Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”。如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码

Function
{
//这个函数会进行大量文件读写操作
LoadLocalFile(); //这个函数是unity函数
UnityFunction();
}

  必须保证LoadLocalFile() 不“假死”。怎么做呢?只要把Function放到多线程中,UnityFunction()回到主线程即可

  网上的做法一般都是借鉴Loom,摘录一个脚本

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Threading;
using System.Linq; public class Loom :MonoBehaviour
{
public static int maxThreads = ;
static int numThreads; private static Loom _current;
//private int _count;
public static Loom Current
{
get
{
Initialize();
return _current;
}
} void Awake()
{
_current = this;
initialized = true;
} static bool initialized; public static void Initialize()
{
if (!initialized)
{ if (!Application.isPlaying)
return;
initialized = true;
var g = new GameObject("Loom");
_current = g.AddComponent<Loom>();
#if !ARTIST_BUILD
UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(g);
#endif
} }
public struct NoDelayedQueueItem
{
public Action<object> action;
public object param;
} private List<NoDelayedQueueItem> _actions = new List<NoDelayedQueueItem>();
public struct DelayedQueueItem
{
public float time;
public Action<object> action;
public object param;
}
private List<DelayedQueueItem> _delayed = new List<DelayedQueueItem>(); List<DelayedQueueItem> _currentDelayed = new List<DelayedQueueItem>(); public static void QueueOnMainThread(Action<object> taction, object tparam)
{
QueueOnMainThread(taction, tparam, 0f);
}
public static void QueueOnMainThread(Action<object> taction, object tparam, float time)
{
if (time != )
{
lock (Current._delayed)
{
Current._delayed.Add(new DelayedQueueItem { time = Time.time + time, action = taction, param = tparam });
}
}
else
{
lock (Current._actions)
{
Current._actions.Add(new NoDelayedQueueItem { action = taction, param = tparam });
}
}
} public static Thread RunAsync(Action a)
{
Initialize();
while (numThreads >= maxThreads)
{
Thread.Sleep();
}
Interlocked.Increment(ref numThreads);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(RunAction, a);
return null;
} private static void RunAction(object action)
{
try
{
((Action)action)();
}
catch
{
}
finally
{
Interlocked.Decrement(ref numThreads);
} } void OnDisable()
{
if (_current == this)
{ _current = null;
}
} // Use this for initialization
void Start()
{ } List<NoDelayedQueueItem> _currentActions = new List<NoDelayedQueueItem>(); // Update is called once per frame
void Update()
{
if (_actions.Count > )
{
lock (_actions)
{
_currentActions.Clear();
_currentActions.AddRange(_actions);
_actions.Clear();
}
for (int i = ; i < _currentActions.Count; i++)
{
_currentActions[i].action(_currentActions[i].param);
}
} if (_delayed.Count > )
{
lock (_delayed)
{
_currentDelayed.Clear();
_currentDelayed.AddRange(_delayed.Where(d => d.time <= Time.time));
for (int i = ; i < _currentDelayed.Count; i++)
{
_delayed.Remove(_currentDelayed[i]);
}
} for (int i = ; i < _currentDelayed.Count; i++)
{
_currentDelayed[i].action(_currentDelayed[i].param);
}
}
}
}

使用方式

Function
{
//异步在多线程下运行
Loom.RunAsync(() =>
{
//这个函数会进行大量文件读写操作
LoadLocalFile(); //回到unity线程继续运行
Loom.QueueOnMainThread(()=>
{
//这个函数是unity函数
UnityFunction();
}
}
}

这个Loom类的大概思路就是把整个代码块放多线程中,并把需要在主线程运行的代码按委托的方式封装起来保存的list里,Updata函数是unity函数,他会自动每帧执行一次。所以他可以判断list是否有任务并执行任务,从而实现了回到主线程

Unity主线程和子线程跳转调用(1)的更多相关文章

  1. Unity主线程和子线程跳转调用(2)

    在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom. 1,Editor下的没有Update这个生命周期函数 ...

