三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。
1.直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
|
1
2
3
4
|
void OnClick()
{
Debug.Log("Button is Click!!!");
}
|
2.使用SendMessage
选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。
void Send ()
{
if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
if (target == null) target = gameObject; if (includeChildren)
{
Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>(); for (int i = , imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
{
Transform t = transforms[i];
t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
else
{
target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
3.使用UIListener
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。
void Awake ()
{
//获取需要监听的按钮对象
GameObject button = GameObject.Find("UIRoot(2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
} //计算按钮的点击事件
void ButtonClick(GameObject button)
{
Debug.Log("GameObject " + button.name); }
怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。
public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key); public object parameter; public VoidDelegate onSubmit;
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDoubleClick;
public BoolDelegate onHover;
public BoolDelegate onPress;
public BoolDelegate onSelect;
public FloatDelegate onScroll;
public VectorDelegate onDrag;
public ObjectDelegate onDrop;
public StringDelegate onInput;
public KeyCodeDelegate onKey; void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
void OnDrag (Vector2 delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); } /// <summary>
/// Get or add an event listener to the specified game object.
/// </summary> static public UIEventListener Get (GameObject go)
{
UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
return listener;
}
但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2390
- 转载请注明: 雨松MOMO 2013年06月24日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
三种方式监听NGUI的事件方法的更多相关文章
- 【转】NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不 ...
- (转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不 ...
- NGUI系列教程八(监听NGUI的事件方法)
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不 ...
- spring与activemq(三种消息监听方式)
1.3 消息监听器MessageListener 在Spring整合JMS的应用中我们在定义消息监听器的时候一共可以定义三种类型的消息监听器,分别是MessageListener.Sessio ...
- 使用ajax发送文件的三种方式及预览图片的方法,上传按钮美化
后端代码 def upload(request): if request.method == "GET": return render(request,'upload.html') ...
- [转]javascript指定事件处理程序包括三种方式:
javascript指定事件处理程序包括三种方式: (1):DOM0级事件处理程序 如: 代码如下: var btn=document.getElementById("mybtn" ...
- Vue组件之间通信的三种方式
最近在看梁颠编著的<Vue.js实战>一书,感觉颇有收获,特此记录一些比价实用的技巧. 组件是MVVM框架的核心设计思想,将各功能点组件化更利于我们在项目中复用,这类似于我们服务端面向对象 ...
- [OpenSource]浅谈.Net和Java互相调用的三种方式
在很多的大型系统开发中,开发工具往往不限制于同一种开发语言,而是会使用多种开发语言的混合型开发.目前Java和.Net都声称自己占85%的市场份额,不管谁对谁错,Java和.Net是目前应用开发的两个 ...
- 浅谈.Net和Java互相调用的三种方式
在很多的大型系统开发中,开发工具往往不限制于同一种开发语言,而是会使用多种开发语言的混合型开发.目前Java和.Net都声称自己占85%的市场份 额,不管谁对谁错,Java和.Net是目前应用开发的两 ...
随机推荐
- Servlet --简单用户留言系统
1.创建用户表和留言表 2.编写数据库连接工具类 public class SqlserverDBConn { private Statement stmt; private Connection c ...
- 12 文件查找--find命令
之前,我们学习过grep来过滤文件内容,而这种查找找的是某一个文件内的内容:以及 less 或者 man 或者上一节提到的 vim 编辑器中的 / 与 ? 都是用来查找单个文件内的内容.而这一节,我们 ...
- 10 sed命令的基本用法
grep灵活的关联正则表达式实现文件过滤,而sed是一个数据流的编辑器,或者说是一个行编辑器,它将文件一行一行的数据放入到内存中进行编辑,而awk是一个报告生成器,这个我们以后再说: 之前我们介绍过g ...
- winfrom 窗体控件实现二级联动
ComboBox绑定数据源时触发SelectedIndexChanged事件的处理办法 事件,而这个时候用户并没有选择内容,其SelectedValue也不是对应字段的值.那么时写在SelectedI ...
- TessorFlow学习 之 神经网络的构建
1.建立一个神经网络添加层 输入值.输入的大小.输出的大小和激励函数 学过神经网络的人看下面这个图就明白了,不懂的去看看我的另一篇博客 def add_layer(inputs , in_size , ...
- android 开发 修改系统背景(状态栏颜色、导航栏颜色、标题栏颜色等等)
1.打开values下的styles.xml 发现有以下代码: <resources> <!-- Base application theme. --> <style n ...
- RDD编程接口
Spark中提供了通用接口来抽象每个RDD,这些接口包括: 1.分区信息 2.依赖关系 3.函数,基于父RDD计算方法 4.划分策略和数据位置的元数据
- XML 试题
六. XML 部 分 1 .xml 有 哪 些 解 析 技 术? 区 别 是 什 么? 答:有 DOM,SAX,STAX 等 DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害.这个问题是由 DOM 的树结构 ...
- POI解析大量数据
参考:https://blog.csdn.net/whandgdh/article/details/80267674
- 白鹭引擎 - 资源文件的加载 ( RES, loadConfig, loadGroup )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.addEventListe ...