canvas——路径搜索
在前一篇博客中随机生成迷宫,现在就以随机生成的迷宫为地图,开始寻找路径。
迷宫寻路也可以使用DFS,BFS,但常见的是A*算法,它是启发式搜索算法的一种,效率相比前两者也更高。接下来以A*算法为例,迷宫是一个连通图,因此可以寻找到地图上可通行的任意两点间的路径。
A*算法
A*算法的目的是求出最低通过成本,利用它来寻找最优路径。
A*算法的核心在于它的估值函数:f(n)=g(n)+h(n);
f(n)表示第n点的估值;
g(n)表示起始点到顶点n的代价,这里代表起始点到顶点n距离;
h(n)表示顶点n到终点的代价,这里代表顶点n到终点的距离。
对于h(n)采用曼哈顿距离计算。
|r1-r2| + |y1 - y2|
当然也可以使用其他的评估函数,如欧几里得距离、切比雪夫距离;
实现
每个顶点除了保存自身的坐标位置r、c和通行状态flag外,还需要保存各自的f、g、h值(初始化均为0,通过A*算法计算得出),parent指向经过顶点n的前一顶点,state表示顶点n的状态。
class Point {
constructor(r, c, flag=1) {
this.r = r;
this.c = c;
this.flag = flag; // 0 可以通过 1不能通过
this.state = -1; // 0 在openList 1 在closeList -1 未处理
this.f = 0;
this.g = 0;
this.h = 0;
this.parent = null;
}
}
需要两个数组,openList保存已计算 f 值得顶点,closeList保存最有路径的顶点。
(1)初始状态下,openList包含起点,closeList为空。
(2)从openList中取出第一个顶点curPoint,放入closeList中,将curPoint的state设置为1,表示该顶点在closeList数组中
(3)遍历curPoint上下左右的顶点tp,对tp做处理:
tp没有超出边界,flag==0,且state!=1(不在closeList)的,判断tp是否为终点;
是则将tp的parent指向curPoint,返回true,结束函数执行;
如果不是,计算或更新tp的估值等。
(4)从openList中选择估值最小的顶点,循环步骤3。
/*
* start 起点
* end 终点
* distPoint() 计算两点间曼哈顿距离
* processPoint() 处理四周顶点
*/
findPath(start, end) {
let curPoint = start;
// 上下左右顶点偏移量
let near = [{
r: -1,
c: 0
}, {
r: 1,
c: 0
}, {
r: 0,
c: -1
}, {
r: 0,
c: 1
}];
let finded = false;
start.f = start.h = this.distPoint(start, end);
this.openList.push(start); while(this.openList.length > 0) {
curPoint = this.openList.pop();
curPoint.state = 1;
this.closeList.push(curPoint);
finded = this.processPoint(near, curPoint, end);
if(finded) {
break;
}
}
}
/*
* near 需要遍历的顶点偏移量
* curPoint 当前顶点
* pathArr 包含路和墙的二位数组
* end 终点
* between() 计算数值是否在所给范围内
* addArrSort() 添加顶点到指定数组并排序
* quickSort() 快速排序
* comPonitF() 指定排序方法 — — 比较 f 值
*/
processPoint(near, curPoint, end) {
let len = near.length,
i = 0; while(i < len) {
let tr = curPoint.r + near[i].r,
tc = curPoint.c + near[i].c;
if(this.between(tr, 0, this.r - 1) && this.between(tc, 0, this.c - 1)) {
let tp = this.pathArr[tr][tc];
if(tp.flag === 0 && tp.state !== 1) {
// 判断 tp 是否为终点
if(this.isEqual(tp, end)) {
tp.parent = curPoint;
return true;
}
// tp不在openList(估值未计算)
if(tp.state === -1) {
tp.parent = curPoint;
tp.g = curPoint.g + 1;
tp.h = this.distPoint(tp, end);
tp.f = tp.g + tp.h;
this.addArrSort(this.openList, tp, this.comPonitF);
}else {
let g = curPoint + 1;
if(g < tp.g) {
tp.parent =curPoint;
tp.g = g;
tp.f = tp.g + tp.h;
this.quickSort(this.openList, 0, this.openList.length, this.comPonitF);
}
}
}
}
++i;
}
return false;
}
最终,可以通过终点 parent 往回找到路径。
确定起点、终点
为了探寻任意两点间路径,这里为canvas添加了点击事件,以确定起点和终点,然后描绘出两点间的路线。
/*
* removeEvent() 移除点击事件
*/
addEvent(e) {
if(this.start && this.end) {
this.removeEvent();
return;
}
let c = ~~(e.offsetX / 10), // 取整
r = ~~(e.offsetY / 10);
if(this.pathArr[r][c].flag === 0) {
if(!this.start) {
this.start = this.pathArr[r][c];
this.renderPer(this.start, 'yellow');
}else {
this.end = this.pathArr[r][c];
this.findPath(this.start, this.end);
this.render(this.end);
}
}
}
路径搜索就到这里啦。
canvas——路径搜索的更多相关文章
- html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...
- 【探索】利用 canvas 实现数据压缩
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
- 获取Canvas当前坐标系矩阵
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...
- Canvas坐标系转换
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...
- Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...
- 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...
- html5标签canvas函数drawImage使用方法
html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在 ...
- 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...
随机推荐
- Angular vs React 最全面深入对比
如今,Angular和React这两个JavaScript框架可谓红的发紫,同时针对这两个框架的选择变成了当下最容易被问及或者被架构设计者考虑的问题,本文或许无法告诉你哪个框架更优秀,但尽量从更多的角 ...
- javascript原生方法实现extend
var extend = (function () { for(var p in {toString:null}){ //检查当前浏览器是否支持forin循环去遍历出一个不可枚举的属性,比如toStr ...
- O(mn)实现LCIS
序: LCIS即求两序列的最长公共不下降子序列.思路于LCS基本一致. 用dp[i][j]记录当前最大值. 代码实现: /* About: LCIS O(mn) Auther: kongse_qi D ...
- Gartner:当商业智能成熟度低时,如何加快分析采用率
文 | 水手哥 本文出自:知乎专栏<帆软数据应用研究院>--数据干货&资讯集中地 根据Gartner近7年的调查结果,71%的受访企业处于低成熟度阶段,也就是Gartner五级BI ...
- httpd配置ResponseHeader
今天遇到一个问题:我把项目编译后的静态文件发布到开发机上,开发机使用httpd启的静态文件服务,页面的访问是在特制的壳浏览器里面,我更新了代码后,发现页面被缓存了,找到壳的RD联调了一下,发现我的主页 ...
- C#文件下载(适用于各个浏览器)
1.cs代码 public void DownFile(string filePath ,string fileName ) { // filePath 文件路径 例如:/File/记录.xlsx / ...
- iOS 伐码猿真爱—「偷懒 || 效率 工具类」
自检 代码不会可以多敲几次,学习的重点是思想:-- 认同. BUT 如果你把自己会的.熟知的.可以说写的似流水的代码,不管是在工作 或是 自学习中你还是一点一点的敲出来,是不是有点...,copy & ...
- Vbs脚本实现radmin终极后门
Vbs脚本实现radmin终极后门 代码如下: on error resume next const HKEY_LOCAL_MACHINE = &H80000002 strComputer = ...
- JAVA CyclicBarrier类详解
一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point).在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时CyclicBarrie ...
- OutputStream类详解
主要内容包括OutputStream及其部分子类,以分析源代码的方式学习.关心的问题包括:每个字节输出流的作用,各个流之间的主要区别,何时使用某个流,区分节点流和处理流,流的输出目标等问题. Outp ...