仅是简单的给一个ugui.text组件不断的赋值字符串,就会带来很高的CPU消耗,约0.5MS左右。

这个过程主要是消耗在字体的MESH顶点重建。

在游戏中变化的字体一般不多,聊天面板虽然变化,刷新率不高(MOBA游戏)

然后就是金钱变化的显示,网络延迟的显示,FPS的显示。

优化想法:对于字符串长度不发生变化的串,只需要更新每个字符的UI (重新获取该字符在字体图集中的UV)

,并不重建MESH。

这种做法的问题是:每个字符在图集中并不是等宽的,因此显示出来就会有宽有窄,非常难看。

其实重建MESH也不会带来多少额外消耗。

经测试,自己实现的字体绘制,CPU耗时约为0.13MS (5个字符,对比上面使用UGUI.TEXT的0.5ms).

更好的优化方法是:使用美术字,类似序列图的方式播放字符。这种方式在速度和效果上都优于前面两种方法

UGUI的text赋值问题-速度的更多相关文章

  1. TStringList TMemo Text与Add赋值的区别 Memo.Text赋值高度注意事项,不得不知的技巧。

    Memo.Text赋值高度注意事项,不得不知的技巧. list := TStringList.Create;  list.Text:= str:  list.Count; list.Clear;  l ...

  2. 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...

  3. 【Unity笔记】UGUI的Text文本框的大小随着文本字数变化

    需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical F ...

  4. ugui 获取Text的高度,动态改变高度

    项目中需要根据聊天内容的多少.显示外边框的高度.因为Text的内容是不固定的.但宽度是固定的.高度根据文字多少自增 可以通过Text的属性preferredHeight 获取文本框的高度

  5. UGUI中Text的换行

    通过代码中的\n可以直接执行换行效果,但是我们在平常的工作中一般都是读表,既在Inspector面板中的Text组件中输入同样的内容就达不到换行效果: 其实unity把\n转变成了\\n,我们只需要变 ...

  6. 【Unity】UGUI的Text各种小问题

    Text:用中文输入法时,无法输入汉字.输入了拼音后,按回车键无反应.目前的办法是在别的地方打好字后复制过来. Font:字体必须选一个,选None则文字变成一串黑色方块. Font Size:文字大 ...

  7. Unity UGUI之Text

    下图是Text组件的内容. Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体.宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等. Normal-- ...

  8. ugui获取text宽

    http://www.xuanyusong.com/archives/3587 void Start () { Font font = Resources.Load<Font>(" ...

  9. (八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view ...

随机推荐

  1. [UE4]增加机器人

    一.新增蓝图继承自Shooter名为AIShooter.玩家角色也是继承自Shooter. 二.使用AIMoveTo追踪玩家.玩家控制的角色调用这个方法没反应. 三.关卡中添加组件NavMeshBou ...

  2. [UE4]不推荐的UI更新方式

    在创建UI的时候,把UI保存到一个变量,直接访问其中的控件. 这种方法会增加耦合,不推荐,应当尽量避免使用这种方式.

  3. 【TensorFlow学习笔记 】name_socpe variable_scope

    [引言]TensorFlow中的命名域是非常重要的概念,涉及到参数共享,方便命名参数管理,定义图结构 本文主要介绍name_scope 和 variable_scope,slim包中的arg_scop ...

  4. unity3d简介

    一.介绍: Unity3D软件:综合开发环境,实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows.iOS.Android等多种平台的发布. Mono:脚本编程基于Mono技术,可使用Jav ...

  5. 怎样找到微信小程序功能呢?

    怎样找到微信小程序功能呢? 17年1月9号这个功能刚推出时,非常火,但我在微信中迟迟找不到微信小程序功能,微信明明更新到了最新版也没有:后来经过以下步骤才找到这个功能! 1.微信版本不能过低,这个一般 ...

  6. 字符串切分 String.Split 和 Regex.Split(小技巧)

    当切割字符串的是单个字符时可使用String.Split string strSample="ProductID:20150215,Categroy:Food,Price:15.00&quo ...

  7. BZOJ2560串珠子

    /* 很清新的一道题(相比上一道题) g[S]表示该 S集合中胡乱连的所有方案数, f[S] 表示S集合的答案 那么F[S] 等于G[S]减去不合法的部分方案 不合法的方案就枚举合法的部分就好了 g[ ...

  8. TableStore:单行操作

    说明: 首先需要添加TableStore的依赖 <dependency> <groupId>com.aliyun.openservices</groupId> &l ...

  9. angular的常见问题

    ng-if 跟 ng-show/hide 的区别有哪些? 第一点区别是,ng-if 在后面表达式为 true 的时候才创建这个 dom 节点,ng-show 是初始时就创建了,用 display:bl ...

  10. 【Jmeter自学】JMeter的安装(一)

    ==================================================================================================== ...