【转】NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。
1.直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
C#
|
1
2
3
4
|
void OnClick()
{
Debug.Log("Button is Click!!!");
}
|
2.使用SendMessage
选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。
C#
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
void Send ()
{
if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
if (target == null) target = gameObject;
if (includeChildren)
{
Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
{
Transform t = transforms[i];
t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
else
{
target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
|
3.使用UIListener
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。
C#
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
void Awake ()
{
//获取需要监听的按钮对象
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
}
//计算按钮的点击事件
void ButtonClick(GameObject button)
{
Debug.Log("GameObject " + button.name);
}
|
怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。
C#
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
|
public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);
public object parameter;
public VoidDelegate onSubmit;
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDoubleClick;
public BoolDelegate onHover;
public BoolDelegate onPress;
public BoolDelegate onSelect;
public FloatDelegate onScroll;
public VectorDelegate onDrag;
public ObjectDelegate onDrop;
public StringDelegate onInput;
public KeyCodeDelegate onKey;
void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
void OnDrag (Vector2 delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }
/// <summary>
/// Get or add an event listener to the specified game object.
/// </summary>
static public UIEventListener Get (GameObject go)
{
UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
return listener;
}
}
|
但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2390
- 转载请注明: 雨松MOMO 2013年06月24日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
【转】NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)的更多相关文章
- (转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不 ...
- 三种方式监听NGUI的事件方法
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定 ...
- NGUI系列教程八(监听NGUI的事件方法)
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不 ...
- Android监听点击事件实现的三种方法
监听点击事件实现的三种方法:1.匿名内部类2.外部类3.直接实现接口 1.匿名内部类: package com.jereh.calculator; import android.content.Con ...
- Spring session(redis存储方式)监听导致创建大量redisMessageListenerContailner-X线程
待解决的问题 Spring session(redis存储方式)监听导致创建大量redisMessageListenerContailner-X线程 解决办法 为spring session添加spr ...
- IOS之UI--自定义按钮实现代理监听点击事件
前言: Objective-C提供的按钮监听事件的方法是 不含参数的监听方法 [button实例对象 addTarget:self action:@selector(func) forControlE ...
- [置顶] flex4事件监听与自定义事件分发(三)
1.我们来说一下自定义事件子类.什么时候创建新的事件类以及怎么创建. (1)说一下,我们什么时候需要自定义事件类.举例说明,在flex中事件的基类是Event,而当我们点击某个按钮或者是单击某个组件的 ...
- 利用spring的ApplicationListener监听某一类事件的发生
1.ApplicationListener在使用过程中可以监听某一事件的发生,可以做出相应的处理,这个方式不常用,但是在特殊情况下面还是有用的. 2.导包pom.xml <project xml ...
- Android中添加监听回调接口的方法
在Android中,我们经常会添加一些监听回调的接口供别的类来回调,比如自定义一个PopupWindow,需要让new这个PopupWindow的Activity来监听PopupWindow中的一些组 ...
随机推荐
- spring quartz分布式任务计划
spring quartz分布式任务计划 环境: 通过maven管理的spring mvc工程,且已经成功连接数据库. 数据库表结构 /*Table structure for table `qrtz ...
- sublime text3 输入中文的解决方法
1. 下载我们需要的文件,打开终端 ,输入: git clone https://github.com/lyfeyaj/sublime-text-imfix.git 2. 将下载的文件解压之后,移到当 ...
- vim使用技巧
1.vim 编辑下内容复制.剪切到windows下 "+y 或 "+d 2.从win 复制到 vim CTRL+Shift+v 3.选择文字 v+方向键
- LeetCode之226. Invert Binary Tree
------------------------------------- 反转树的基本操作. 可是下面那句话是什么鬼啊,这么牛掰的人都会有这种遭遇,确实抚慰了一点最近面试被拒的忧伤..... AC代 ...
- 将UINavgationController的push改成从左到右
CATransition* transition = [CATransition animation]; transition.type = kCATransitionPush; // ...
- 将Linux下的Android签名对pk8和pem转换为Eclipse下的签名(keystore)
一 在github上下载工具 https://github.com/getfatday/keytool-importkeypair 二 将工具在Linux环境下解压或者解压后Copy到Linux下,运 ...
- angularjs之ng-if、ng-show、ng-switch那些事
一.蓝瘦~香菇 经常在项目中使用ng-if和ng-show来处理一些简单的状态,今天碰到一个复杂的状态判断,不经让我想起ng-switch.第一次接触他的时候,我没怎么注意他,因为我直接把他当作其 ...
- GnuStep使用
gcc -o main main1.m -I/GNUstep/System/Library/Headers -fconstant-string-class=NSConstantString -L/GN ...
- 前台json 的一些 处理 (转)
JS解析json数据并将json字符串转化为数组的实现方法 转自(http://www.jb51.net/article/32795.htm) <!DOCTYPE HTML PUBLIC &qu ...
- 10 Cookie/Session
JSP/EL入门 * SUN提供了开发WEB资源的技术 Servlet/JSP * response.getWriter().write(); ...