  2. UNIX环境高级编程——主线程与子线程的退出关系

    我们在一个线程中经常会创建另外的新线程,如果主线程退出,会不会影响它所创建的新线程呢?下面就来讨论一下. 1.  主线程等待新线程先结束退出,主线程后退出.正常执行. 示例代码: #include & ...

  3. Android线程之主线程向子线程发送消息

    和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发 ...

  4. (转)C#/.NET主线程与子线程之间的关系

    一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少一个主线程”,这一说法持有怀疑         主线程与子线程之间的关系        ...

  5. Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解

    MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android. ...

  6. C#主线程等待子线程运行结束

    佐左佑右 原文 C#主线程等待子线程运行结束 由于主程序中调用matlab的dll文件进行计算要用较长的时间,主界面会有很长时间的卡顿,造成的用户感受十分不好,因此我想在调用时,将调用放入子线程中,然 ...

  7. Handler具体解释系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息

    MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi ...

  8. Java主线程等待子线程、线程池

    public class TestThread extends Thread { public void run() { System.out.println(this.getName() + &qu ...

  9. [C#参考]主线程和子线程之间的参数传递

    几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢? 主线程向子线程传递参数的方法 第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这 ...

随机推荐

  1. AJPFX讲解外汇保证金交易的货币符号和外汇的报价方式

    AJPFX:外汇保证金交易的货币符号 认识货币名字是必须的入门基础,通过货币符号,首先要知道买卖哪个货币,下面是一些货币的符号.买卖外汇就是这些任意其中某两种货币的比值,也就是汇率.根据汇率比的升高或 ...

  2. OSLab多进程

    日期:2019/3/23 内容:Linux下与多进程相关的函数.     进程基本知识 定义 应用程序关于某数据集合上的一次运行活动. 特点 ·操作系统进行资源分配和调度的基本单位 ·进程是程序的一次 ...

  3. 使用python及工具包进行简单的验证码识别

    相信大家利用 Python 写的爬虫应该遇到过要输入验证码的尴尬局面,又或者写了个自动填充表单的小程序,结果就卡在了验证码上. 在ctf中有⼀一些题⽬目,本身有弱验证码识别绕过,那么我们怎么解决呢? ...

  4. 03-01 Java运算符

    (1)算术运算符 A:+,-,*,/,%,++,-- B:+的用法 a:加法 b:正号 c:字符串连接符 C:/和%的区别 数据做除法操作的时候,/取得是商,%取得是余数 D:++和--的用法 a:他 ...

  5. python使用(二)

    Python中的集合类型. 1.list_option.py 2.listsplit_option.py 3. dic_option.py 4.iter_option.py 1.list_option ...

  6. 微信小程序交流群,欢迎加入,其中微信小程序开发群、Jenkins开发群是有问必答群

    微信小程序开发,请加群511389428,511389428 有问必答群:React开发,请加群523838207:523838207Jenkins开发,请加群155799363,155799363  ...

  7. spring 后处理器

    Bean后处理器 新建maven项目并添加spring依赖,目录结构如下 Axe public interface Axe { public String chop(); } Person publi ...

  8. Disruptor入门

    一.什么是 Disruptor Disruptor是一个高性能的异步处理框架,或者可以认为是最快的消息框架(轻量的JMS),也可以认为是一个观察者模式实现,或者事件-监听模式的实现,直接称disrup ...

  9. centos7 安装配置postgresql

    考:https://www.linuxidc.com/Linux/2017-10/147536.htm http://blog.51cto.com/12482328/2090844 https://w ...

  10. redis学习(六)redis管道

    redis管道 1.redis管道介绍 redis采用的是CS架构,客户端与服务器端通过tcp协议进行连接通信,因此无论是发出请求还是接收响应,都必须经过网络传输.在tcp连接过程中,客户端和服务器端 ...