腾讯AlloyTeam正式发布pasition - 制作酷炫Path过渡动画


pasition
Pasition - Path Transition with little JS code, render to anywhere - 超小尺寸的Path过渡动画类库
最近和贝塞尔曲线杠上了,如curvejs 和 pasition 都是贝塞尔曲线的应用案例,未来还有一款和贝塞尔曲线相关的开源的东西,暂时保密。
安装
npm install pasition
CDN地址下载下来使用:
https://unpkg.com/pasition@1.0.0/dist/pasition.js
使用指南
pasition.lerp
你可以通过 pasition.lerp 方法拿到插值中的shapes:
var shapes = pasition.lerp(pathA, pathB, 0.5)
//拿到shapes之后你可以在任何你想要渲染的地方绘制,如canvas、svg、webgl等
...
pasition.animate
pasition.animate({
from : fromPath,
to : toPath,
time : time,
easing : function(){ },
begin :function(shapes){ },
progress : function(shapes, percent){ },
end : function(shapes){ }
})
path从哪里来?你可以从svg的path的d属性获取。
支持所有的SVG Path命令:
M/m = moveto
L/l = lineto
H/h = horizontal lineto
V/v = vertical lineto
C/c = curveto
S/s = smooth curveto
A/a = elliptical Arc
Z/z = closepath
Q/q = quadratic Belzier curve
T/t = smooth quadratic Belzier curveto
举个例子:
pasition.animate({
from: 'M 40 40 Q 60 80 80 40T 120 40 T 160 40 z',
to: 'M32,0C14.4,0,0,14.4,0,32s14.3,32,32,32 s32-14.3,32-32S49.7,0,32,0z',
time: 1000,
easing : function(){ },
begin:function(shapes){ },
progress : function(shapes, percent){
//你可以在任何你想绘制的地方绘制,如canvas、svg、webgl
},
end : function(shapes){ }
});
对上面传入的配置项目一一解释下:
- from 起始的路径
- to 终点的路径
- time 从from到to所需要的时间
- easing 缓动函数(不填默认是匀速运动)
- begin 开始运动的回调函数
- progress 运动过程中的回调函数
- end 运动结束的回调函数
在progress里可以拿到path转变过程中的shapes和运动进度percent(范围是0-1)。下面来看看shapes的结构:
[
[
[], //curve
[], //curve
[] //curve
], //shape
[[],[],[],[],[]], //shape
[[],[],[],[],[]] //shape
]
在开发者工具里截图:

