OpenGL介绍

OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个用C语言写的图形API。通俗地说,OpenGL用来绘制2D/3D图形。目前OpenGL的运用十分广泛,有许多用OpenGL编写的优秀作品。

OpenGL是一个跨平台的图形库,也就是说它不仅可以在Windows上使用,也可以在Mac,UNIX/Linux等上使用。而DirectX只能在Windows上使用。

OpenGL目前在Khronos Group旗下,其官方网站是:http://www.opengl.org/。

关于本教程

我编写本教程的目的有两个:第一是我很喜欢编程,希望能够发表一些自己的教程;第二是在我看过的教程中最好的是https://www.learnopengl.com/,虽然这个教程很好,但是还是有些写的不太好的地方,我想借此机会写出比LearnOpenGL更好的代码。

本教程所使用的编程语言是C++。

目录

备注

本文的原文位于CSDN,链接:http://blog.csdn.net/charles_dong2/article/details/55669034,同样出自本人,因此不涉及抄袭。

转载请著名地址:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6613852.html。

OpenGL教程(0)——介绍的更多相关文章

  1. Python教程(0)——介绍

    What's Python? Python是一种编程语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年,为打发无聊的圣诞节而开发的. Python的优点是语法简洁,代码量比C/C++.Java ...

  2. OpenGL 4.0 GLSL 基础教程概览——VAO和VBO常用操作接口

    (一) OpenGL  4.3 最新渲染管线图 从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大. 着色器程序直接运行在GPU ...

  3. NeHe OpenGL教程 第四十七课:CG顶点脚本

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  4. NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  5. NeHe OpenGL教程 第四十三课:FreeType库

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  6. NeHe OpenGL教程 第四十一课:体积雾气

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  7. NeHe OpenGL教程 第三十九课:物理模拟

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. NeHe OpenGL教程 第三十一课:加载模型

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  9. NeHe OpenGL教程 第三十课:碰撞检测

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. C++中的类继承(4)继承种类之单继承&多继承&菱形继承

    单继承是一般的单一继承,一个子类只 有一个直接父类时称这个继承关系为单继承.这种关系比较简单是一对一的关系: 多继承是指 一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承.这种继承方式使一个子类可 ...

  2. php面向对象(一)---2017-04-17

    重点:定义类与实例化类:访问修饰符:构造函数 一.面向对象 面向对于与面向过程的主要区别在于:前者包含类和对象的概念 二.类和对象   1.类是由众多对象抽象(归纳总结)出来的东西  代表所有对象的特 ...

  3. iOS 关于定位你该注意的那些事

      其实现在对于一个APP来说,定位用户的位置是件很容易的事情,有三种解决方案供您选择: (1)原生 (2)高德地图 (3)百度地图 1.解决方案的选择   其实单说iOS开发来说应用哪种方案都无所谓 ...

  4. Android Gradle 指定 Module 打包

    Android Gradle 指定 Module 打包 项目中有许多的可以直接独立运行的 Module ,如何在 Gradle 中将签名文件配置好了,那么就不需要普通的手动点击 Generate Si ...

  5. 输入一个数字n 如果n为偶数则除以2,若为奇数则加1或者减1,直到n为1,求最少次数 写出一个函数

    题目: 输入一个数字n  如果n为偶数则除以2,若为奇数则加1或者减1,直到n为1,求最少次数  写出一个函数 首先,这道题肯定可以用动态规划来解, n为整数时,n的解为 n/2 的解加1 n为奇数时 ...

  6. 商城项目实战 | 2.2 Android 仿京东商城——自定义 Toolbar (二)

    本文为菜鸟窝作者刘婷的连载."商城项目实战"系列来聊聊仿"京东淘宝的购物商城"如何实现. 上一篇文章<商城项目实战 | 2.1 Android 仿京东商城 ...

  7. My SQL数据库的安装与配置

    MySQL是一个关系型数据库管理系统.MySQL所使用的 SQL 语言是用于访问数据库的最常用标准化语言 MySQL 软件采用了双授权政策,分为社区版和商业版,由于其体积小.速度快.总体拥有成本低,尤 ...

  8. 深入tornado中的ioLoop

    本文所剖析的tornado源码版本为4.4.2 ioloop就是对I/O多路复用的封装,它实现了一个单例,将这个单例保存在IOLoop._instance中 ioloop实现了Reactor模型,将所 ...

  9. 各种 SVG 制作单选和多选框动画

    在线演示      源码下载

  10. javascript中的apply,call,bind详解

    apply.call 在 javascript 中,call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向. Jav ...