腾讯AlloyTeam正式发布pasition - 制作酷炫Path过渡动画


pasition
Pasition - Path Transition with little JS code, render to anywhere - 超小尺寸的Path过渡动画类库
最近和贝塞尔曲线杠上了,如curvejs 和 pasition 都是贝塞尔曲线的应用案例,未来还有一款和贝塞尔曲线相关的开源的东西,暂时保密。
安装
npm install pasition
CDN地址下载下来使用:
https://unpkg.com/pasition@1.0.0/dist/pasition.js
使用指南
pasition.lerp
你可以通过 pasition.lerp 方法拿到插值中的shapes:
var shapes = pasition.lerp(pathA, pathB, 0.5)
//拿到shapes之后你可以在任何你想要渲染的地方绘制,如canvas、svg、webgl等
...
pasition.animate
pasition.animate({
from : fromPath,
to : toPath,
time : time,
easing : function(){ },
begin :function(shapes){ },
progress : function(shapes, percent){ },
end : function(shapes){ }
})
path从哪里来?你可以从svg的path的d属性获取。
支持所有的SVG Path命令:
M/m = moveto
L/l = lineto
H/h = horizontal lineto
V/v = vertical lineto
C/c = curveto
S/s = smooth curveto
A/a = elliptical Arc
Z/z = closepath
Q/q = quadratic Belzier curve
T/t = smooth quadratic Belzier curveto
举个例子:
pasition.animate({
from: 'M 40 40 Q 60 80 80 40T 120 40 T 160 40 z',
to: 'M32,0C14.4,0,0,14.4,0,32s14.3,32,32,32 s32-14.3,32-32S49.7,0,32,0z',
time: 1000,
easing : function(){ },
begin:function(shapes){ },
progress : function(shapes, percent){
//你可以在任何你想绘制的地方绘制,如canvas、svg、webgl
},
end : function(shapes){ }
});
对上面传入的配置项目一一解释下:
- from 起始的路径
- to 终点的路径
- time 从from到to所需要的时间
- easing 缓动函数(不填默认是匀速运动)
- begin 开始运动的回调函数
- progress 运动过程中的回调函数
- end 运动结束的回调函数
在progress里可以拿到path转变过程中的shapes和运动进度percent(范围是0-1)。下面来看看shapes的结构:
[
[
[], //curve
[], //curve
[] //curve
], //shape
[[],[],[],[],[]], //shape
[[],[],[],[],[]] //shape
]
在开发者工具里截图:

每条curve都包含8个数字,分别代表三次贝塞尔曲线的 起点 控制点 控制点 终点。

每个shape都是闭合的,所以shape的基本规则是:
- 每条curve的终点就是下一条curve的起点
- 最后一条curve的终点就是第一条curve的起点
知道基本规则之后,我们可以进行渲染,这里拿canvas里渲染为例子:
Fill模式:
function renderShapes(context, curves, color){
context.beginPath();
context.fillStyle = color||'black';
context.moveTo(curves[0][0], curves[0][1]);
curves.forEach(function(points){
context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]);
})
context.closePath();
context.fill();
}
shapes.forEach(function(curves){
renderShapes(context,curves,"#006DF0")
})
Stroke模式:
function renderCurve(context, points, color){
context.beginPath();
context.strokeStyle = color||'black';
context.moveTo(points[0], points[1]);
context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]);
context.stroke();
}
shapes.forEach(function(curves){
curves.forEach(function (curve) {
renderCurve(context, curve, "#006DF0")
})
})
当然你也可以把shapes转成SVG的命令在SVG渲染,这应该不是什么困难的事情:
function toSVGPath(shapes){
//把 shapes数组转成 M....C........C........Z M....C.....C....C...Z 的字符串。
}
这个函数可以自行尝试一下,生成出的字符串赋值给SVG的Path的d就可以了。
Github
https://github.com/AlloyTeam/pasition
License
This content is released under the MIT License.
腾讯AlloyTeam正式发布pasition - 制作酷炫Path过渡动画的更多相关文章
- [转]收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:Interactive-animation
原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2. ...
- Android github上开源项目、酷炫的交互动画和视觉效果地址集合
Android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:http://blog.csdn.net/u013278099/article/details/50323689 Awesome-android-ui: ...
- [转]收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果
原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2. ...
- Flutter酷炫的路由动画效果
现在Flutter的路由效果已经非常不错了,能满足大部分App的需求,但是谁不希望自己的App更酷更炫那,下面介绍几个酷炫的路由动画. 其实路由动画的原理很简单,就是重写并继承PageRouterBu ...
- 腾讯AlloyTeam正式发布Canvas魔幻线条 - curvejs
[原文链接] ## 写在前面 curvejs 中文读["克js"],是腾讯AlloyTeam打造的一款魔幻线条框架,让线条成为一名优秀的舞者,让线条们成为优秀的舞团,HTML5 ...
- 教你使用Python制作酷炫二维码
这篇文章讲的是如何利用python制作狂拽酷炫吊炸天的二维码,非常有趣哦! 可能你见过的二维码大多长这样: 普普通通,平平凡凡,没什么特色... 但,如果二维码长这样呢! 或者 这样! 是不是炒鸡好看 ...
- 【Flutter 实战】酷炫的开关动画效果
此动画效果是我在浏览文章时发现的一个非常酷炫的效果,于是就使用 Flutter 实现了. 更多动画效果及Flutter资源:https://github.com/781238222/flutter-d ...
- 使用 CSS 构建强大且酷炫的粒子动画
粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画.传统的粒子动画主要由 Canvas.WebGL 实现. 当然,不使用 HTML + CSS 的主要原因在于,粒子动画通常需要较多的粒子,而如 ...
- 用canvas制作酷炫射击游戏--part1
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonl ...
随机推荐
- 利刃 MVVMLight 8:DispatchHelper在多线程和调度中的使用
在应用程序中,线程可以被看做是应用程序的一个较小的执行单位.每个应用程序都至少拥有一个线程,我们称为主线程,这是在启动时调用应用程序的主方法时由操作系统分配启动的线程. 当调用和操作主线程的时候,该操 ...
- RocketMQ 介绍与基本使用
介绍 RocketMQ是阿里巴巴自研的第三代分布式消息中间件,是阿里系下开源的一款分布式.队列模型的消息中间件,原名Metaq,3.0 版本名称改为RocketMQ,是阿里参照kafka设计思想使用J ...
- Hashtable、ConcurrentHashMap源码分析
Hashtable.ConcurrentHashMap源码分析 为什么把这两个数据结构对比分析呢,相信大家都明白.首先二者都是线程安全的,但是二者保证线程安全的方式却是不同的.废话不多说了,从源码的角 ...
- js修改样式表规则
<div>adasfsfs</div> <div id="div">adasfsfs</div> <div>adasfs ...
- 四、I/O
九.什么是I/O: 9.1.在Windows程序中,基础的运行单位为线程,为每一个线程分配一个处理器,可以让系统执行多个操作, 9.2.当线程进行一个I/O操作时,会被挂起,从而影响性能,为了解决这类 ...
- MySQL 闪回工具之 binlog2sql
生产上误删数据.误改数据的现象也是时常发生的现象,作为 DBA 这时候就需要出来补锅了,最开始的做法是恢复备份,然后从中找到需要的数据再进行修复,但是这个时间太长了,对于大表少数数据的修复来讲,动作太 ...
- 为Play初学者准备的Scala基础知识
1 前言 本文的主要目的是为了让Play Framework的初学者快速了解Scala语言,算是一篇Play Framework的入门前传吧.使用PlayFramework可以极大的提高开发效率,但是 ...
- 【JavaScript你需要知道的基础知识~】
最近开始学习JavaScript,整理了一些相关的基础知识 JS注释方式:// 单行注释(Ctrl+/ )/* 段落注释(Ctrl+shift+/ )*/ [JavaScript基础]JavaScri ...
- 港交所OMD-C对接笔记
工作中需要对接港交所OMD-C的Standard版行情,现在把一些知识点做个笔记,供以后查阅. 「香港交易所领航星」巿场数据平台-证券市场(HKEX Orion Market Data Platfor ...
- FPGA两种寄存器的使能
在FPGA中,寄存器的使能设计一般有两种方式: 1.直接使用寄存器的使能端口. 2.使用一个数据选择器连接寄存器的D端口,通过数据选择器的sel端口做使能.如下图 这个方式与直接使用寄存器的CE端口有 ...