每条curve都包含8个数字,分别代表三次贝塞尔曲线的 起点 控制点 控制点 终点。

每个shape都是闭合的,所以shape的基本规则是:
- 每条curve的终点就是下一条curve的起点
- 最后一条curve的终点就是第一条curve的起点
知道基本规则之后,我们可以进行渲染,这里拿canvas里渲染为例子:
Fill模式:
function renderShapes(context, curves, color){
context.beginPath();
context.fillStyle = color||'black';
context.moveTo(curves[0][0], curves[0][1]);
curves.forEach(function(points){
context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]);
})
context.closePath();
context.fill();
}
shapes.forEach(function(curves){
renderShapes(context,curves,"#006DF0")
})
Stroke模式:
function renderCurve(context, points, color){
context.beginPath();
context.strokeStyle = color||'black';
context.moveTo(points[0], points[1]);
context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]);
context.stroke();
}
shapes.forEach(function(curves){
curves.forEach(function (curve) {
renderCurve(context, curve, "#006DF0")
})
})
当然你也可以把shapes转成SVG的命令在SVG渲染,这应该不是什么困难的事情:
function toSVGPath(shapes){
//把 shapes数组转成 M....C........C........Z M....C.....C....C...Z 的字符串。
}
这个函数可以自行尝试一下,生成出的字符串赋值给SVG的Path的d就可以了。
Github
https://github.com/AlloyTeam/pasition
License
This content is released under the MIT License.
腾讯AlloyTeam正式发布pasition - 制作酷炫Path过渡动画的更多相关文章
- [转]收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:Interactive-animation
原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2. ...
- Android github上开源项目、酷炫的交互动画和视觉效果地址集合
Android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:http://blog.csdn.net/u013278099/article/details/50323689 Awesome-android-ui: ...
- [转]收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果
原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2. ...
- Flutter酷炫的路由动画效果
现在Flutter的路由效果已经非常不错了,能满足大部分App的需求,但是谁不希望自己的App更酷更炫那,下面介绍几个酷炫的路由动画. 其实路由动画的原理很简单,就是重写并继承PageRouterBu ...
- 腾讯AlloyTeam正式发布Canvas魔幻线条 - curvejs
[原文链接] ## 写在前面 curvejs 中文读["克js"],是腾讯AlloyTeam打造的一款魔幻线条框架,让线条成为一名优秀的舞者,让线条们成为优秀的舞团,HTML5 ...
- 教你使用Python制作酷炫二维码
这篇文章讲的是如何利用python制作狂拽酷炫吊炸天的二维码,非常有趣哦! 可能你见过的二维码大多长这样: 普普通通,平平凡凡,没什么特色... 但,如果二维码长这样呢! 或者 这样! 是不是炒鸡好看 ...
- 【Flutter 实战】酷炫的开关动画效果
此动画效果是我在浏览文章时发现的一个非常酷炫的效果,于是就使用 Flutter 实现了. 更多动画效果及Flutter资源:https://github.com/781238222/flutter-d ...
- 使用 CSS 构建强大且酷炫的粒子动画
粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画.传统的粒子动画主要由 Canvas.WebGL 实现. 当然,不使用 HTML + CSS 的主要原因在于,粒子动画通常需要较多的粒子,而如 ...
- 用canvas制作酷炫射击游戏--part1
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonl ...
随机推荐
- oracle表信息
获取表: select table_name from user_tables; //当前用户的表 select table_name from all_tables; //所有用户的表 select ...
- VM VirtrualBox 安装centos6.5后的网络设置
小白学习linux(一) 本文只是介绍VirtrualBox安装centos完成后的网络设置: 每次用虚拟机装完centos后,捣鼓半天才能上网.熟话说的好,好记性不如烂笔头,写个随笔记录下设置过程, ...
- Python输入一个数字打印等腰三角形
要求 用户输入一个数字,按照数字打印出等腰三角形 思路 1,用户输入的数字为n代表一共有多少行 2,使用一个循环带两个for循环,第一层循环是循环行数,第二层两个平行for循环一个打印空格一个打印*号 ...
- hadoop配置文件的作用
core-site.xml <property> //指定hdfs的主端口 namenode要放在哪台机器上 <name>fs.defaultFS</name> & ...
- 热切换Log4j级别配置
欢迎和大家交流技术相关问题:邮箱: jiangxinnju@163.com博客园地址: http://www.cnblogs.com/jiangxinnjuGitHub地址: https://gith ...
- LeetCode:1. Add Two Numbers
题目: LeetCode:1. Add Two Numbers 描述: Given an array of integers, return indices of the two numbers su ...
- Linux设备中的并发控制
一.自旋锁1.定义自旋锁:spinlock_t lock2.初始化自旋锁:spin_lock_init(lock)3.获得自旋锁:spin_lock(lock)4.释放自旋锁:spin_unlock( ...
- webapi “ObjectContent`1”类型未能序列化内容类型“application/xml; charset=utf-8”的响应正文。
今天在来一发 webapi的一个知识点 相信用过webapi的对这个错误 已经看在眼里 痛在心里了把 我百度也搜了一下 看了一下 然后发现他们的解决办法 并没有什么软用. 然后想起来当时上学的 ...
- Nodejs基础:stream模块入门介绍与使用
本文摘录自<Nodejs学习笔记>,更多章节及更新,请访问 github主页地址.欢迎加群交流,群号 197339705. 模块概览 nodejs的核心模块,基本上都是stream的的实例 ...
- 开涛spring3(12.4) - 零配置 之 12.4 基于Java类定义Bean配置元数据
12.4 基于Java类定义Bean配置元数据 12.4.1 概述 基于Java类定义Bean配置元数据,其实就是通过Java类定义Spring配置元数据,且直接消除XML配置文件. 基于Java ...