进行. 让Brid 继承 Animal,并扩展自己fly的方法. func ...

  4. 图解JavaScript 继承

    JavaScript作为一个面向对象语言,可以实现继承是必不可少的,但是由于本身并没有类的概念(不知道这样说是否严谨,但在js中一切都类皆是对象模拟)所以在JavaScript中的继承也区别于其他的面 ...

  5. C#基础总结之八面向对象知识点总结-继承与多态-接口

    .方法深入讲解(返回值,形参与实参) 方法 public int getName(int i,int j) { int sum = i + j; return sum; } .利用泛型存储对象数据 . ...

  6. JavaScript强化教程——Cocos2d-JS中JavaScript继承

    javaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求.由于Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来 ...

  7. [原创]JavaScript继承详解

    原文链接:http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519036.html 面向对象与基于对象 几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++. ...

  8. javascript继承(六)—实现多继承

    在上一篇javascript继承—prototype最优两种继承(空函数和循环拷贝)(3) ,介绍了js较完美继承的两种实现方案,那么下面来探讨一下js里是否有多继承,如何实现多继承.在这里可以看看j ...

  9. javascript继承(五)—prototype最优两种继承(空函数和循环拷贝)

    一.利用空函数实现继承 参考了文章javascript继承—prototype属性介绍(2) 中叶小钗的评论,对这篇文章中的方案二利用一个空函数进行修改,可以解决创建子类对象时,父类实例化的过程中特权 ...

  10. javascript继承(四)—prototype属性介绍

    js里每一个function都有一个prototype属性,而每一个实例都有constructor属性,并且每一个function的prototype都有一个constructor属性,这个属性会指向 ...

随机推荐

  1. javaScript事件(六)事件类型之滚轮事件

    滚轮事件其实就是一个mousewheel事件,这个事件跟踪鼠标滚轮,类似Mac的触屏版. 一.客户区坐标位置 鼠标事件都是在浏览器视口的特定位置上发生的.这个位置信息保存在事件对象的clientX和c ...

  2. POJ 2182 解题报告

    Lost Cows Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 65536 KB Description N (2 <= N <= 8,000) cows have ...

  3. C中运算符优先级

    总体规则: 特殊运算符>单目运算符>双目运算符>三目运算符>赋值运算符>逗号运算符 只有单目运算符是右结合,其余的均为左结合

  4. HTML 部分常用属性、组成属性|...超链接、路径、锚点、列表、滚动、URL编码、表格、表单、GET和POST

    URL地址 就是我们所说的网址:www.jd.com 浏览器内核,渲染引擎 Ie内核:triteent 谷歌/欧鹏:blink 火狐:gecko 苹果:webkit 渲染引擎是出现兼容性的根本问题 - ...

  5. java 接口默认修饰符问题

    package test; public interface InterfaceTest { void todo();} /** * 以下是反编译的内容,接口里的方法默认都是public的.abstr ...

  6. How do you make an awesome team?(来考验一下自己的英语能力吧)

    How do you make an awesome team? I was talking to my awesome friend Amy Hanlon (who is a software en ...

  7. Unity 3D Framework Designing(9)——构建统一的 Repository

    谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...

  8. jemeter正则表达式

  9. Linux文件管理下

    文件操作 对于文件,我们可以读取(read),写入(write)和运行(execute).读取是从已经存在的文件中获得数据.写入是向新的文件或者旧的文件写入数据.如果文件储存的是可执行的二进制码,那么 ...

  10. Linux之shell编程函数使用

    linux shell 可以用户定义函数,然后在shell脚本中可以随便调用.下面说说它的定义方法,以及调用需要注意那些事项. 原文和作者一起讨论:http://www.cnblogs.com/int ...